F.E.A.R.2 vs. Legendary
- Dette indlæg indeholder 4 kommentarer, har 5 deltagere og blev senest opdateret af
Ghidora for 11 år, 10 måneder siden.
-
Emne
-
Jeg har brugt de seneste dage på at gennemføre F.E.A.R.2 – Project Origin, og selvom det er en toer og mere fra samme skuffe som etteren følte jeg mig ret godt underholdt, og man må sige spiludviklerne formår at holde dampen oppe gennem spillet. Rent visuelt er det en ret fed oplevelse da de leger meget med drømmesekvenser og manipulerer tid (nej, ikke kun slo-mo effekten).
Selve spillet er sådan set etteren med lidt andre fjender, og historien er pænt forudsigelig. Men dertil kommer at man for alvor for nogle gode ”scares” ind imellem, også selvom det er samme trick de bruger hver gang. ”If it ain’t broken why fix it?” virker som et passende mantra for det gameplay-mæssige i F.E.A.R.2.Det jeg især er begejstret for er lyddesignet – det er rigt, fuld af detaljer, og det hjælper spilleren med at orientere sig og finde fjender. Det bygger stemning og det passer ind i verden. Alle disse positive ting bliver især tydeligt når jeg her i dag sætter tænderne i Legendary.
”You don’t know what you’ve got ’till it’s gone” er der en linje der lyder, og min oplevelse af at spille de to spil lige efter hinanden beskrives meget godt på den måde. Legendary er simpelthen ulideligt at høre på. Lyddesignet går fra små skingrende menu-lyde til mærkelig ”ude af verden” stemmer. Spillet er middelmådigt (både på gameplay- og visuel siden), men når man ikke engang kan spille spillet i mere end 10 minutter af gangen pga. lyden, er der nogen der skal fyres!
Dér sparede jeg godt nok for mange penge, og måske skulle der have lydt en alarmklokke nede i butikken, når man betaler 150 kr. for et spil, som kun har stået på hylderne i godt 6 måneder. Øv!
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























