EX_interp ?
Daily Rush › Debat › Genre › FPS › EX_interp ?
- Dette indlæg indeholder 14 kommentarer, har 6 deltagere og blev senest opdateret af
_Venom for 17 år, 11 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 25/02/2003 kl. 15:49#0
[Flyttet fra det gamle Counter-Strike generelt/klan forum]
Ok nu har jeg været inde på en del servers hvad er ex_interp det snakker de tit om håber i svare
Soul_slyer6
MAAAAAAAAAAAAX
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 25/02/2003 kl. 16:35 #1
det er interpoleringseffekten mht hitboxes og modeller… groft sagt har det noget at gøre med hvordan en model bevæger sig i forhold til en hitbox
(Redigeret 30-02-3045 13:37)
25/02/2003 kl. 16:59 #2Man kan jo ændre ex_interp inde i cs hvorfor gør folk det ?
MAAAAAAAAAAAAX
25/02/2003 kl. 18:02 #3soul bare glem alt om det. Alle normale spillere spiller med standard settings, og det er altså også bedst
Se comp i profil.
25/02/2003 kl. 18:55 #4Hey jeg vil sq gerne vide det :| håber i svare
Soul_slayer6
MAAAAAAAAAAAAX
25/02/2003 kl. 20:08 #5det har noget at gøre med hvad der opfattes som et hit…. når du som klient skyder på en anden, er det ikke sikkert at han er der hvor han er fordi serveren er “foran”. Interpolering sørger for at hitboxene er foskudt (standard er 100 msek) i forhold til den tilhørende model, så hitboxen faktisk er bagefter figuren.
ex_interp er en SERVER værdi, afaik, så du skal ikke tænke over den. Selve ordet “interpolering” hentyder her til det forhold der er mellem antallet af datapakker pr sekund og antallet af frames pr sekund. Eftersom frames oftest er højere, bliver din klient nødt til at interpolere (beregne mellemværdier) dataen den modtager….. ellers teleporter folk rundt eller har hakkende bevægelser….
(Redigeret 30-02-3045 13:37)
25/02/2003 kl. 20:10 #6er det ikke sikkert at han er der hvor han er
bliver til
er det ikke sikkert du rammer ham
(Redigeret 30-02-3045 13:37)
25/02/2003 kl. 20:32 #7hey tak for det mange 100000000000000 tak men er det en fordel/ulemeb ved at ændre ens ex_interp feks. hvis jeg sætter min ex_interp på ex_interp 0 hvad sker der så :| ?
Soul
MAAAAAAAAAAAAX
25/02/2003 kl. 23:22 #8ingenting….. hvis du som klient sætter den, bliver den overridet at serverens settings
(Redigeret 30-02-3045 13:37)
26/02/2003 kl. 08:07 #9Tak for det venom mange mange tak det er jeg glad for endelig har jeg fået et svar
Soul
MAAAAAAAAAAAAX
26/02/2003 kl. 17:58 #10Mændene bevæger sig hakket eller ikke flydende. Det er grimt og pisse irriterende. I de fleste turneringer er det osse mod reglerne at ændre på standard indstilllingerne.
26/02/2003 kl. 20:52 #11Det ændrer noget, hvis du sætter din ex_interp værdi til 0. Medmindre serveren har wwcl-plugin installeret.
Som Helga siger vil det “hakke” en smule mere, men mange mener også, at det giver en temmelig stor fordel – specielt med awm. Man rammer mere. Men som tidligere sagt: lad være med at ændre den! Jeg – og mange andre – opfatter det som snyd… i 1.6 vil muligheden for selv at ændre på ex_*-værdierne (ex_interp, ex_maxerrordistance osv.) desuden ikke længere være til stede. Så lad den blot stå ved 0.1 som er standard.
27/02/2003 kl. 10:23 #12#10 grunden til at folkene hakker, er at ved at sætte den til 0 forventer computeren at der er datapakker nok til at der er en pakke pr frame…. normalt interpolerer den (beregner mellempunkter) for at gøre det flydende. Ved 0 forventer den at få data realtime, så interpolering ikke er nødvendig…. derfor hakker modellerne, da de kun “opdateres” hver gang der kommer positioninformation fra serveren
(Redigeret 30-02-3045 13:37)
27/02/2003 kl. 13:01 #13lyder til han har tjek på det
27/02/2003 kl. 13:52 #14#13 det har man brug for når man hallw4xor
(Redigeret 30-02-3045 13:37)
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























