Evuolution of Diablo
Daily Rush › Debat › Genre › RPG › Evuolution of Diablo
- Dette indlæg indeholder 73 kommentarer, har 34 deltagere og blev senest opdateret af
FelixRiVaL for 8 år, 9 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 07/04/2012 kl. 11:43#0
[Flyttet fra det gamle Diablo III forum]
http://pc.ign.com/articles/122/1222487p1.html
Ohhh glæder mig så meget til den
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 07/04/2012 kl. 13:53 #1
Ser for fedt ud! Glæder mig vanvittig meget efter at have set den video!
Fast forward to May 15th please!
"People laugh at me because I'm different, I laugh at them because they're all the same."
07/04/2012 kl. 14:10 #2“Fast forward to May 15th please!” X2
07/04/2012 kl. 19:42 #3er det den her video?
https://www.youtube.com/watch?v=vlWN8plj0yA
dit link virkede ikk for mig.. videoen stod bare stille ved 00:00.. EFTER jeg så reklamen, som naturligvis virkede fint
http://www.reddit.com/r/random/
07/04/2012 kl. 20:08 #4Nice little vid
When I watch a meteor shower, does it feel violated?
07/04/2012 kl. 20:17 #5Synes der ser ud til at være mindre fjender på skærmen, samlignet med Diablo 2, og de dør meget nemmere. Troede hele ideen med at monstere som døde nemmere og hurtigere var der ville være flere på skærmen.
Måske er det bare ikke tilfælde i det indhold de havde adgang til da de lavede den video.
Håber ikke de har skåret ned for monstere pga konsollerne skal kunne kører det.
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
07/04/2012 kl. 20:23 #6
Anonym 2.042 indlægOffline#5 Jeg skal faktisk ikke kunne sige, om der er flere eller mindre monster i betaen end der var i D2. Men, der er i hvert fald et par gange, hvor man får svedige håndflader og hjertebanken, fordi der kommer en masse fjender løbende.
Det hænger nok sammen med de nye gameplay ændringer, som gør tvinger dig til at være offensiv hele tiden, i stedet for at gennemføre spillet med et langt taktisk tilbagetog.
Så umiddelbart synes jeg i hvert fald, at jeg får samme fornemmelse af spillet, som jeg gjorde af D2. Og så er jeg egentlig flintrende ligeglad med, om der er halvt så mange fjender på skærmen af gangen.
07/04/2012 kl. 20:40 #7Fed, fed video
Glæder mig også enormt meget. Men damn, hvor kan jeg ikke klare, at de har fjernet at man selv skal vælge sine stats når man stiger i level. Level up er – i betaen i hvert fald – en 100% generisk oplevelse desværre.
07/04/2012 kl. 20:57 #8#7 What?! Det lyder da rimelig fucked…
Nintendo Influencer
På dansk: https://www.youtube.com/channel/UC-6I6HgrpYjimEpvayLu3Vg
På engelsk: https://www.youtube.com/channel/UCNNzj5gu0Iolj4vcNIp1IUA
07/04/2012 kl. 21:08 #9#8 Yup. Det skulle jo være for at spillere ikke fik lavet en elendig figur.
Men det er jo at tage kerne-elementet fra levelsystemet og smide det on rails. Det stinker bare, lige meget hvordan man vender og drejer det.
07/04/2012 kl. 21:14 #10Ja skill system er helt klart simplificeret! Og nok lige i overkanten.
Men sys nu stadig der er god mulighed for at lave variende builds med skills+runer.
07/04/2012 kl. 21:18 #11Ifølge Blizzard brugte alle folk en guide på nettet til at komme stats i de fuldstændig samme, ved godt de må have drukket af natpotten, lidt som at alle folk der brugte chatten var spammere og goldsellers derfor de fjernede den.
Synes det var lækkert selv at kunne bestemme. en ting er sikkert. hardcore bliver svært, fordi i Diablo 2, ved alle HC folk jo hvordan vi fyldte vitaility op ved hver level, nu er man nød ttil at nøjes med hvad de mener man skal bruge per level.
Dog kan man så sige vi er heldige med at kan crafte, det burde give lidt mulighed for at priotere items med liv.
Liv er det vigtigste på HC, fordi uden liv er du død og giver dermed ingen skade lol.
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
07/04/2012 kl. 21:37 #12#9 Lidt sygt. Jeg skal stadig voldspille det, men alligevel.
#11 Selvom “alle” fulgte guides, så var der jo stadig en del forskellige. Og det er da fedest at kunne eksperimentere lidt.
Nintendo Influencer
På dansk: https://www.youtube.com/channel/UC-6I6HgrpYjimEpvayLu3Vg
På engelsk: https://www.youtube.com/channel/UCNNzj5gu0Iolj4vcNIp1IUA
07/04/2012 kl. 22:33 #13#9 synes godt nok ikke at det fedeste i Diablo 2 var at sætte et par stats i, når man nu går level op
Til gengæld får du nærmest en helt ny skill hvert level. i Diablo 2 får du bare 10% mere dmg, eller lidt mindre mana cost, eller lidt mere range, på en skill, og så ubetydeligt få ekstra stats…
Jeg må sige, at det er klart bedre i diablo 3.
Fuck de få stats.Det er federe at få en fed rune eller ny skill
http://www.reddit.com/r/random/
07/04/2012 kl. 22:34 #14#11
Husk dine piller skat
08/04/2012 kl. 00:32 #15#11
Hvis man i D2 satte point i andet en vitality efter eq req var nået gjorde man noget forkert.Buckethead er min helt
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























