lørdag, januar 23, 2021

Enhanced client sampling??

Daily Rush Debat Spil Quake Enhanced client sampling??

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Xion
    Bruger
    948 indlæg
    Offline

    Kunne bare godt tænke mig at vide hvad det er for noget!

    There are 10 types of people. Those who can read binary and those who can't

Viser 5 kommentarer - 1 til 5 (af 5 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Ralle
    Bruger
    59 indlæg
    Offline

    bare pmove_fixed 1 ??

    Plaak!

    #2

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    pmove_fixed 1 og pmove_msec 8 gør at din position bliver sendt hvert 8. millisekund eller 125 gange i sekundet ligemeget hvilken framerate du har. Du kan altså hoppe lige så højt og langt hvis du har en 486’er som hvis du har en 1ghz+.

    #3

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Serveren skal have pmove_fixed 1 for at det virker. callvote pmove 1 for at enable det på osp servere.

    #4

    obi1
    Bruger
    89 indlæg
    Offline

    Hvorfor ik bruge pmove_msec 1 og opdatere position hvert milisekund? Har 125 Hz opdatering noget at gøre med com_maxfps?

    #5

    sine
    Bruger
    93 indlæg
    Offline

    Grunden til at det magiske tal netop er blevet 125hz er at i PR<1.27 var fysikken i quake3 meget afhængig af hvilken framerate man havde på sin spand... og i sær hvis man kunne ramme bestemte frekvenser (72 og 120) så ville disse frekvenser resonere med quake-motoren og rent faktisk give dig en fordel ved at kunne hoppe længere osv... derfor mange før kørte med com_maxfps 120 eller 72, netop for at drage fordel af denne "bug" i motoren... 120 fps resonerede i motoren og blev til 125hz, derfor clientsampling på 125hz

    alt der glimter er ikke guld, alt der er lort er ikke brunt!

Viser 5 kommentarer - 1 til 5 (af 5 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.