lørdag, januar 23, 2021

Diablo 3 Beta amatør anmeldelse

Daily Rush Debat Genre RPG Diablo 3 Beta amatør anmeldelse

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Anabash
    Bruger
    1.566 indlæg
    Offline

    [Flyttet fra det gamle Diablo III forum]

    Forord
    Vi kender det allesammen, adrenalinkicket som indtræffer i det øjeblik vi sætter os ned med vores djævle befægte helvedes spil, Diablo. Men hvad gør dette spil så godt, og hvad kan vi forvente os af 3’eren i serien? … tag din horadric cube, din town portal og dit Wirt’s leg og lad os se hvad der sker…

    Dette er en anmeldelse af Diablo 3 BETA, og som ordet ligger op til, så er det kun BETA, dvs. vi har en max cap på level 13, og limited ting at lege med.

    Classes:

    Der er 5 classes, hvoraf man enten kan vælge at være mand eller kvinde.

    Barbarian
    Barbaren bruger Fury som resource.
    Barbaren starter ud med at være den stærkeste class subjektivt set, da denne starter med at få Cleave allerede i level 4, og Hammer of the Ancients i level 2, som er et AoE angreb der bruger din fury. Derefter går det meget tjept med at få nedslagtet monstre, og når Leap abilitien bliver tilgængelig så har barbaren pludselig ét af de bedste mobilitets moves imo. Du kan hoppe ned ad kanter, hen over obstacles, og der er visse steder hvor du kan “skippe lidt” og hoppe direkte videre. Han virker heller ikke så afhængig af våben som nogle af de andre classes, og om du bruger 2H, DW, eller 1H+Shield, gør ikk den store forskel.
    Barbarens specielle våben er “Mighty-Weapons” så som kæmpe økser, slagterredskaber og lign.”

    Monk
    Monk bruger spirit som resource.
    Monken minder lidt om barbaren, men starter lidt svagere ud. Det tager lidt tid før monken kan give skaldesmæk, men i level 2 får du “Chuck-Norris-Wannabe- Roundhouse Kick” og derfra går det smooth med at få nedlagt monstre. Jeg vil dog sige at knockback effekten imo, kan føles til tider mere som en gene end som gavn imo, men det kan runes heldigvis rette op på senere i spillet.
    Monks specielle våben er “knojern” og såkaldte “daibo-stave”.

    Wizard
    Wizard bruger arcane magi som resource.
    Troldmanden starter ud med at være den allerdårligste karakter, den er ikke særlig stærk imo bosser, og den halter lidt på AoE, men forhåbentligt bliver den stærkere senere i spillet. Hvis man sammenligner den med Witch Doktoren, så kan man godt fornemme at Wizard ikke er den bedste solo karakter fra start af.
    Wizards specielle våben er Wands og offhands = source

    Witch Doctor
    Witch Doctoren bruger “mana” som sin resource, og er den eneste class hvor resource poolen bliver forøget per level.

    – Hekse doktoren var den der overraskede mig mest. Jeg troede egentlig han ville være rigtig svag, men han viste sig tværtimod at være én af de stærkeste classes early on. Han skyder giftpile med sit pusterør, og han har nogle “dæmon dyr” til at hjælpe sig med. Han virker som en alternativ og sjov class. Kigger man hans spell-list igennem kan nævnes gift frøer, ild-flagermus, dæmon-hunde, osv osv… han er mr. voodoo magic.
    Hekse-doktoren bruger daggers og voodoo dukker som specielle våben

    Demon Hunter
    Demon Hunteren har 2 resource. Den ene er Discipline som er til hans “defensive” abilities, og så “hatred” som er til hans “offensive” abilities.

    Dæmonjægeren kan bedst lide at være alene, og derfor er det kun ham/hende og deres bue/dobbelt crossbows, som skal besejre og erobre verdenen. Dette kommer til udtryk da man finder en vis medhjælper i Cathedralet…
    Dæmonjægeren kan som sagt bruge 2x 1H crossbows, men umiddelbart virker det somom at 1x 1H + 1 quiver, er en bedre løsning, det gav ihvertfald mere dps for mit vedkommende.

    Dæmonjægeren bruger Crossbows som sit specielle våben, og quivers

    Det var en meget meget hurtig gennemgang af classes op fra 1 til 13

    Jeg har haft mulighed for at kører alle classes op til level 13, og prøvet hver class med hvert køn, og det jeg kan konstanere er at der er lagt meget dybde i de forskellige classes. Deres svar til NPC’er og lign. varierer fra class til class, og køn til køn, hvilket er en nice lille detalje, da man derfor føler man bliver trukket mere ind i historien.

    – Jeg følte umiddelbart en fed connection med den mandlige witch doctor. Jeg kaldte ham Salomon, og jeg følte at jeg var en aboriginer, især med det stemmeskuespil der er lagt på ham, som er lidt “negro” agtigt.

    Den shared Stash er et rigtig godt tiltag i forhold til Diablo 2, nu behøves man ikke længere frygte at ens items bliver ninjaed af lynkinesere når man vil trade det fede 2h våben man lige fandt på sin wizard, til sin low level barb, etc.

    Blacksmith systemet er noget jeg ser frem til, det virker umiddelbart somom det kommer til at være lidt OP i starten, men alt efter hvad cappen er på blacksmithen’s level, samt hvad gear man kan få til at droppe i retail versionen, så må vi se tiden an. Men at den er shared med alle ens chars, er fedt, selvom det er lidt unødvendigt, da man trodsalt bare kan smide crafted items i stashen med sin main, og så tage dem med alt’en.

    Skill-systemet: Hvis man ikke har sat Elective mode til, så kan det godt virke somom man ingen mulighed har for at customize sin karakter, men med elective mode sat til, kan man fx. vælge at have 3 defensive skills i stedet for 1. i sine slots 1,2,3,4, etc.

    Jeg vil ikke gå så meget ind i lore/story, da folk måske stadigvæk ikke har fået gennemført, men hvad der gjorde størst indtryk på mig, var at jeg levede mig rigtig godt ind i det, især pga. voice actors, cut scenes og lign.
    Grafikken synes jeg også er rigtig god. Med alt på high og AA sat til, ser det fornuftigt ud. Ikke skyrim agtigt, men milevidt foran Diablo 2 grafik fx. og det spil spiller folk jo stadigvæk, så hvor vigtig er grafikken overhovedet?
    gameplay > grafik.

    En ting der er værd at noterer er at der ingen fordel er i at spille flere sammen, experience man får er den samme som i solo game, men til gengæld dropper der mere loot, men hvis man spiller med randoms så må man forvente “rush”, så det anbefales at spille med venner.

    Score:
    Grafik: 8.0
    Gameplay: 9.0 (1/3 af Act1)
    Lyd: 9.5 (gåsehud til tider)
    Replay-value: 10 (farm, loot, farm)
    Co-op: 7.5
    Skillsystem: 9.0

    Overall: 9.0 (baseret på en BETA)

    Konklusion

    Det har kæmpe mæssigt potentiale, folk der har Diablo 2 – i hovedet, kan risikere at blive skuffet, men hvis man vil have at alt skal være som i Diablo 2, så spil Diablo 2 – for Diablo 3 er sit eget. Det bliver spændende at se hvordan retail versionen udspiller sig!

    DET KAN IKKE BLIVE DEN 15. MAJ HURTIGT NOK.

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 66 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    #15:
    At rende rundt og skifte evner hele tiden fjerner også noget af indlevelsen i kamp.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #17

    ZeiDjon
    Bruger
    84 indlæg
    Offline

    Ja nu var jeg ikke meganørd i D2, men spillede det da dengang, man kan tale for og imod begge måder, men når man i diablo 2 kan lave en noget odd karakter, så er det jo ikke ens betydende med at det er en karakter der kan noget..

    Det samme i D3 du kan have 2 barb der på grund af deres items og valg af skills. Den en er stærkere i at give aoe skade og du kan lave en barb. der giver rigtig meget single skade også ved hjælp af items m.m.

    Hvorimod i D2 så hvis du havde taget nogen forkerte valg i form af dine stats så ville du ikke kunne bruge din karakter nær så godt fordi stats og items ikke passede sammen..

    Nå ja så kan man jo grine af det og så bare lære at sætte sine points rigtig og så ellers starte forfra med at lvl en ny karakter op…

    Det synes jeg så ikke er sjovt i længden, så bliver spillet for “nørdet” og uhensigtsmæssig besværlig..

    Med hensyn til at skifte skill og den buff man får for at få folk til at “stay” true til deres char. så har jeg forstået det at du godt kan skifte skills, men du kan ikke skifte items..

    Life is just as long nomatter if you cry or laugh

    #18

    Hyldig
    Bruger
    2.655 indlæg
    Offline

    #16 enig

    Men så er det bare fedt at man stadig kan rende rundt og ekspermentere og finde builds man ka li, uden at skulle rerolle…
    Og så skifte en gang imellem, når man trænger til at prøve en ny spillestil.

    #19

    Unkie
    Bruger
    1.133 indlæg
    Offline

    #15 Jeg har spillet betaen, jeg tror ikke jeg har fraskrevet mig retten til at blive positivt overrasket over det fulde spil. Så ved jeg, hvad jeg snakker om? Næh, ikke udover betaen.

    Hvis jeg var polemisk ville jeg påstå, at runes for mig at se kun har en overfladisk virkning på skills.

    “Og nej der er ingen nemmere måde end at gå i skillmenu.
    Desuden er det ikke meningen man skal rende og skifte dem ud hele tiden midt under et run.” Jamen fint, så vender jeg lige tilbage til det indlæg før, hvor jeg brokkede mig over selv samme, og sætter et stort flueben.

    #20

    Hyldig
    Bruger
    2.655 indlæg
    Offline

    #17 Nej en af grundende til at de indførte den, var netop at de gerne ville undgå at folk speccede efter et specifikt encounter, og skiftede hele tiden iløbet af et run:

    “While there are millions of skill builds available to players, we don’t want players swapping skills regularly to beat specific encounters as they come up”

    “By killing a Rare or Champion pack, not only do you get their loot, but you’ll also receive a buff granting you increased magic find and gold find. However, if you change a skill, skill rune, passive, or leave the game, the buff disappears.”

    http://www.diablofans.com/news/1126-nephalem-valor-buff/

    #19 det er os fair nok.
    Min pointe var bare, at er rig mulighed for at du kan gøre din spillestil og dit build unikt.
    Og at medmindre Blizzard balacering fejler, så vil du ikke løbe ind i folk med samme build konstant.
    Om de så ka få det balanceret, må tiden vise.

    #21

    Unkie
    Bruger
    1.133 indlæg
    Offline

    #20 Altså jeg håber også, at I har ret, og at D3 bliver super fedt.
    Umiddelbart kunne jeg godt lide det ved D2, at man fravalgte nogle måder at spille sin character på, ved at vælge et bestemt build. Når ens build ikke bliver låst i D3, tror jeg det gør spillet mindre interessant for mig personligt, men hvis andre er til det, så fred være med det.

    #22

    Wack
    Bruger
    564 indlæg
    Offline

    alt i alt er diablo 3 kedeligt, det bringer intet nyt med sig og er generelt bare en stor wow dungeon runner

    #23

    heiner1979
    Bruger
    1.324 indlæg
    Offline

    Ganske fin anmeldelse. Jeg er endda enig med det meste af det du skriver.
    Dog må jeg sige jeg også giver #6 ret. Syntes det er ret tåbeligt man ikke kan bruge flere forskellige spells/skills i samme kamp. Det får kampene til at være en smule monotome. Men det ka jo være det bliver ændret vha hotfix, eller måske ændrer sig senere i spillet.

    Expect my visit when the darkness comes. The night I think is best for hiding all

    #24

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    #23:
    Du tror, det er en bug og ikke design?

    Jeg ved ikke lige, hvad det er, de skal fixe, med mindre “fixe” betyder “ændre spillet til, så det passer til visse fans’ ideer”.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #25

    Nioxic
    Bruger
    17.988 indlæg
    Offline

    #4 et mob får da ikke 75% mere hp når man er 4?

    nærmere når man er 2?

    skeleton king har … 2400 hp når man er 1.. mener jeg, og ca 4400 når man er 2

    en level 1 zombie ude foran byen har 4 hp med 1 spiller, og 7 med 2.

    http://www.reddit.com/r/random/

    #26

    Rieder73
    Bruger
    6.044 indlæg
    Offline

    #21:
    Der er også respec i D2.

    viewreview.podbean.com

    #27

    Anabash
    Bruger
    1.566 indlæg
    Offline

    #25 alright, så må det være 75% per spiller, det giver mening.

    Læste bare på battle.net forum at man laver 100% mere skade i en 4 mands gruppe, men at mobs har 75% mere i hp. Han må have “worded” sig lidt forkert således det var svært at forstå ham.

    Så må vi antage en 300% hp stigning med 4 players, hvis min folkeskole math er korrekt

    #28

    Polaris
    Bruger
    3.108 indlæg
    Offline

    #27 Ellers er det sådan her.

    1 spiller og så har mobs 100%hp. 2 spillere er det 175%, 3 spillere 250% og så 4 spillere er det 325%

    EQ - Project 1999
    Fyyar

    #29

    ZcooX
    Bruger
    3.486 indlæg
    Offline

    #22 +1

    We are strong when we are many, here we share every penny. Time is lazy and unyielding. Come and see the Zirkus

    #30

    MaD_MaX
    Bruger
    2.125 indlæg
    Offline

    #25/27 SK har 7800hp ved 4 mand

    Lige et slag for sværhedsgraden… Før open beta, var vi en gruppe på level 7, 7, 6 og 5… (mig selv 7), hvilket er ca den level man er når man lige har nakket smedens kone, og render ud, lige ude for byporten.

    Vi gik ned i Den of the Fallen og i level 2, mødte vi en lille boss med Molten buff… BAM 3 døde hardcore spillere

    Derudover har jeg også mødt elites med Waller buff, som indhegner dig i en lille firkant af sten, så du ikke kan stikke af fra den… også nasty.

    Så jeg tror ikke der skal meget til, før det bliver lidt sværere.

    Og her er citat fra Bashiok:
    “Honestly many people here find the later acts of Normal very challenging (like they can’t beat the last boss for weeks on end challenging)”

    PS. den of fallen er vist det eneste sted i beta’en bosser med andre buffs, end nightmare, knockback og teleport spawner… udover self. rare spawns ved cathedral garden waypoint

    don't much care what it is

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 66 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.