lørdag, januar 23, 2021

DERFOR lagger serverne!!!

Daily Rush Debat Spil Quake DERFOR lagger serverne!!!

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    Eftersom jeg har svaret på dette sprøgsmål tusinmillioner gange idag..

    Serverne lagger ikke fordi der er for lidt RAM tildelt serveren, eller fordi det ikke er en kraftig nok processor som sidder i dem. De lagger fordi vores sølle 10mbit linje ikke kan følge med når vores site for hits også.

    Vores nuværende status: en 100 mbit linje som filserveren står på (nej, webserveren kan ikke flyttes derover).

    En 10 mbit hvor webserveren, MySQL og gameserverne står på. MySQL og FFA serveren (ffa.quake3.dk) er rent faktisk den samme maskine (dette er en midleritid løsning) som er blevet taget i brug for at fjerne de irriterende SQL fejl på websitet.

    Vi arbejder og forandler med sponsorer om at få en bedre linje ASAP – men indtil da er eneste mulighed at vi tager ca. 1/3 af gameserverene ned, eller lever med det lag som nu er til tider.

    Hvad synes i vi skal gøre, lade serverne stå som de gør nu. Eller pille nogle ned?

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 73 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    Salsa
    Bruger
    33 indlæg
    Offline

    Jeg er admin på Aardvark serverne og når all 9 CTF server er godt fyldte, så suger de aldrig mere end 2 Mbit….

    http://www.music.salford.ac.uk/music2/web/general/staff/quake3/index.html

    #17

    HyBrider
    Bruger
    202 indlæg
    Offline

    ja det er godt nok lidt belastende, at man skal spille med høje pingtider når man sidder på en hurtig forbindelse mit i en vigtig kamp (fx. af overstående).
    Har ikke nogen mening om, om der skal pilles noget ned eller de skal ha’ lov til at servericere, da jeg nogen gange ser fulde servere og andre gange tomme.!

    // Karsten [HyBrider] Hedemann

    #18

    Egil
    Bruger
    1.910 indlæg
    Offline

    Til DTN.: Du har imilddelbart ret. Det MySQL serveren trækker er resourser på FFA serveren, hvilket får den til at lagge (tror jeg, jeg ved ikke umiddelbart hvor meget det kræver at køre en SQL server). Vores LAN er dog desværre ikke et 100 mbit full duplex – men derimod et 10 mbit half duplex. Spørg mig ikke hvorfor der ikke blev invisteret i en switch den gang det blev sat op, men det er fakterene.

    Den gang var der heller ikke det problem eftersom dem som havde en vild inet opkobling havde uni2 ISDN.

    Til Talsa: Køre de fleste på de servere ikke også med ISDN og bruger rate 2500? – ej j/k – vores servere bruger heller ikke ret meget mere – er mit gæt, men jeg tror derimod det er webserveren som bære hovedskylden. Også derfor jeg poienterede i post #3 at det ikke var sikkert det ville hjælpe at tage nogle servere ned overhoved.

    Til XX: For mig at se, hvis vi skal tage nogle servere ned skal det være nogle som allerede er en masse af rundt omkring. Umiddelbart vil jeg sige at Railonly serveren kan undværes fordi den har en bug (hvilket skyldes den nye osp version) som gør den ikke rigtig virker. To ra3 servere fordi der er så mange andre i DK som ikke bliver brugt og to TDM servere fordi der ikke er flere danske hold tilbage i nogle turneringer atm – på nær Vikings.

    -TE

    #19

    lightchen
    Bruger
    901 indlæg
    Offline

    Man kunne da også fjerne 1 af tdm-serverne, ikke at der aldrig spilles tdm, men det er virkeligt sjældent at der er folk på alle 4 servere…..
    Man kan også bare gøre serverne mere dynamiske ligesom i har gjort med ctf/tdm-serverne(temlig nice) man kunne jo lave ra3-servere der kunne bruge funktionen: callvote map ra3mapX
    På den måde er det også nemmere at spille clanwars på serverne :]
    Egentlig er der jo masser ra3-servere, man kunne snildt tage en af dr’s ned f.eks. den der kører map 2-13 den er ofte tom.
    evt. kunne man også bare tage rail-only ned og så beholde den ene tdm-server for der er noget med at man kan callvote railonly på osp?
    Jeg syntes bare der er masser af muligheder for at ændre på den nuværende opstilling, ok jeg er ikke admin på det skidt el. noget og jeg ved godt det ik er helt nemt, men der er imo ikke noget værre end at sidde på en skod-isdnlinje og spille mens det lagger. Så kan man ligeså godt droppe det hele imo..

    #20

    DooiD
    Bruger
    1.315 indlæg
    Offline

    Ørnen har fat i noget, i #18. At 2 af dr’s ra3 servere kunne pilles ned, konskvensen ville jo bare være at folk ville benytte sig noget mere af [-F_] serveren og 3V’s server, det er jo bare godt eller hva ‘ ?

    #21

    GC
    Bruger
    259 indlæg
    Offline

    fat nu lige at de TOMME servere ikke betyder noget => det rykker intet at pille servere ned fordi de er TOMME oftest!

    dem der ska pilles ned ska jo være nogle af dem hvor der er ppl på => dem som suger båndbredde.

    #22

    Salsa
    Bruger
    33 indlæg
    Offline

    Nej, der er en del DSL brugere i dag (rate 15.000 til 25.000).

    Hvor mange page hits/dag er der på DR ?

    PS: SALSA ikke TALSA, men jo S og T er ret tæt på hinanden i alfabetet

    #23

    iamokay
    Bruger
    339 indlæg
    Offline

    imo skal I fjerne 2 tdm-servere, 1 eller 2 ra3 servere (som sagt – der er masser af andre ra3-servere at spille på, men behold map1-serveren), fjern railonly og nøjes med 6 1on1-servers.

    Men der blev snakket om større serverliste, og jeg kunne ikke være mere enig. Personligt bruger jeg aldrig daily rush’s serverliste, men derimod Krapyl’s. Hvad med at snakke lidt med caledonia, eller hvem der nu har lavet den, og få lavet en supersej serverliste, så man næsten ikke behøver at bruge gamespy
    Krapyl’s liste regler jo, der skal bare tilføjes de sidste servers, og så offentliggøres på dailyrush, så folk også bruger den. Så kan man jo snildt fjerne to ra3 servere f.eks., hvis man har en serverliste, hvor alle ra3serverne står samlet.

    Just my thought

    #24

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    Helt enig jeg bruger også kun den på krapyl, som imo er ret najs lavet, jeg kigger også engang imellem på krapyl’s egne servere som meget næsten konstant er tomme, måske man skulle flytte lidt fokus derover også ?

    /traCe

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

    #25

    _RENZ_
    Bruger
    145 indlæg
    Offline

    Hvad med at spille mere på opasia, serverne er næsten altid ubrugte, dog er de vist sløvere til at update, ved det ik, men brug dem istedet?

    #26

    JaC-Invader
    Bruger
    1.374 indlæg
    Offline

    kan I ikke få mere opasia skidt og penge til mindre lag..

    SLET DENNE PROFIL - TAK FOR FORSTÅELSEN

    #27

    Sjakalen
    Bruger
    1.059 indlæg
    Offline

    Håber i finder en sponsor der vil smide en stor stak tusser på bordet så i kan få en bedre linje :o). hvad er det for en kode i bruger når i laver et link man bare skal klikke på ??? det har jeg sgu tit tænkt over

    When you gonna shoot, Shoot! don't talk | Rigtige mænd Facebooker den ikke | Windows 7 Ultimate x64 |

    #28

    Sjakalen
    Bruger
    1.059 indlæg
    Offline

    Er der nogen der ved om der er en ny osp version på vej som retter den den fejl/bug der er i osp-quake3-0.99u1 ?? det ville glæde mig meget :o)

    When you gonna shoot, Shoot! don't talk | Rigtige mænd Facebooker den ikke | Windows 7 Ultimate x64 |

    #29

    Anakin
    Bruger
    40 indlæg
    Offline

    Hvis det er webserveren der er et problem, og hvis der ingen problemmer var, dengang folk have ISDN osv, hvorfor så ikke sætte en maxrate på 15kb/sec på session på webserveren?
    Eller det har i måske ikke software til?

    #30

    Anakin
    Bruger
    40 indlæg
    Offline

    OEM

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 73 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.