fredag, januar 22, 2021

DC Universe Online – lorte-MMO

Daily Rush Debat Spil DC Universe Online – lorte-MMO

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    TL;DR version: Brug pengene på noget andet – dette MMO er noget værre pis. Sådan, nu behøver i ikke lave en TL;DR-kommentar.

    Dette er min mening som privat bruger, ikke som en del af Daily Rush. jeg købte spillet for egne penge – vi har ikke fået det tilsendt til anmeldelse. Derfor er dette ikke enartikel, men jeg synes alligevel det var min pligt at advare folk om at holde sig på et andet kontinent end dette spil.
    Med online perler som Pirate of the Burning Sea og Vanguard bag sig, bør man værre reserveret hver gang SOE udgiver et nyt MMO. Totalbiscuit’s kig på betaen af DC Universe Online – specielt rosen af kampsystemet – fristede dog så meget at jeg bukkede under og købte spillet. Og nu fortryder jeg at jeg ikke i stedet brugte 260 kr. på et stort batteri, lidt kabler og en kontakt, der tilfældigt aktiverede batteriet så jeg fik stød i koglerne fra tid til anden.

    Kamp
    Dette er et af de få gode punkter og er dejligt afbræk fra hotkey kamp. Du får stadig specielle skills der aktiveres via hotkeys, men den primære kamp foregår gennem komboer af højre og venstre museknap. Der er angreb der stunner, skubber fjender bagud, lader din energi op (jo højere slagkombo, jo hurtigere lader du energi op) og det føles mere hen af et actionspil (dog et meget skrabet actionspil) end et typisk MMO. Det er dog pivringe, at du kun kan have 6 powers tilgængelige af gangen, hvorfor du som level 30 end ikke bruger halvdelen af alle dine powers. Desuden er visse våbensæt (som du vælger når du laver en karakter og dikterer dine komboer) deciderede kedelige at bruge. Hand blasters varierer mellem kliks og holds af primært højremuseknap, mens Martial Arts er noget så forskelligt som at bruge venstre museknap som “klik-hold”, “klik-klik-hold”, “klik-klik-klik-hold” og til sidst “klik-klik-klik-klik-hold” hvis du føler dig særligt frisk.

    Leveling
    Dette aspekt af spillet er designet af en folkeskoleklasse, der har spillet WoW i et par timer og kun oplevet at skulle dræbe 5 fjender og indsamle 10 blomster. Dette er det eneste du gør. Din questoplevelse består i at modtage en quest (via stemmeskuespil, hvilket faktisk er superfedt) om at den og den DC skurk/helt laver ravage i gaderne. Målet er at finde hans skjulested og tæve ham, men først skal du igennem 4-5 meganederen pre-quests. Først skal du slå 20 fjender ihjel og aktivere 10 dimser. Så skal du slå 25 andre fjender ihjel og redde 20 civile. Så kommer turen til at nakke 20 andre fjender og finde 20 genstande. Og sidst skal du dræbe 25 fjender og fange 20 andre fjender. Først herefter kan du trænge ind i skurkens skjulested, nedlægge en hær af kedelige vagt-NPC’ere og til sidst bekæmpe skurken – questoplevelsens eneste lyspunkt. Du copy-paster dernæst denne quest-sekvens 1.000 gange og vupti – du er level 30. Processen fra level 1 til 30 varer endda kun ca 3 dages afslappet spil (ikke 3 dages /played – den kommando virker ikke i dette spil) og så er der ellers kun et par instances (for 2 4 eller 8 spillere) og pvp at rode rundt med.

    Det bliver ikke bedre af at din questlog er designet af en anarkistisk nihilist, hvorfor den er det meste rodede og destruktive (for din spilleglæde) længe set. Du kan for det første ikke fjerne quests, når først du tager dem. Dernæst kan du heller ikke sortere i din quest log, kun scrolle. Åbner du den, ser du typisk en sekvens af en level 17 quest, 2 level 12 quests, en level 4 quest, tre level 12 quests, to level 16 quests og et par level 6 quests. Det er så hamrende hjernelamt skruet sammen, at synderen fotjener at få pakket testiklerne ind i ubrydeligt vakuum.

    PVP-serveren
    Har du masochistiske træk, er denne server lige noget for dig. Det er kort sagt umuligt at queste uforstyrret i mere end 5 minutter, specielt hvis du ikke har valgt flight. Der er åbentbart ikke noget for level 30 folk at lave, hvorfor jagten på folk, der er level 5, 6 eller måske endda 8 er en foretrukken aktivitet. Jeg har ikke tal på hvor mange gange jeg blev ganket af en gut minst 10-15 levels højere end mig, naturligvis altid imens jeg sloges med et NPC mob. “Det er en del af spillet” hører jeg folk sige. Men hvad er der galt i at sørge for, at den konstante trussel om angreb fra andre spillere i det mindste har en perifær chance for at blive til en god duel? Warhammer Online forvandlede på herlig vis folk på højt level til en kylling, hvis de angreb folk 10 levels under deres eget. I DCUO bruger du mere tid på at rejse tilbage til dit lig end du gør på at queste.
    Der er i øvrigt kun 4 servere i alt, 2 pvp og 2 pve, og disse er maksimalt medium fyldte (ofte kun let fyldte). Det lader til mange folk ikke har været stupide nok til at investere i dette spil. Godt for dem.

    Stemmeskuespil
    Spillets eneste andet positive punkt. Alle quests leveres rent faktisk via stemmeskuespil, noget f.eks. WoW ville nyde ekstremt godt af. Bedre bliver det, at Batman og Jokeren har deres rigtige tegneseriestemmer, så vælger du Jokeren som mentor/questgiver, bliver du dirigeret af Mark Hamill. Det hjælper dog ikke så meget, når alt de siger til dig er “X skurk er fesen. Stop ham, men dræb lige 5.000 af hans undersåtter først, så er du rar.” Værre endnu har alle mobs en eller to forskellige linjer dialog når de angriber og bliver besejret. Og det er allesammen. “Ouch! That hurts. What gives?” kan kun høres 300 gange før det ridser fysiske ar direkte i hjernen på dig, men det er DCUO ligeglad med. Du skal høre de samme sætninger igen, og igen, og igen, og igen, og igen, og igen, og igen… og igen. Sådan noget forbandet bæ!

    Præsentation
    Lyden er såmænd udmærket, hvis man ser bort fra den latterlige brug af stemmer hos alle mobs og en hel del quest-NPC’ere. At slå løs på folk er dejligt basfuld og våbenlyde er også ganske fine. Grafikken erfor det meste ok, selv om din karakters tøj ofte bliver helt gennemsigtig, når du drejer kameraet for tæt på din karakter. Spillet har dog enorme frame rate problemer, ofte steder hvor der ingen burde være. Og så er din kappe propfuld af clippingfejl.

    Interfacet
    Jeg troede ikke man gav AAA-spil til specialklassen på den lokale folkeskole, men DCUO beviste at jeg tog fejl. Som I nok ved findes spillet til både PC og PS3 og der er forsøgt at lave et interface der passer til begge systemer, hvilket er dybt godnat. Jeg har ikke prøvet konsol-versionen, men har hørt at det er forfærdeligt. Men det kan næppe være værre end på PC’en. Du har ingen mus når du spiller, så du kan ikke klikke på noget som helst. Du har en mus, når du trykker ESC, men de mange menuer (social, skills mm) illustreres kun via ikoner, ingen tekst, så du må gætte dig frem. Der er f.eks. er ikon med en maske og et ikon med et bælte – gæt hvilket ikon fører dig til karakterskærmen. For at angribe en fjende kan du enten bevæge sigtekornet let hen over, hvilket forhåbenligt vælger den rigtige fjende, hvis det da ikke låser sig fast på en anden fjende, der står ved siden af. Eller du kan trykke TAB og låse sigtet på næste mål selv. Dette er dog ikke prioriteret efter fare, så står dit mål mellem et par tønder og et bilvrag, vil du se dit målikon ivrigt hoppe fra tønde til tønde, indtil du har mistet 30% liv og endelig må skyde igen. Finder du en alliEret spiller i håb om at få hjælp til at overleve et gank, kan du ikke se hverken hvad level eller hvilket powerset denne spiller har – kun navnet. Behøver jeg sige, hvor absolut kolerainducerende dette fungerer?

    Chat-systemet er om muligt endnu værre. Alle MMO-standarder røg ud af vinduet til fordel for et chatsystem på decideret stenalderniveau. Man udviklede rent faktisk dette chatsystem før computeren blev opfundet. /say og /shout – det er de tilgængelige kanaler (og så /league for de, der er med i sådan en, selv om det ikke gør andet end at give en ekstra chat-kanal). Vil du skrive i /shout, skal du manuelt skrive /shout foran hver eneste besked du skriver, det samme med /league (dette forkortes dog til /l). Men vent, det bliver bedre. Helt basale kommandoer som /played, /who, /ignore eller sågar /help findes ikke. Chatsytemet STINKER AF MUGGEN RØV. FUCK DET ER DÅRLIGT! Tjek dette design: For at ignorere en der spammer i /shout, kan du som sagt ikke skrive /ignore. Du skal derimod først gøre ham til din ven (jeg husker ikke om /friend virker, men det skulle ikke undre mig om den heller ikke gjorde), gå ind under Social-menuen og derinde vælge at ignorere ham. Hvem har fundet på så baglæns en måde at gøre tingene på?
    I tillæg er interfacet et af de mest informationsfattige i et moderne MMO. Det gør et godt job med at vise dig, hvordan dine stats ændres når du iklæder dig et nyt stykke udstyr. Men når du skal have nye powers, kan du kun læse en vag beskrivelse og måske (hvis du er heldig) hvilken sideeffekt der følger med. Information on skade, cooldown og andet essentielt gemmes pænt væk. Sætter du dig i kø til Legends PvP (hvor du styrer kendte DC helte/skurke og slås mod andre spillere) får du ingen information om hvilket våben de har eller hvad deres powers kan. Du skal endda betale for at åbne for andet end Robin og Harley Quinn, men hvordan skal du kunne vælge ordentligt, når du ikke aner hvad du får? Kø til PvP er iøvrigt ganske løgnagtige. Står der 1 minut, skal du ikke undre dig over at vente 15 minutter i stedet for.

    At håndtere klasseroller er noget spillere selv må lægge og rode med. I DCUO findes der en tank, healer, dps og en controller (der debuffer og giver holdet energi). Da min sorcery-tøs f.eks. nåede level 17, anede jeg ikke noget som helst om at heale. I DCUO hedder det sig, at mange powers har dobbeltroller, der passer til din karakters to rolle (dps og enten tank, healer eller controller). Dette bliver ingenlunde forklaret og folk skal helt selv finde ud af hvordan healing, tanking og controlling fungerer. Prøv at forestil dig at spille healer og ikke selv kunne bestemme hvem du healer. Du kan som sagt ikke klikke på en venlig spiller, så healing i DCUO går ud på at bruge dine skills som du tror de skal og håbe på det bedste. Du har f.eks. en power, der healer holdets mest skadede spiller. Men behøver jeg at argumentere, at hvis en dps har 10% liv og tanken har 20% liv, vil en healer måske foretrække at heale tanken? Håndtering af gear til klasseroller er også så stupidt som resten af interfacet og du må pænt manuelt skifte dit dps-grej ud med dit healer-grej, når du skal helbrede folk, frem for a grille fjender.

    Som med f.eks. City of Heroes er der intet crafting i dette spil, så alt handler om at stige til 30 og så ellers lave instances eller pvp. Kampsystemet er superinteressant, men er desværre pakket ind i et på alle andre måder frastødende MMORPG. Havde jeg anmeldt det, fik det 3 eller 4 max.

    At have en kendt tegneserielicens er sgu ikke nok – man skal vide hvordan man designer spil samtidigt, noget SOE ikke har en brik forstand på, hvis man skal dømme efter DCUO.

    Køb det på eget ansvar – der findes naturligvis ikke en trial. Havde folk mulighed for at prøve det før et køb, havde der sandsynligvis kun været en enkelt, lavt befolket PvP server til rådighed – hvor nye folk bander over konstant ganking, og level 30 folk lufter deres vrede over at have spildt penge på spillet ved at ganke alle de nye folk.
    Undskyld jeg spørger, men hvad fanden har de tænkt på???

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

Viser 10 kommentarer - 1 til 10 (af 10 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Metal
    Bruger
    1.324 indlæg
    Offline

    Fin anmeldelse og er pænt enig med dig …

    💾

    #2

    Anonym 11.724 indlæg
    Offline

    stemmer meget godt overens med alt jeg har læst i andre “private” reviews

    #3

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Hahaha… kan vi ikke få Kimo på døgnjob som anmelder? Du er seriøst en af de bedste jeg kender

    #4

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Kommer vel ikke som en overraskelse, ingen kan lave MMO ud over Blizzard, og det er vel pga de bare ikke vil bruge tiden, man kan ikke lave et mmo på et par år. det tager længere tid at få et rafineret system og gameplay som er holdbart.

    Men ja endnu et fail mmo xD listen er sku ved at være lang efterhånden.

    Hvis det så virkelig står slemt til så failer Blizzard næste MMO også, så er der hvis bare ikke mere at hente i MMo genren indtil nogen udtænker en anden måde elle type MMO spil.

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #5

    dreamweaver666
    Bruger
    1.495 indlæg
    Offline

    hehe enig med dig efter selv at have faldet for fristelsen og købt det, syntes det heller ender i man bare hamrer på musetasterne og dør fjenderne, man har ikke kontrol med det man laver især på baggrund af man ikke nemt vælger sit target

    ps: faldt ned af stolen af grin over din kommentar med batteri, kabler og en kontakt LOL

    One fist of iron and the other of steel, if the right one don't get you, then the left one will...

    #6

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    #4
    Ultima Online med opdateret engine, UI og grafik. Intet andet skal ændres. Success.

    #7

    Knuspar
    Bruger
    6.426 indlæg
    Offline

    #6 why fix it if it sint broken? UO har altid være gameplay af superb klasse!

    Knuspar.dk - Steam Profil

    #8

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    #8
    Børn i dag vil have bling bling på deres skærm. Gameplay er røget på bagsædet.

    #9

    -zybr
    Bruger
    3.011 indlæg
    Offline

    okay,…såååå….spillet er dårligt eller hvad?

    "Tibet-kommissionen har derimod ikke kunnet læse de øverste chefers mails, fordi ”deres korrespondance simpelthen var væk. Slettet. Slettet også fra backup’en og væk", -Kommissionens formand, Tuk Bagger.

    #10

    Tarash
    Bruger
    821 indlæg
    Offline

    #4 Bliver ellers godt at se blizzard hoppe udenfor deres safezone, for at prøve kræfter med et nyt franchise

    #0 Tak, havde overvejet at prøve det, du har nu reddet en smule af mine penge !

    "ware u giet dat sygyl?" you can say "QUIET HEATHEN! This sigil was bestoweth upon thy banner by the launch site." and they'll be all like "oooooh... wuz thattt?" and then you slay them and take their ear.

Viser 10 kommentarer - 1 til 10 (af 10 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.