lørdag, januar 23, 2021

DAS FUTURE!!!

Daily Rush Debat Off-topic DAS FUTURE!!!

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    -mimic-
    Bruger
    2.190 indlæg
    Offline

    mmm, tænkte lidt forledet på grafik fra tilbage til fx Duke Nukem 3D osv. Og derfra var grafik meget udetaljeret og meget pixel agtig, med en masse små firkanter som tingene var bygget op af når man fx stod og kiggede på en væg. Det næste store spring jeg husker var at grafikken så på en måde blev flydende, altså væk med alle de firkanter. Efter det blev det så med flere detaljer af gangen og nu er lysekkefter osv meget i fokus. Så hva bliver egentlig det næste spring nu så, for de fleste spil i dag med hensyn til Doom3,hl2 og quake 4 ser jo rigtig godt ud, med næsten alle de detaljer og grafik ting som virkelig gør de verdener spillet portrætter virkeligt. Så hva mere ka man forvente, hva vil blive det næste egentlig store spring, for fra doom 3 og til Unreal Engine 3, er det jo egentlig bare lidt flottere og mere genneført men ik noget vild jo.

    Så kom med jeres bud hvis i vil

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 27 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    humvee
    Bruger
    315 indlæg
    Offline

    at de skal gøre det mindre ressource krævende :F

    men ja nutidens teknologi er utrolig, det virker meget virkelighedstro..

    Men tilgengæld er det også uhyr krævende, så det næste de skal lave er at gøre det mindre krævende :F

    #2

    Robert
    Bruger
    743 indlæg
    Offline

    jeg tror at det næste bliver varierende textures, afhængig af afstand til objektet, sådan så hvis man zoomer helt tæt på et objekt skifter den til en texture i højere opløsning så billedet stadig er skarpt i stedet for at blive “fuzzy”….

    på den led vil man altid få den mest optimale kvalitet…

    Tja...

    #3

    sar
    Bruger
    5.814 indlæg
    Offline

    jeg tror det næste bliver, at gameplayet igen kommer i fokus.

    #4

    Robert
    Bruger
    743 indlæg
    Offline

    nu var det jo grafik han snakkede om… men vi kan da kun håbe på at gameplay kommer i fokus igen…

    Tja...

    #5

    Radiohead
    Bruger
    2.927 indlæg
    Offline

    Gameplays bliver vel bare ringere, fordi det hele tiden bliver sværere og sværere at finde på noget nyskabende.
    Tror næppe der sker det store på det område.

    Vil man dø af kedsomhed eller af at spise sorte pølser?

    #6

    MacGregor
    Bruger
    669 indlæg
    Offline

    Realtime GI (Global Illumination).

    Realtime displacement – lidt a la F.E.A.R. (skudhullerne), bare i større omfang.

    Nu er der jo allerede lavet et Physics kort, så mon ikke snart der bliver lavet et A.I. kort – eller en kombination.

    Procedural textures bliver mere udbredt.

    Og så tror jeg der kommer flere “sociale” spil i fremtiden – altså spil som bygger på interaktion mellem spillere frem for “lone wolf” FPS’ere.

    #7

    Anonym 2.508 indlæg
    Offline

    Grafikmæssigt kan det kun blive ved med at udvikle sig. Derimod gameplay mæssigt kommer der længere og længere tid mellem de rigtig gode spil.

    #8

    ElSenator
    Bruger
    8.147 indlæg
    Offline

    #0, Det du snakker om når du snakker firkanter er vel de enkelte pixels i en tekstur. Da de så blev flydende tænker du på 3dfx æra’en hvor cpu’en stadig stod for udregningerne, men den satte så voodoo kortet til at rendere grafikken. Det var også på dette tidspunkt at “colored lighting” blev introduceret i Quake 2.
    Herefter gik det som du beskriver med flere detaljer(alstå flere polygoner) og teksturer med bedre opløsning. Senere blev mere realistiske skygger introduceret, men dog i meget begrænset omfang, da det som regel kun var objekter der kastede skygger og fænomenet self-shadowing havde heller ikke fundet vej ind i spillenes verden.
    GPU’en var på dette tidspunkt ved at vinde stærkt frem. Dvs. at nu skulle cpu’en ikke længere udregne grafikken – det sørgede grafikkortet for.

    Det næste der for alvor tog kegler var vertex og pixel shaders der muliggjorde diverse filmeffekter, dog i begrænset omfang, da kortene stadig var forholdvist langsomme.

    Det har dog ændret sig, og den seneste udvikling byder på parallax mapping og normal mapping, der giver illusionen af at en flad tekstur kan have former. Eksempelvis en murstensmur, hvor fugerne ser ud som om de rent faktisk ligger dybere end selve murstenene.

    Realtime shadows og self-shadowing er nu også en realitet i mange spil, men det er stadig begrænset hvor brugbart det er pga. kortenes hastigheder(kun high-end kort klarer det sådan nogenlunde, og ved softshadowing begynder de også at hakke i det).

    Næste udvikling består af det man kalder HDR(High Dynamic Range) ligthing. Det går ud på at skabe et mere realistisk lyssætning der ligger sig tættere op af virkeligheden og det menneskelige øjes opfattelse af lys. Eksempelvist vil spillet skrue op for lyset hvis du er indenfor, og skrue ned hvis du går udenfor. Svært at forklare, men i hvert fald giver det langt bedre kontrast i spillene og ting bliver oplyst på den måde man ville forvente det i virkeligheden, situationen taget i betragtning.

    Det næste skridt? Jeg vil gætte på at der står performance på programmet og sandsyngligvis langt bedre fysisk interaktivitet in-game. Jeg tror ikke grafikken kommer til at styre udviklingen særligt langt længere.

    EDIT: Smårettelser…

    http://www.muldjord.com

    #9

    Azjo
    Bruger
    2.286 indlæg
    Offline

    Belysning som HDR bliver meget stort de næste par år.
    Alle spil vil have det fra nu af og det er virkelig en imponerende effekt.

    Jeg tror lyseffekter bliver det som de vil koncentrere sig mest om, eller specielle grafiske elementer som får spil til at se ud som film osv.

    Høj grafikdetalje har jo altid været muligt men grafikkortene skal jo osse kunne følge med :p

    #10

    Xion
    Bruger
    948 indlæg
    Offline

    Lidt offtopic, men er der ingen der tror på vi går væk fra renderer og over på raytracere efterhånden som begegningskapaciteten bliver stor nok?

    There are 10 types of people. Those who can read binary and those who can't

    #11

    Kufad
    Bruger
    3.570 indlæg
    Offline

    #10 det har jeg faktisk tænkt på.

    Ellers, som en anden sagde, tror jeg også det bliver ligesom “makrofunktion” på kamera. Altså man går tættere på teksturen og så bliver den skarpere.

    Det er svært at forudsige, men det er da spændende!

    PSN & XBL & Steam: kufad

    #12

    the688
    Bruger
    172 indlæg
    Offline

    Det sjove kunne være (for en gammel sim-freak som mig) hvis man fokuserede LANGT mere på realisme fremfor “pæn grafik”. Source-motoren var et godt skridt i den rigtige retning, men slet ikke nok.

    Tænk hvor fedt et spil kunne være hvis man skulle være politimand og rundt og undersøge “crime-scenes” og huse og rum og møbler var interaktive – allesammen (eller, langt de fleste). En troværdig verden, hvor ting opfører sig realistisk.

    Det er deprimerende hvordan konsollerne dræber spiludviklingen fordi de ikke kan lave “Bedre” spil – de kan kun lave flottere spil. Man behøver bare at kigge på titlerne til konsollerne.

    Dead or Alive 4 (nummer 4 i samme serie)
    NFS:MW (nummer.. 7?.. i NFS-serien)
    Ridge Racer 6 (!!)
    og de sædvanlige sportssspil vi har set tusind gange.

    Læs f.eks denne her, som jeg mener beskriver det meget godt

    http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html

    Kunne vi tvinge hele branchen til at de ikke måtte lave flottere grafik i 3-5 år, så ville det være *kreativitet* der sælger, istedet for “hvad kan presse mit nye mega-grafikkort til 4000 kr”.

    Se på Spore – det bliver superfedt, tror jeg. Men hallo, hvorfor kommer der ikke 5 eller 25 af den slags nyskabende ideer om året?

    Jeg er næsten kommet dertil hvor jeg *hader* grafik – netop fordi så mange spilfirmaer bruger det som en undskyldning for at lave lortespil.

    (og det var da en usædvanligt dårlig overskrift!)

    #13

    Kufad
    Bruger
    3.570 indlæg
    Offline

    NFSMW er nu nummer 9

    PSN & XBL & Steam: kufad

    #14

    -mimic-
    Bruger
    2.190 indlæg
    Offline

    12, HOV HOV ;), nu er det jo så også min overskrift

    Jeg håber ihvertfald ikke at de stræber efter den virkeligheds tro grafik som source motoren lavede, for atmosfær mæssingt og stemning skabes best ved sådan en motor som doom3 motoren, og heller i den retning, for spil ligesom film er godt til at koble sig fra daligdagen til et andet sted, istedet for at opleve den samme verden bare i et spil. Ja, der skal noget mere kreativitet ind istedet for ny fed grafik hele tiden, selvom jeg dog elsker den måde de bruger grafikken på i doom 3, og et godt eksempel synes jeg at selvom quake 4 var okay spil, synes jeg personligt at udviklerne bag doom 3 virkelig brugte motoren rigtig i forld til quake 4.

    Som jeg sagde istarten synes jeg man næsten er noget det man skulle med grafik osv, fx frihed i spil er jo blevet lavet enormt, med spil som battlefield og gta sa. Nye ting man kunne tilføje i de spil ville være meget mere at lave og interaktivitet, og det ville nok være fedt i gta sa, men synes mange spil idag er for komplekse, fx i red alert tiden spillede jeg meget strategi spil også, men så blev de satme for komplekse til at det ikke engang var sjovt bare at hoppe ind og spille strategi mere.

    #15

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    #8: “Jeg tror ikke grafikken kommer til at styre udviklingen særligt langt længere.”

    Der tror jeg du tager fejl. Men vi får se
    Desuden kan det også diskuteres, at grafikforbedringer ligefrem styrer udviklingen, jeg mener nærmere at der hele tiden udvikles på alle tekniske områder af spil idag =)

    “Det du snakker om når du snakker firkanter er vel de enkelte pixels i en tekstur. Da de så blev flydende tænker du på 3dfx æra’en hvor cpu’en stadig stod for udregningerne, men den satte så voodoo kortet til at rendere grafikken.”

    Rigtigt nok. Men det skyldes jo ikke kun det, at grafikkortet nu stod for udregninger; indførelsen af mipmaps og bilinear texture filtering der gav den forskel #0 hentyder til, og derved revolutionerede den grafiske side af alle spil (tør jeg godt sige :))

    Selv tror jeg alle områder vil udvikles; skarpere texturer, bedre animationer, nye texture filters- og mappingsteknologier der giver mere dybdefornemmelse, og som nævnt også procedural texture, og i det hele taget mere procedureteknisk-genereret spilindhold. Standalisering af udviklingsværkyøjer til formål at optimere spilkoden, og derved udnytte hardwaren bedre, ville bestemt ikke være ilde.

    Selv håber jeg også meget på et ordentlig spring i interaktivitet; Valve’s Steam-motor var et godt skridt i den rigtige retning i form af den, til den tid, fabelagtige ‘physics rendering capabilities’ (nogen ting ved jeg bare ikke hvordan skal siges på dansk :P). Endnu mere realistisk fysik, terræn- og objektdeformering osv. synes jeg ville være mega cool.

    Spil a la System Shock 2, Deux Ex eller Half-Life understøttet af sådanne teknologier, så intelligent historiefortælling kombineret med overlegen teknik, er det jeg håber på af fremtiden

    [Insert wise quote here]

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 27 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.