#30 jeg forstår godt at det skal være svært. Det er som sagt det From Software laver. Svære spil.
Det er bare sådan at den mekanik hvor helse halveres og fjender holder op med at spawne OG det faktum at man kan løbe tør for human effergy gør bare at det blir endnu mere svært for dem som i forvejen har svært ved det.
De der er gode løber jo lige igennem og oplever aldrig dette problem. Jeg synes denne mekanik straffer de forkerte mennesker. Det skræmmer potentielle fans væk. Det er synd for jeg er jo super glad for alle de andre ting. Eller i hvert fald de ring der gjorde DS1 fed. Ovenstående er alt ødelæggende for oplevelsen synes jeg.
Som eksempel var jeg lige ved de der 3 messing bosser. Ved ikke hvad de hedder, men den første kæmper man mod på sådan en lille platform og så de sidste 2 nede i selve rummet. De er sværer at tage alene så jeg skulle have hjælp. Brændte 6 effergy af fordi jeg kun kunne få hjælp af de der 2 npcer ved porten ind til dem. Der var ingen andre summom signs.
Ok så løber jeg tør for HE og må nu stå og vente, nogle gange mange minutter inden der kommer en anden fordi som henter mig ind i sit spil. Og nu skal det så også lykkedes for os at banke dem, men det fejlede ofte med at ham der hentede mig ind allerede døde inden jeg var kommet ind fordi han blev hakket af platformen. Nå tilbage til at vente. Nogle gange lukkedes det at nakke dem, men når jeg så kom tilbage til mit spil var der stadig ingen summon signs. Kun de 2 useless npcer. Jeg brugte flere timer på at kommer fordi de 3. Og inden længe var alle creeps holdt op med at spawne. Ok så kunne jeg så uden modstand nå hen til porten, men med 0 souls.
Jeg synes det er gak. Og jeg forventer at det kommer til at følge samme taktik ved den næste boss
Og husk nu: densutterjoikksigselv.dk