#9
Men nu snakkede vi altså om racere, og skadesmodellerne i genren genrelt er blevet MEGET mere udbredt! Især nu hvor teknologien er der til at lave det rigtigt!
Helt klart, bilerne smadres på meget federe måder i nutidens spil. Men den mængde tæv der skal til, før de begynder at krølle, er stadig alt for urealistisk til min smag. Jeg ser gerne at min bil er kaput, hvis jeg banker ind i en modkørende med 100 i timen (som i Indycar, f.eks.). Det er shit happens, men jeg foretrækker det faktisk frem for først at skulle skifte bil efter 20. sammenstød. Det giver bare ikke samme spænding. Om ikke andet så lade det være en option man selv kan slå til.
At det er konsollernes “skyld” er jeg dog ikke enig i, og slet ikke at de sigter mod et meget ungt publikum sådan overall. Gennemsnitsalderen på gamere er jo stødt stigende og det er målgruppen derfor også.
Ja alderen på konsol spillere er fladet mere ud nu. Oprindeligt var det altså et stykke legetøj, ment til børn og folk der ikke var gamle nok, havde den fornødne viden til, eller ikke gad, at betjene en rigtig computer.
Trods, så er det stadig et mere casual medie, sammenlignet med PC’en. Og det tiltrække casual gamers, der higer mere efter at spillene skal være hurtig og nemme at komme igang med, end indviklede og tidskrævende. Og det går ud over noget af den kvalitet jeg efterlyser i mange nyere spil.
Men ja, mange spil er blevet meget mere brugervenlige... for det meste en meget god ting IMO… men jeg er enig i, at bioshock er et elendigt spil!
De fleste former for brugervenlighed udspringer jo fra at simplificere et givent produkt. Når noget bliver lettere end det oprindeligt var, bliver det for det meste også mere brugervenligt – især hvad computer spil angår. Det er i mine øjne, i den sammenhæng, det samme, bare to forskellige udtryk. Auto-aim er f.eks. en brugervenlig feature, der er grundet i overdreven simplificering pga. joypadens langsomme og kluntede design til et element der kræver fart og præcision.
Men ja, crash physics i bil spil er bestemt på rette spor. De mangler bare at lave en REALISTISK realistic option, hvor bilerne krøller som de gør i virkeligheden. Og inden nogen kommer med “Døøøøh, realisme i spil er ikke alt” – nej, men det ser så uendeligt fedt ud når biler splintrer i en sky af vragdele, og jeg gider ikke skulle bruge 5 minutter på at bakke frem og tilbage ind i en betonmur med 240 km/t før bilen ser smadret nok ud.