lørdag, januar 23, 2021

Damage engine

Daily Rush Debat Spil Damage engine

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    Hey dailyrushere!

    Jeg er lige gået amok i gt5 pludselig, hvor jeg selvfølgelig ser frem til deres crash system.. hvis der overhovedet kommer noget

    men i det sammenhæng, så vil jeg gerne se de mest episke grafiske crash, ingame eller “dedikerede?”, det er ligemeget.

    jeg byder ind med grid.. hvor dirt 1 og 2 vidst også hører under?
    https://www.youtube.com/watch?v=YnIXik2Ku8U&hd=1

    elsker sådan som bilerne bare krøller og sprøjter dele ud over det hele

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 22 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    roadrunnah
    Bruger
    14.414 indlæg
    Offline

    håber ikk du har kørekort!

    DAMN YOU Clicker Heroes!

    #2

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    jeg har masser af kørekort.. så længe det holder

    #3

    Tbear-Dk
    Bruger
    5.417 indlæg
    Offline

    Carmageddon har klart de fedeste former for damage, bla. kan man hugge en bil midt over på langsiden hvis man rammer hjørnet på en bygning.

    #4

    Tbear-Dk
    Bruger
    5.417 indlæg
    Offline

    https://www.youtube.com/watch?v=zw0pSRFLfTk

    Han bruger selvføldelig hacks, i denne video…

    #5

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Elsker også selv “crash” physics i bilspil. Desto mere ødelæggelige bilerne er, og desto mere realistisk de smadrer, jo bedre. Faktisk er jeg så glad for det, at jeg slet ikke gider spille et ellers godt bilspil, hvis ikke man kan ødelægge dem godt og grundigt (Need for Speed f.eks.)

    Synes GTA4 har ret så fed vehicle damage, men jeg kunne godt have ønsket mig at de var endnu mere skrøbelige end de er.

    Det gamle Indycar Racing helt tilbage fra 90’erne havde den (til dato) bedste crash engine jeg nogensinde har set. Der gik bilerne i stykker hvis man lavede bare den mindste fejl, ultra realistisk bilskade. De kunne nærmest eksploderer i en regn af vragdele, hjul og plastik så kun selve motorblokken og førekabinen var tilbage. Man skulle virkelig koncentrere sig hvis man ville gennemføre et løb.

    Men de fleste folk gider det ikke. Som alt andet. Det skal være nemmer, lettere og helst med så få konsekvenser for noget som helst i dag. Sørgelig udvikling, efter min mening.

    #6

    BruneBanan
    Bruger
    36.130 indlæg
    Offline

    #5

    Men de fleste folk gider det ikke. Som alt andet. Det skal være nemmer, lettere og helst med så få konsekvenser for noget som helst i dag. Sørgelig udvikling, efter min mening.

    Det passer nu ikke helt. Der er jo en grund til, at alle de helt store bilspil efterhånden har en solid damage model. og G serien er blevet punket i lang tid netop fordi de ikke har lavet damage.

    Men jeg elsker sgu også et godt crash… og især i gta4, hvor man kan sammensætte nogle helt syge stunts! Og kan også huske det gamle indy spil… det var satme noget af en eksplosion hvis man styrtede

    #7

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    #6
    Nej men du må da give mig medhold i at det er blevet en stigende trend at spil skal være nemmere og nemmere som årene er gået? Og det er jo alle spil.

    Et godt eksempel er den måde mange nyere FPS spil har adopteret et nyt player-damage grundlag – det hvor der ingen medkits er længere, og spilleren istedet bare lynhurtigt regenerere sit liv efter at være blevet skadet. Det er casualization der vil noget. Bliver man såret, så gemmer man sig bare lige 5 sekunder bag en væg eller træ, så har man fuld liv og kan storme hovedløs frem igen.

    Bioshock gik endnu videre og gjorde spilleren 100% udødelig, og fjernede AL konsekvens ved at dø, med deres Vita Chambers.

    Og rigtig mange bilspil fra sidst i 90’erne og frem, har, som sagt, casualiseret skaden ved at køre råddent meget kraftigt. Selv de spil hvor man kan vælge at sætte damage på (og mange af dem har en “realistic” setting), er stadig meget tilgivende og kræver nærmest selvmordskørsel før man bliver nød til at starte forfra.

    Men jeg vil også nævne, for the record, at mange gamle spil var FOR svære, og krævede lidt for meget reload og genstart. For høj sværhedsgrad kan klart nedsætte kvaliteten af ens spiloplevelse. Men det kan det, for mit vedkommende, også i allerhøjeste grad når spillene bliver for nemme. Og lige pt føler jeg at spiludviklerne svinger for ekstremt i graderne; istedet for at finde det gyldne middelpunkt, har de væltet for langt over i den ‘nemme’ ende de seneste ~10 års tid.

    Mon ikke konsollerne har en stor skyld i det? Ikke for at starte PC vs. konsol flamewar, men konsollerne er nu engang mere tiltænkt det yngre publikum, som de fleste spiludviklere nok mener skal holdes lidt mere i hånd hvad sværhedsgrad angår.

    #8

    Philo
    Bruger
    1.649 indlæg
    Offline

    Hele burnout serien
    1sane
    Flatout 1 og 2
    Colin mcrae dirt

    Har givet mig ok underholding når der kommer til at køre råddent og smadre ting

    Make Them Or Take Them ¥ $ € £

    #9

    BruneBanan
    Bruger
    36.130 indlæg
    Offline

    #7 Jeg vil give dig delvist ret. Men nu snakkede vi altså om racere, og skadesmodellerne i genren genrelt er blevet MEGET mere udbredt! Især nu hvor teknologien er der til at lave det rigtigt!

    At skaden så er casualiseret, det ved jeg ikke. Det er jo 100% individuelt for hvert spil. Overall syntes jeg ikke det er blevet “nemmere” i den forstand, det er bare meget mere brugervenligt.

    At det er konsollernes “skyld” er jeg dog ikke enig i, og slet ikke at de sigter mod et meget ungt publikum sådan overall. Gennemsnitsalderen på gamere er jo stødt stigende og det er målgruppen derfor også.

    Men vi er ude i et tros spørgsmål her, om det er brugerne der skaber markedet eller markedet der skaber brugerne. At sige, at det er konsollernes skyld, er at sige, at markedet har skabt brugerne, så at sige… det er jeg ikke enig i.

    Men ja, mange spil er blevet meget mere brugervenlige… for det meste en meget god ting IMO… men jeg er enig i, at bioshock er et elendigt spil!

    #10

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    #7 vil give dig lidt ret.. de fleste spil har dog stadig div sværhedsgrader, som også tit gør player dmg en seriøs udfordring.
    eks. grid, det går jo direkte fra et simpelt casual bilspil, til et næsten sim-racing, alt efter hvordan du vælger din sværhedsgrad.

    men rigtigt ellers! – der er tit mere fokus på oplevelsen, end der er på realismen

    #11

    Ghidora
    Bruger
    8.646 indlæg
    Offline

    GT5 har cardamage! måske ikke fra start af… men så kommer det ihvertfald

    Her er en dårlig video der viser det:

    http://www.gametrailers.com/video/gc-09-gran-turismo/54451

    Det er ikke færdig udviklet… så måske venter de og kommer med et patch!

    Ghidora84

    #12

    roadrunnah
    Bruger
    14.414 indlæg
    Offline

    #3, jeg savner en 3D pack til carmageddon, ligesom med Duke Nukem

    DAMN YOU Clicker Heroes!

    #13

    Ceer
    Bruger
    1.403 indlæg
    Offline

    #11, seriøst, GT5 har nok den værste car damage, til dato!

    #14

    Zuke
    Bruger
    1.934 indlæg
    Offline

    #11 det er da vist drunk driver mode det der…

    #15

    Kwanza
    Bruger
    5.529 indlæg
    Offline

    Jeg kunne godt tænke mig et nyt Carmageddon spil. Det var nu fedt.

    (Især før de lavede fodgængerne om til zombier med grønt blod).

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 22 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.