TAS wrote:
Ærlig talt er der ikke noget at bitche om – det er da kun godt at producenten gider at smidde extra ting ind i spillet når den bliver konveneret mellem de forskellige platforme.
Det er faktisk det der er problemet IMHO. Tag et spil som Colin Mcrae 3. Når det endelig lander til PC, så lider det kraftigt under “konsol”styring. Langt fra den gode FF oplevelse som CMR2 var (og stadig er). CMR3 lider også lidt under små textures (passer til konsoller). Konsoller er måske gode til arcade spil, men simulatorer eller pro-simulatorer hører hjemme på en PC hvadenten det er en bil-, fly- eller lolita-simulator, og det er faktisk det jeg mente med hele denne tråd. DR har så valgt at bruge en masse plads på disse arcade spil, og det er deres suveræne valg. Jeg har bare forsøgt at få en debat i gang, for konsol og konsolspil interesserer mig ikke en sk… øhhh smule.
Der er simpelthen for mange halvdårlige konverteringer, men da PC’en er den der lider mest af warez, er udviklerne selvfølgelig interesseret i at lave lukrative aftaler med konsollerne først.
Vice City, som du nævner, er et af de få produkter, hvor konverteringen er lavet virkelig godt. I mange tilfælde kommer der lidt udbygninger, som du skriver, men grundlæggende er spillene lavet til at kunne presses ned i en konsol, og det kan i langt de fleste tilfælde nemt både ses og mærkes … desværre.
Der er 24 timer i et døgn, der er 24 bajere i en ramme ... det KAN ikke være et tilfælde!!