lørdag, januar 23, 2021

DADIU Afgangsspil

Daily Rush Debat Spil DADIU Afgangsspil

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    MacGregor
    Bruger
    669 indlæg
    Offline

    Så er DADIU (det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning) afgangsspillene færdige.

    Der blev lavet 5 produktioner i år, og alle blev lavet i det dansk-udviklede Unity (http://www.unity3d.com).

    Spillene kan ses og downloades på DADIU’s hjemmeside (http://www.dadiu.dk/spil-09).

    DADIU er et akademi som samler tekniske skoler og kunstskoler sammen for at lave spil over een måned. Holdende er typisk på mellem 11-13 folk store.

    Jeg var Visual Designer på Karin and the Hidden Lake, som i øvrigt har fået sin egen hjemmeside (http://www.hiddenlake.dk). Der vil senere være en spilbar udgave, som kan spilles direkte i browseren. Endtil da, må man nøjes med at hente det og installere lokalt.
    Spillet jeg var med på har en lidt alternativ målgruppe (Kvinder i alderen 30-35) – især i forhold til medlemmerne af dette site, men ud af de fem spil skulle der gerne være noget for de fleste herinde.

Viser 7 kommentarer - 16 til 22 (af 22 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    de har i øvrigt også brugt unity
    og husk at trykke “r” så i kan se byen i en anden skala

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

    #17

    midnight
    Bruger
    1.013 indlæg
    Offline

    jep, siden september

    #18

    MacGregor
    Bruger
    669 indlæg
    Offline

    Tror level design blev gjort forskelligt på holdene. På mit hold lavede vi segmenter (moduler) som blev modificeret og indsat i editoren. Vi lavede på den måde banen i maya, men det afhænger af spillet. Mit mål var et organisk banedesign.

    Jeg er også tilmeldt maj-produktionen, hvor vi får besøg af ark. studerende, som level designere. Jeg ser frem til dette bindeled mellem visuel designer og game designer.
    Dog har jeg det forbehold at de kære ark. studerende er trænet i forholdet mellem menneske og rum og ikke mellem avatar og rum – der er en væsentlig forskel som jeg håber de bliver introduceret til inden produktionen starter.

    Vores produktion blev holdt i maya, mest p.g.a. af manglende erfaring ( i max) hos animatorerne. Men ellers tror jeg der blev brugt max på de andre hold. Men i princippet er det ligegyldigt hvilket software der bruges da Unity er rimelig altædende.

    #19

    dada
    Bruger
    1.290 indlæg
    Offline

    #18
    der blev brugt maya på alle spillne, og folk satser også på det kommer til at ske igen til maj

    #20

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    #18 når du siger besøg regner jeg med at du ved at vi er medlemmer af produktionen ?

    Jo, vi har da haft introduktion til arkitektur i det virtuelle rum, desuden så arbejder vi jo nærmest aldrig i 1:1 alligevel, så vi er allerede trænet i at arbejde med en abstraktion som sådan. Vi har haft nogle diskussioner med en uddannet arkitekt som arbejder for IO nogle gange – hvilket har været enormt givende. Det skal vel også siges at computerspil er lidt mere taknemmelige, for man kan (i forhold til tegning, pap og papir) placere sig i rummet og “mærke efter” om de rumlige kvaliteter er til stede eller ej, hvad man ser er hvad man får.

    Det kan man meget sjældent når man arbejder med noget der rent faktisk skal bygges…

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

    #21

    MacGregor
    Bruger
    669 indlæg
    Offline

    #20, ja da. Men maj-produktionen fungerer samtidig som evaluerings grundlag for videre samarbejde, og kan derfor betragtes som eksperimenterende.
    Og ja, trial-and-error er noget nemmere i computerspil.

    #22

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Lidt rigeligt meget Heart of Darkness over den visuelle stil i det Karin-spil IMO.
    Og så savner jeg en reelt hoppe-animation. ellers ser det meget fedt ud

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

Viser 7 kommentarer - 16 til 22 (af 22 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.