lørdag, januar 23, 2021

DADIU Afgangsspil

Daily Rush Debat Spil DADIU Afgangsspil

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    MacGregor
    Bruger
    669 indlæg
    Offline

    Så er DADIU (det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning) afgangsspillene færdige.

    Der blev lavet 5 produktioner i år, og alle blev lavet i det dansk-udviklede Unity (http://www.unity3d.com).

    Spillene kan ses og downloades på DADIU’s hjemmeside (http://www.dadiu.dk/spil-09).

    DADIU er et akademi som samler tekniske skoler og kunstskoler sammen for at lave spil over een måned. Holdende er typisk på mellem 11-13 folk store.

    Jeg var Visual Designer på Karin and the Hidden Lake, som i øvrigt har fået sin egen hjemmeside (http://www.hiddenlake.dk). Der vil senere være en spilbar udgave, som kan spilles direkte i browseren. Endtil da, må man nøjes med at hente det og installere lokalt.
    Spillet jeg var med på har en lidt alternativ målgruppe (Kvinder i alderen 30-35) – især i forhold til medlemmerne af dette site, men ud af de fem spil skulle der gerne være noget for de fleste herinde.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 22 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    MrMathias
    Bruger
    13.136 indlæg
    Offline

    ay! jeg har gået meget og overvejet, at tage en tur på dadiu som visuel designer! – må jeg ikke lige høre, hvad du har af fremtidsplaner?

    #2

    roadrunnah
    Bruger
    14.414 indlæg
    Offline

    oooohhh.. drømmen om en blond pige med lang hår ned til røven… mmmm…

    DAMN YOU Clicker Heroes!

    #3

    MadsAG
    Bruger
    4.591 indlæg
    Offline

    Er igang med at downloade 3 af spilende, inkluderet den du har været med til, ser meget hyggeligt ud

    Og sikken dejlig download speed, de 3 filer hviler på 600 kb/s hver

    #4

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    cool cool, var desværre ikke ude på itu i torsdags da der var gennemgang (jeg er på til maj produktionerne som arkitekt) men havde helt klart tænkt at tjekke spillene ud.

    I øvrigt super fedt at der mere eller mindre er taget skridtet fuldt ud og brugt unity, det er ekstremt belastende at arbejde med source (hammer editoren).

    speciel målgruppe 30-35 årige ?!

    Nå ja, og oplevede du at de forskellige hold havde brug for dedikerede level designere, hvordan løste de forskellige hold det rundt omkring?

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

    #5

    dada
    Bruger
    1.290 indlæg
    Offline

    #4
    det var Modelers der stod for levels, men hvis dem til maj har andre til at gøre det, er de i heaven

    #6

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    ye vi er vist nok en arkitekt på hver produktion, så det skulle jo gerne få et hak opad i kvalitet

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

    #7

    dada
    Bruger
    1.290 indlæg
    Offline

    har i meget baggrund i maya og texturing?

    #8

    -SANTA-Julemanden
    Bruger
    7.404 indlæg
    Offline

    Jeres spil ser sq rigtigt fedt ud… Kanon koncepter over hele linjen (med undtagelse af det der robot-spil, det virker lidt ide-løst).

    BetWizer.com - Sports-betting made easy

    #9

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    tjaaa vi har hver især lidt erfaring i 3dmax, rhino, sketchup autocad og hvad de ellers hedder. Herunder hvordan textures på principielt niveau virker.
    Men vi er IKKE scriptere eller “3d nørder” på anden måde end vi er (næsten) uddannede arkitekter og ved noget om “rum”…
    man kan importere det meste ind i unity, hvilket gør vores arbejds gang 60000% nemmere (end source)

    Et par af os (herunder jeg selv) har dog leget en del med max, også inden jeg startede uddannelse, så kan måske lidt mere end de fleste fra holdet.
    Jeg skal ikke udelukke at nogen kan lidt maya, men jeg tvivler på det.

    hvilken rolle havde du?

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

    #10

    dada
    Bruger
    1.290 indlæg
    Offline

    jeg var moddeler så baner, char, rig, texturing, normal mapping osv osv.

    #11

    midnight
    Bruger
    1.013 indlæg
    Offline

    Nåmen så ses vi snart på IOI trace?

    #12

    Anubis
    Bruger
    5.740 indlæg
    Offline

    Hehe, synes man kan høre lidt “tik tik tik” når den sorte røg kommer, i Karin spillet, ligesom i LOST 8]

    Lidt inspireret?

    Ellers fedt nok – ikke meget handling i det, udfra videoen at dømme. Er der mere indhold i den version man selv downloader?

    Is The Grizzly Reaper mowing?

    #13

    Weevil
    Bruger
    435 indlæg
    Offline

    Fed visuel stil i jeres spil.

    Good job!

    #14

    ZanZan
    Bruger
    1.567 indlæg
    Offline

    Personligt faldt jeg totalt for Puzzlebloom – det er faktisk ikke helt dårligt fundet på.

    Edit: Jeg tror jeg fik bugged Puzzlebloom på en eller anden måde – pludseligt hoppede den grønne fe 2 km op i luften, og så hang hun ellers bare der.

    Edit2: det lader til at hvis man går ind i den røde laser, så dør man logisk nok. Men så sidder spillet ellers fast, og man skal starte helt forfra. Jeg ved ikke helt om man kan sige det er Working As Intended.

    if(!kill(self)) {self.strength++;}

    #15

    traCe
    Bruger
    2.518 indlæg
    Offline

    hehe, arbejder du der mina?
    Jeg var der ude og hjælpe folkene bag utopian city scape med noget model halløj en enkelt dag. men ja, IO ville det være fedt at mappe for

    http://utopiancityscape.com

    CAPS LOCK IS LIKE CRUISE CONTROL FOR AWESOME

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 22 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.