lørdag, januar 23, 2021

/com_hunk-zone-soundMegs?

Daily Rush Debat Spil Quake /com_hunk-zone-soundMegs?

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    3nickma
    Bruger
    4.439 indlæg
    Offline

    Hvilke bruges til hvad, og hvorfor?! Har lige læst tweak guiden til rtcw… der stod, at den samlede værdi, ikke måtte overstige 3/4 af ens fysiske tilgængelige ram mængde. Jeg plejdede at kører med 384 mb hunkMegs ud af 512 mb ram, og INGEN swap fil… men det kunne ikke rigtigt kører sammen, havde oxo sound til et eller andet samtidig med. Spillet låste og jeg blev nødt til, at genstarte. Skal jeg ændre min hunkMegs til noget lavere, og sætte soundMegs til 32, 64 eller?? Så jeg fortsat kan køre uden swap fil… Hvad gør zone egentligt?

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    The-DUCK
    Bruger
    90 indlæg
    Offline

    hunk skal være halvdelen af dine ram (256)
    sound 32 (du behøver ikke mere)
    zone omkring 100 (tror jeg nok)

    "One of god's own prototypes, too weird to live and too rare to die."

    #2

    rahzei_
    Bruger
    51 indlæg
    Offline

    den måde quake funger på er at opdele mappet i zone’s, hvorved det reserverer, de antal zonemegs du sætter af, til disse zone’s. Quake viser kun de zones du kan se på din skærm, men ved ik ritti hvad det hjælper, da hunkmegs allerede er fyldte med mapinfo og andet skidt…men det er det jeg tror

    fnis

    #3

    lightchen
    Bruger
    901 indlæg
    Offline

    Det skal så lige siges at com_zonemegs er buggy og ikke umiddelbart til og ændre…

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.