lørdag, januar 23, 2021

COD: WAW AI = Uendelige granater?

Daily Rush Debat Spil COD: WAW AI = Uendelige granater?

  • Dette indlæg indeholder 17 kommentarer, har 15 deltagere og blev senest opdateret af  Synonymet for 12 år siden.
  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Alexey
    Bruger
    2.420 indlæg
    Offline

    Hvordan fanden kan det være fjenden har så mange granater? De bruger dem hele tiden, spillede lige en bane i sp, gemte mig bag en træstamme da der pludslig flyver tre granater over til mig med 1 sekundes mellemrum hver. Dette sker så igen (samme træstamme :P), igen, igen, igen, ja faktisk indtil jeg tror jeg har kastet 20 granater. Der er kun 3 japanere tæt nok til at kaste en granat, dvs de har kastet cirka over 6 granater hver. WTF!? Så mange granater havde de sku da ikke dengang, fandme for lamt. Er der ikke en måde at gøre det mindre på? Syntes fandme det ødelægger lidt gameplay når man hele tiden skal dodge og kaste granater tilbage…

    Rutskie prutskie, und vodka mit vutskie.

Viser 2 kommentarer - 16 til 17 (af 17 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #17

    FunteX
    Bruger
    8.263 indlæg
    Offline

    Personligt saa ireterede den sidste del af sniperdelen mig paa hojeste svaerhedsgrad i COD4.
    Skiller sig alt for meget ud,
    og fuldstaendigt urealistisk hvilket er synd naar man tager resten i forbehold. . . .

    Daily Rush's Petrolhead & ADHD case #1 Triple punctuation is my trademark!!!

    #18

    Synonymet
    Bruger
    8.197 indlæg
    Offline

    Jeg er kommet ca. halvvejs igennem SP, og jeg synes da godt nok også, at det kan være irriterende, men det er jo kun godt, at der er noget udfordring. Det gør oplevelsen meget mere intens, at man skal løbe fra cover til cover og sørge for at lægge dækningsild, så man ikke bliver skudt i smadder, når man flygter.

    Det værste ved spillet er, at det er svært at vende tilbage til SP, når først man er startet på MP.

    Hellere komme galt afsted, end slet ikke komme afsted.

Viser 2 kommentarer - 16 til 17 (af 17 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.