cl_maxpackets & cg_drawping
Daily Rush › Debat › Spil › Quake › cl_maxpackets & cg_drawping
- Dette indlæg indeholder 16 kommentarer, har 7 deltagere og blev senest opdateret af
Invader for 17 år, 5 måneder siden.
-
ForfatterEmne
-
13/08/2003 kl. 16:22 #0
hvad er grunden til at når du sætter dine maxpackets ned til 30, så stiger dine ms (cg_Drawping 1), og når du sætter maxpackets op på 125, så falder dine ms (cg_Drawping 1)..?
#fps - get your game on
-
ForfatterEmne
-
ForfatterKommentarer
-
13/08/2003 kl. 16:52 #1
cl_maxpackets er det antal pakker, som du sender til serveren. Ved at sætte det antal til et minimum overfører du ikke så mange data til serveren (upload). Da cg_drawping netop viser upload-pingen, så vil den stige ved lavere cl_maxpackets, da du ikke kan overføre så mange data.
Hvis du har forbindelsen til det, “skal” du sætte cl_maxpackets til 125 (maks.), da dine bevægelser m.v. så bliver bedre synkroniseret med serveren. Der er ikke meget ved at have en lav ping med cl_maxpackets 30, hvis man kan have en næsten lige så lav ping med cl_maxpackets 125. Du skulle gerne kunne mærke en bedre lightning gun ved cl_maxpackets 125 end 30.
Jeg håber, det hjalp lidt, hr. Brez
PS.: Den ping, du ser på scoreboardet (+scores), er download-pingen, og den opfører sig lige modsat. Her gætter jeg, men jeg vil tro, at det skyldes, at der er mere båndbredde til rådighed fra serveren til dig, når du ikke afsætter så meget til upload. Det lød i hvert fald korrekt
13/08/2003 kl. 16:55 #2PPS.: Spillere, der bruger en lav cl_maxpackets (normalt 30), bevæger sig heller ikke så fyldende, som folk der bruger cl_maxpackets på 60 eller derover (bemærk, at der lige som med com_maxfps er nogle værdiområder, der giver samme resultat). Det er skideirriterende
13/08/2003 kl. 17:08 #3mener at der er minimumscommand til server maxpackets, gik at eagle ville sætte den til 125 eller 100 =D
13/08/2003 kl. 18:38 #4#2, korrekt – den hedder server_maxpacketsmax. Der er også en variable til den maskimale ping, cl_maxping, og den hørte jeg tidligere Egil til, om man kunne sætte på 50 el.lign. (var træt af de mange HPW dengang), men det mente han ikke var smart. Det er jo også at fratage folk med en langsommere forbindelse at spille, og det er nok ikke så godt
13/08/2003 kl. 18:43 #5server_maxpacketsmin i stedet? :>
De fleste der lagger er folk der henter og sender i baggruden :|13/08/2003 kl. 18:44 #6Instagib servere bruger tit cl_maxping, fordi folk har det med at whine ekstra meget over deres ping i et rail-only game.
Men ellers ja, er det lidt svinet at fratage folks ret til at spille, pga. deres ping. Der er jo en hel del folk som er pænt onde selv med ping 100+
13/08/2003 kl. 20:43 #7instagib skal da bruge unlagged
13/08/2003 kl. 20:47 #8server_maxpacketsmin ville være guld ja
Meget godt forklaret smartin
Det siger nemlig sig selv – enten skal du vælge den bedste ping med 30 mp wow jeg får 16 i ping
eller vælge 125 mp og få 30 stykker i ping men til gengæld sende alt du “spiller” på din computer – dvs sende alle dine lg skud så du rammer mere på serveren du spiller på.
Du kan teste hvad de forskellige mp sender ved at sætte cg_showsend 1 og så skifte imellem mp 30 mp 60 og mp 125
hvis du samtidig har cg_drawping kan du netop se effekten at lavere mp giver god ping men sender næsten ingenting og at mp125 sender alt men giver ringere ping.
også derfor folk med 30mp er sværere for andre at ramme med mindre de har en ritti go forbindelse
13/08/2003 kl. 21:53 #9#5, woops – jeg svøvler… godt du var vågen
Tja, man kunne da prøve at høre Egil mht. server_maxpacketsmin 60… det skader da ikke.
14/08/2003 kl. 09:57 #10Man kunne godt forestille sig, at dem der opgiver at ramme, vil have fordel af at lagge overfor andre. Specielt i clanarena, hvor man har mulighed for at spamme sig til sejr
At det er lame og ødelægger spillet er en anden sag =)
14/08/2003 kl. 10:48 #11Jeg forsøger lige at få Egil til at fikse en afstemning om server_maxpacketsmin (i hvert fald på OSP-serverne).
14/08/2003 kl. 15:57 #12Jeg har ellers aldrig rigtig hørt andre folk tude når der er en som bruger maxp 30
men derimod hvis jeg bruger nugde -20
så kan man tit opleve at folk tuder over warp.hvordan er det lige nudge virker?
14/08/2003 kl. 16:18 #13#12, cl_timenudge er lidt mere kompliceret. Meget kort fortalt handler det om, at serveren får at vide, at dine handlinger er foregået f.eks. 20ms før, den reelt får det at vide. Ved at bruge Google kan du finde forskellige beskrivelser af teknikken – nogle mere avancerede end andre. cl_timenudge skulle ikke få dig til at warpe bortset fra på din egen skærm, hvis du er lidt for aggressiv med indstillingen.
Før i tiden hørte jeg heller aldrig klager over cl_maxpackets 30 og lagde da heller ikke selv mærke til det. Efterhånden som forbindelserne er blevet bedre, og jeg er blevet vant til en højere indstilling som f.eks. 125, er der dog af og til en synder, som man får “øje” på… specielt i nærkamp.
15/08/2003 kl. 00:29 #14ye.. pisse irri
timenugde 0 lagger de ikke og så kan man raile..men ikke shafte
timenugde -20 = elite shaft men newb rail 8( se0kOhh yeah
15/08/2003 kl. 01:48 #15#14, prøvet cl_timenudge 10 så?
-
ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























