lørdag, januar 23, 2021

cl_maxpackets & cg_drawping

Daily Rush Debat Spil Quake cl_maxpackets & cg_drawping

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    brescia
    Bruger
    263 indlæg
    Offline

    hvad er grunden til at når du sætter dine maxpackets ned til 30, så stiger dine ms (cg_Drawping 1), og når du sætter maxpackets op på 125, så falder dine ms (cg_Drawping 1)..?

    #fps - get your game on

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 16 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    cl_maxpackets er det antal pakker, som du sender til serveren. Ved at sætte det antal til et minimum overfører du ikke så mange data til serveren (upload). Da cg_drawping netop viser upload-pingen, så vil den stige ved lavere cl_maxpackets, da du ikke kan overføre så mange data.

    Hvis du har forbindelsen til det, “skal” du sætte cl_maxpackets til 125 (maks.), da dine bevægelser m.v. så bliver bedre synkroniseret med serveren. Der er ikke meget ved at have en lav ping med cl_maxpackets 30, hvis man kan have en næsten lige så lav ping med cl_maxpackets 125. Du skulle gerne kunne mærke en bedre lightning gun ved cl_maxpackets 125 end 30.

    Jeg håber, det hjalp lidt, hr. Brez

    PS.: Den ping, du ser på scoreboardet (+scores), er download-pingen, og den opfører sig lige modsat. Her gætter jeg, men jeg vil tro, at det skyldes, at der er mere båndbredde til rådighed fra serveren til dig, når du ikke afsætter så meget til upload. Det lød i hvert fald korrekt

    #2

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    PPS.: Spillere, der bruger en lav cl_maxpackets (normalt 30), bevæger sig heller ikke så fyldende, som folk der bruger cl_maxpackets på 60 eller derover (bemærk, at der lige som med com_maxfps er nogle værdiområder, der giver samme resultat). Det er skideirriterende

    #3

    Invader
    Bruger
    2.478 indlæg
    Offline

    mener at der er minimumscommand til server maxpackets, gik at eagle ville sætte den til 125 eller 100 =D

    #4

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    #2, korrekt – den hedder server_maxpacketsmax. Der er også en variable til den maskimale ping, cl_maxping, og den hørte jeg tidligere Egil til, om man kunne sætte på 50 el.lign. (var træt af de mange HPW dengang), men det mente han ikke var smart. Det er jo også at fratage folk med en langsommere forbindelse at spille, og det er nok ikke så godt

    #5

    Invader
    Bruger
    2.478 indlæg
    Offline

    server_maxpacketsmin i stedet? :>
    De fleste der lagger er folk der henter og sender i baggruden :|

    #6

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Instagib servere bruger tit cl_maxping, fordi folk har det med at whine ekstra meget over deres ping i et rail-only game.

    Men ellers ja, er det lidt svinet at fratage folks ret til at spille, pga. deres ping. Der er jo en hel del folk som er pænt onde selv med ping 100+

    #7

    Invader
    Bruger
    2.478 indlæg
    Offline

    instagib skal da bruge unlagged

    #8

    Thormam
    Bruger
    4.043 indlæg
    Offline

    server_maxpacketsmin ville være guld ja

    Meget godt forklaret smartin

    Det siger nemlig sig selv – enten skal du vælge den bedste ping med 30 mp wow jeg får 16 i ping

    eller vælge 125 mp og få 30 stykker i ping men til gengæld sende alt du “spiller” på din computer – dvs sende alle dine lg skud så du rammer mere på serveren du spiller på.

    Du kan teste hvad de forskellige mp sender ved at sætte cg_showsend 1 og så skifte imellem mp 30 mp 60 og mp 125

    hvis du samtidig har cg_drawping kan du netop se effekten at lavere mp giver god ping men sender næsten ingenting og at mp125 sender alt men giver ringere ping.

    også derfor folk med 30mp er sværere for andre at ramme med mindre de har en ritti go forbindelse

    #9

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    #5, woops – jeg svøvler… godt du var vågen

    Tja, man kunne da prøve at høre Egil mht. server_maxpacketsmin 60… det skader da ikke.

    #10

    Invader
    Bruger
    2.478 indlæg
    Offline

    Man kunne godt forestille sig, at dem der opgiver at ramme, vil have fordel af at lagge overfor andre. Specielt i clanarena, hvor man har mulighed for at spamme sig til sejr

    At det er lame og ødelægger spillet er en anden sag =)

    #11

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    Jeg forsøger lige at få Egil til at fikse en afstemning om server_maxpacketsmin (i hvert fald på OSP-serverne).

    #12

    amokchen
    Bruger
    636 indlæg
    Offline

    Jeg har ellers aldrig rigtig hørt andre folk tude når der er en som bruger maxp 30

    men derimod hvis jeg bruger nugde -20
    så kan man tit opleve at folk tuder over warp.

    hvordan er det lige nudge virker?

    #13

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    #12, cl_timenudge er lidt mere kompliceret. Meget kort fortalt handler det om, at serveren får at vide, at dine handlinger er foregået f.eks. 20ms før, den reelt får det at vide. Ved at bruge Google kan du finde forskellige beskrivelser af teknikken – nogle mere avancerede end andre. cl_timenudge skulle ikke få dig til at warpe bortset fra på din egen skærm, hvis du er lidt for aggressiv med indstillingen.

    Før i tiden hørte jeg heller aldrig klager over cl_maxpackets 30 og lagde da heller ikke selv mærke til det. Efterhånden som forbindelserne er blevet bedre, og jeg er blevet vant til en højere indstilling som f.eks. 125, er der dog af og til en synder, som man får “øje” på… specielt i nærkamp.

    #14

    K3no-
    Bruger
    1.351 indlæg
    Offline

    ye.. pisse irri
    timenugde 0 lagger de ikke og så kan man raile..men ikke shafte
    timenugde -20 = elite shaft men newb rail 8( se0k

    Ohh yeah

    #15

    smartin
    Bruger
    3.604 indlæg
    Offline

    #14, prøvet cl_timenudge 10 så?

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 16 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.