fredag, januar 22, 2021

CityBound

Daily Rush Debat Spil CityBound

Viser 14 kommentarer - 1 til 14 (af 14 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Steadi
    Bruger
    5.915 indlæg
    Offline

    Jeg er ikke helt med på, om spillets nuværende grafiske udseende også er en indikator på, hvordan det ender med at se ud?

    Jeg er fan af alle, som forsøger at genskabe ideen fra Simcity, men jeg kunne godt tænke mig lidt flere detaljer ift. hvad han viser på videoerne. Selvfølgelig med forbehold for, at det ikke er alpha.

    My fellow Americans, I am pleased to tell you I just signed legislation which outlaws Russia forever. The bombing begins in five minutes.

    #2

    Kasper Kål
    Bruger
    3.340 indlæg
    Offline

    #1: Det er planen at spillet skal have en mindre minimalistisk grafisk stil, han fokuserer bare fornuftigt nok på core gameplay mechanics i starten, og så må det visuelle komme senere.

    Han kommenterer livligt på reddit, så hvis man følger med der, kan man få flere oplysninger om fremtidsplanerne.

    The Profile Formerly Known As kring17a

    #3

    Steadi
    Bruger
    5.915 indlæg
    Offline

    #2 – Jeg har flere gange forsøgt at forstå Reddit, men har måttet opgive

    My fellow Americans, I am pleased to tell you I just signed legislation which outlaws Russia forever. The bombing begins in five minutes.

    #4

    ice_boy
    Moderator
    13.723 indlæg
    Offline

    Lyder ganske interessant.
    Vil da bestemt holde lidt øje med udviklingen

    #5

    DsJ
    Bruger
    3.121 indlæg
    Offline

    selvom han passer både studie og arbejde ved siden af,

    Der blev jeg solgt. Fantastisk!
    Jeg vil holde oje med udviklingen.

    Kan du eventuelt give et lille sammendrag af hvad han har naevnt omkring fremtiden af spillet?

    edit: taste fejl

    #6

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Mon ikke det er muligt at modde textures over bygninger hvis man vil det.

    Men kan godt lide det fokusere på simulations delen af at køre en by. Har hold øje med det, se hvad det bliver til.

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #7

    Kasper Kål
    Bruger
    3.340 indlæg
    Offline

    #5: Jamen kort fortalt er planen at det skal blive en komplet citybuilder som vi kender det fra SimCity 4.

    Et par ting jeg kan huske er blevet nævnt.

    * Terraforming

    * Avancerede vejsystemer af alle slags

    * Proceduralt genererede bygninger og områder så byen virker mindre statisk og man undgår tom plads mellem bygninger

    * Offentlig transport i alle former

    * Store byer. Pt. er de 10km2, men de kan gøres større. Han har også nævnt regioner som en mulighed

    Og så videre…

    Spillet bliver 100% åbent for modding bl. a. jf. at det er lavet i java, så alt bliver muligt at ændre for moddere. Det er nærmest det vigtigste.

    #6: Det ER meningen at der kommer textures på bygningerne på et tidspunkt. Men ja, dét kan man også modde så meget som man har lyst til.

    Fra et forum:

    anselm_eickhoff said:
    Im actually trying to make as much of the assets as possible procedurally generated. I will definitely focus on gameplay first, then on assets.

    Xyloxadoria said:
    If you go for procedurally generated buildings one good thing to do might be to make the textures procedural as well. You could have them applied to the building mesh based on the overall size of the building mesh. Heres what i mean:

    The game would just have a library of different textures to choose from, and each would be defined as a certain type. If a small house sized building was generated, then it would look to the house type textures when it went to add color/detail to the building. Thoose textures would be stuff like wood siding, shingle roofs, residential windows etc.

    Then if it was a bigger building, it would look in the apartment textures instead. Thoose textures would contain brick facades, apartment style windows, and tar sealed roof textures etc.

    If textures were applied that way, it would make it easy to expand on them. That way, the variety of looks you get from you buildings would be defined by how many textures you had in the folder for each type. It would also allow for customized texture sets, for example i could make a set of “Paris” textures, and replace the ones that come with the game. Then when my city loads again, it would have a “Paris” look to it without having to change the base mesh of the buildings.

    Don’t know if that’s possible though.

    anselm_eickhoff said:
    That was exactly how I imagined the procedural system to work.

    The Profile Formerly Known As kring17a

    #8

    Ixnatifual
    Bruger
    2.692 indlæg
    Offline

    Fascinerende.

    #9

    Bunzai
    Bruger
    5.310 indlæg
    Offline

    Utroligt, at han kan gøre det. En mand med ben i næsen – Jeg er dog ikke super glad for den art style.

    #10

    Kasper Kål
    Bruger
    3.340 indlæg
    Offline

    #9: Den grafiske stil er bare placeholder, han fokuserer slet ikke på den slags endnu

    The Profile Formerly Known As kring17a

    #11

    Kasper Kål
    Bruger
    3.340 indlæg
    Offline

    Så nailede knægten lige vejdesign på en måde der sætter alle tidligere citybuildere grundigt på plads

    http://blog.cityboundsim.com/the-road-to-alpha-week-10-enter-the-spaghetti/

    The Profile Formerly Known As kring17a

    #12

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Det har ihvertfald potentiale det spil her. Sjovt andre spil i denne genre har været så dummet ned og ikke haft sådanne veje. Det er jo næsten NAM mod til simcity 4

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #13

    Kasper Kål
    Bruger
    3.340 indlæg
    Offline

    Han livestreamer nu og nogle timer frem. Ikke videre ophidsende, men god lørdagshygge, hvis man er interesseret i spiludvikling…

    http://www.twitch.tv/ae_play

    The Profile Formerly Known As kring17a

    #14

    Grifler
    Bruger
    3.505 indlæg
    Offline

    Jeg er stadig spændt på dette!

    You haven't lived until you've cried pooping.

Viser 14 kommentarer - 1 til 14 (af 14 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.