lørdag, januar 23, 2021

C&C3 snak – spørg/snak om alt her

Daily Rush Debat Spil C&C3 snak – spørg/snak om alt her

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    Jeg synes det var på tide at oprette en officiel CnC3: Tiberium Wars tråd som kan bruges til alt C&C3 snak og spørgsmål- bare husk store tydelige spoilers advarsler hvis det er relavant; det skal være en tråd for alle C&C3 spillere, også dem der ikke er nået langt

    For at starte tråden et sted, vil jeg gerne skrive alle de generelle ting som jeg ville ønske jeg havde lært at bruge fra starten:

    1. Hotkeys.
    Jeg havde hele tiden tænkt mig at kigge på det, men de er mere nødvendige/praktiske end man umiddelbart skulle tro. En af de absolut vigtigste (IMO) er Ctrl+R. De opretter en rally point markør for den production tab man nu har gang i; det er enormt praktisk ikke at skulle klikke på bygningen først når der skal forstærkninger til den evigt skiftende frontlinje

    Af andre vigtig hotkeys kan nævnes Ctrl+X (Scatter: spredning af ens enheder – kan benyttes flere gange i træk med kumulativt resultat)

    Så er der Alt knappen der laver simple waypoints og Ctrl+Z der aktiverer planning mode (mere om denne senere)

    Ellers bør hotkeys til de vigtigste forskellige moves og stances læres udenad. Det bringer mig videre til de næste punkt:

    2. Stances, moves og formationer.
    Ja der findes formationer i dette spil! Enheder kan godt nok ikke holde formationen når de rykker næste gang, men det kan stadig være en uvurderlig feature. Formationer dannes ved at vælge en gruppe enheder og over den lokation med ønsker klikker venstre og højre samtidig. Men kan lave brede fronter eller smalle kolonner.
    Så er der stances. Aggressive benyttes sjældent, men typisk når man i et område har overlegen magt og blot ønsker de sidste rester udryddet. Hold Ground er ekstremt nyttig på enheder der skal forsvare en base/outpost. Hold Fire er uvurderlig for mange stealth units eller for ens fly hvis man vil have absolut kontrol over hvornår de smider ladningen. Sidst er der mange slags moves i spillet (Attack Move, Assault Move, Reverse Move, Force Move – se manual s. 18)

    3. Planning Mode (Ctrl+Z).
    I denne mode kan man give ordrer til en eller flere enheder og de udfører dem ikke før man deaktiverer planning mode igen. Hvis man forbinder bevægelsesvektorene mig udgangspunktet, dvs. danner et kredsløb, vil enhed(erne) patruljere denne rute. Rigtig nice måde at skabe noget base forsvar på uden at skulle bruge penge på stationært base defense

    Hvad synes I ellers om kampagnerne/faktionerne? Jeg er meget overrasket over hvor mange missioner der er og hvor stor produktionsværdi spillet egentlig har. Jeg har spillet næsten nonstop i snart en uge og jeg er kun lige nået til bonus kampagnen. Jeg elsker missionstrukturen med intelligence, bonus objetives, skiftende objectives og selvfølgelig de lækre mellemsekvenser. Jeg favoriserer ikke nogen af faktionerne endnu, men det kommer nok før eller siden når jeg har gennemført spillet =)

    [Insert wise quote here]

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 51 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #16

    Major_Payne
    Bruger
    4.428 indlæg
    Offline

    #15

    Oki takker for de gode råd dem vil jeg da lige prøve her en gang i dag

    Og igen lige en tak

    Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .

    #17

    Major_Payne
    Bruger
    4.428 indlæg
    Offline

    Så kom jeg gemmen den bane takker til #15

    Mulig ****SPOILER****

    Fulgte dog ikke din plan ret meget længere end til at bygge den outpost og høste de blå krystaller. Og bruge den nuke på alle GDI enhederne i stedet for på den ion control som jeg ellers gjorde før.

    Der efter gik det hele næsten lidt for næmt

    Og fik kvast GDI i første forsøg med minimale tab på min side. De der roborter man kan bygge som NOD er faktisk meget meget gode mod M-tanks. Ved ikke hvorfor jeg ikke har brugt dem noget mere før?

    Men nu er jeg så kommet i gang med de der aliens hvor mange baner/levels er der egentlig med dem?

    Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .

    #18

    -mimic-
    Bruger
    2.190 indlæg
    Offline

    17, der 4 med dem.

    #19

    Mero
    Bruger
    3.054 indlæg
    Offline

    Hmm Nice indlæg har ikke tænkt på det med planning mode – havde lagt mærke til det men brugte kun hotkeys og formationer/stances

    Det kan ordnes med en negleklipper

    #20

    Pacemaker_DK
    Bruger
    1.319 indlæg
    Offline

    Får Tripods (og andre scrin units med skjold) deres skjold igen efter et givent stykke tid eller er det lost forever når det først er skudt af?

    #21

    GWiZ
    Bruger
    119 indlæg
    Offline

    #20: De får det igen efter et stykke tid.

    #22

    Dusthoof
    Bruger
    1.130 indlæg
    Offline

    Er der real time clips med i C&C3 ligesom i C&C?

    #23

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    #22 Er ikke helt med på hvad du mener..

    [Insert wise quote here]

    #24

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    Lige en lille anbefaling herfra. Jeg har lige brugt et par timer på at læse på wikipedia om Command & Conquer universet i alle dets afkroge lige fra Tiberium til Generals og Red Alert. Da jeg aldrig spillede hverken det oprindelige C&C (“Tiberium Dawn”) eller C&C2: Tiberian Sun, var der masser af nyttig information hvis man er interesseret i seriens historie

    [Insert wise quote here]

    #25

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    #3, mimic: Efter at have spillet lidt online står jeg fast: Mammoth Tanks er lidt OP..

    [Insert wise quote here]

    #26

    Major_Payne
    Bruger
    4.428 indlæg
    Offline

    Er jeg den eneste der ikke gider ***SPOILER***

    At gemmenføre alien missionerne?
    De har altid været en verdig modstander med gode våben.
    Når man så selv kommer til at “styre” dem er de lige pludslig svagere end en amøbe

    Går jeg glip af noget vildt ved ikke at gemmenføre de missioner med dem???

    Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .

    #27

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    #26
    ***SPOILER***
    Ud af de fire husker jeg især én der var sjov. Der startede man kun med sin mastermind og skulle så kæmpe sig vej igennem en GDI patruljeret by. Jeg kan slet ikke forstå at man kan være tilbøjelig til at give op på 4 skide missioner når man lige har kæmpet sig igennem 20 GDI og 20 NOD missioner, og heller ikke at man ville gå glip af nogen FMV sekvenser eller slutnignen på historien

    [Insert wise quote here]

    #28

    Aben
    Bruger
    1.432 indlæg
    Offline

    #26 Jeg synes Scrin er den stærkeste race tværtimod. I starten har de deres problemer, men teccer du hurtig, så du kan få deres aircraft carriers, kan du i realiteten owne alt, der hedder en AI player. Deres storm towers er også utrolig stærke, og da jeg var til LAN med nogle noobs til C&C3, kunne jeg holde 3 “Hard AI’s” tilbage med carriers og stormtowers, selvom de var intelligente nok til alle at focuse på en player… mig

    Edit: Kommaer for lidt bedre forståelse

    #29

    Dusthoof
    Bruger
    1.130 indlæg
    Offline

    #23 Hehe, altså i C&C var der jo real time clips mellem hver mission så vidt jeg husker. Man så Seth blive skudt af Kane blabla. Er der også det i C&C3?

    #30

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    #29 Real-time clips er lidt intetsigende. Hvis du mener live-action/FMV (dvs. videosekvenser med rigtige skuespillere), så ja, i stor stil..

    #28 GDI er stærkest med deres Mammoth Tanks lige nu

    [Insert wise quote here]

Viser 15 kommentarer - 16 til 30 (af 51 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.