lørdag, januar 23, 2021

C&C3 snak – spørg/snak om alt her

Daily Rush Debat Spil C&C3 snak – spørg/snak om alt her

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    Jeg synes det var på tide at oprette en officiel CnC3: Tiberium Wars tråd som kan bruges til alt C&C3 snak og spørgsmål- bare husk store tydelige spoilers advarsler hvis det er relavant; det skal være en tråd for alle C&C3 spillere, også dem der ikke er nået langt

    For at starte tråden et sted, vil jeg gerne skrive alle de generelle ting som jeg ville ønske jeg havde lært at bruge fra starten:

    1. Hotkeys.
    Jeg havde hele tiden tænkt mig at kigge på det, men de er mere nødvendige/praktiske end man umiddelbart skulle tro. En af de absolut vigtigste (IMO) er Ctrl+R. De opretter en rally point markør for den production tab man nu har gang i; det er enormt praktisk ikke at skulle klikke på bygningen først når der skal forstærkninger til den evigt skiftende frontlinje

    Af andre vigtig hotkeys kan nævnes Ctrl+X (Scatter: spredning af ens enheder – kan benyttes flere gange i træk med kumulativt resultat)

    Så er der Alt knappen der laver simple waypoints og Ctrl+Z der aktiverer planning mode (mere om denne senere)

    Ellers bør hotkeys til de vigtigste forskellige moves og stances læres udenad. Det bringer mig videre til de næste punkt:

    2. Stances, moves og formationer.
    Ja der findes formationer i dette spil! Enheder kan godt nok ikke holde formationen når de rykker næste gang, men det kan stadig være en uvurderlig feature. Formationer dannes ved at vælge en gruppe enheder og over den lokation med ønsker klikker venstre og højre samtidig. Men kan lave brede fronter eller smalle kolonner.
    Så er der stances. Aggressive benyttes sjældent, men typisk når man i et område har overlegen magt og blot ønsker de sidste rester udryddet. Hold Ground er ekstremt nyttig på enheder der skal forsvare en base/outpost. Hold Fire er uvurderlig for mange stealth units eller for ens fly hvis man vil have absolut kontrol over hvornår de smider ladningen. Sidst er der mange slags moves i spillet (Attack Move, Assault Move, Reverse Move, Force Move – se manual s. 18)

    3. Planning Mode (Ctrl+Z).
    I denne mode kan man give ordrer til en eller flere enheder og de udfører dem ikke før man deaktiverer planning mode igen. Hvis man forbinder bevægelsesvektorene mig udgangspunktet, dvs. danner et kredsløb, vil enhed(erne) patruljere denne rute. Rigtig nice måde at skabe noget base forsvar på uden at skulle bruge penge på stationært base defense

    Hvad synes I ellers om kampagnerne/faktionerne? Jeg er meget overrasket over hvor mange missioner der er og hvor stor produktionsværdi spillet egentlig har. Jeg har spillet næsten nonstop i snart en uge og jeg er kun lige nået til bonus kampagnen. Jeg elsker missionstrukturen med intelligence, bonus objetives, skiftende objectives og selvfølgelig de lækre mellemsekvenser. Jeg favoriserer ikke nogen af faktionerne endnu, men det kommer nok før eller siden når jeg har gennemført spillet =)

    [Insert wise quote here]

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 51 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Må indrømme at jeg ikke har brugt eller tænkte mig at bruge noget af dette spiller på god gamle old school måde hehe

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #2

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    Jeg har endnu ikke spillet skirmish, og desuden ikke de forskellige faktioner nok til at sige noget om spilbalancen, men indtil videre er jeg tilbøjelig til at give DR’s anmelder lidt ret; mammoth tanken virker en anelse overpowered IMO. Ikke meget, bare lidt.

    Men man opdager sgu hele tiden nye ting i dette spil. Senest har jeg bemærket at Scrin rent faktisk bliver healet af at være i nærheden af tiberium i modsætning til menneskenes infanteri der dør som fluer ved berøring

    [Insert wise quote here]

    #3

    -mimic-
    Bruger
    2.190 indlæg
    Offline

    2, mammoth tanks er som de skal være. Hvis man er nod og man får 10-20 styks af dem mod en er det lidt ens egen skyld, men man er ikke over selvom man møder så mange, langtfra, fanatics, emp buggy, kører stealth tanks om bag dem og fyr løs da de mister mest ved at blive skudt i røven Læg miner ud foran dem, vertigo fly osv. Nod har sku masser af ting til at fjerne de mammoth tanks med.

    #4

    Major_Payne
    Bruger
    4.428 indlæg
    Offline

    Syntes godt nok at missionerne for NOD er sindsygt latterligt overdrevet svære i forhold til GDI.

    + At Nod’s våben og biler/tanks er total underpowered i forhold til GDI.
    Er næsten fertig med selve spillet og jeg vil aldrig spille den igemmen igen som NOD det har givet mig grå hård

    Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .

    #5

    JVA
    Bruger
    1.281 indlæg
    Offline

    #4

    Vil give dig ret i at det er sværere som NOD. Har lagt mærke til at man skal tænke mere strategisk som NOD end som GDI.

    Pak mig ind i min færøske trøje,
    mit olietøj og min sydvest,
    og drik jer en bajer
    den dag, jeg ta'r fra jer
    til det sted, hvor der aldrig er regn eller blæst.

    #6

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    #4 Jeg synes ikke de var specielt meget sværere. Rent faktisk har jeg indtil videre længst tid på en GDI mission (det var så også fordi jeg overså et blue tiberium field – god damnit :D). Jeg har lidt et problem med at jeg synes NODs Skorpion Tanks er lige lovlig skrøbelige, det kan nærmest ikke betale sig at bruge 800$ på sådan noget, men derimod bare spare op til Avatars komplimenteret med missile squads eller noget i den stil som ens primære anti tank/structure enhed. Men stadig, at missionerne skulle være så meget sværerere ved jeg nu ikke. Kan du ikke undvære dine Mammoth Tanks?

    Jeg synes også det er ærgeligt at stealth tanks lidt mister værdi senere i spillet da det hele bliver en mammoth tank/juggernaught/avatar/annihilator tripod kamp + masser af andre enheder, dvs. kæmpe slag af gangen. Det er svært for en gruppe stealth tank enheder at gøre nogen seriøs forskel i denne situation er mit umiddelbare indtryk

    [Insert wise quote here]

    #7

    Major_Payne
    Bruger
    4.428 indlæg
    Offline

    #6
    Må hellere skrive ***SPOILER***

    Nej kan som godt undvære mine M-tanks syntes bare det er utroligt svagt. At de der skide skorpion stealth tanks ting er så skrøbelige, at jeg ville være bange for at side i en, hvis der var en myg i nærheden.

    Men man kan lave et noget bedre forsvar som NOD, men syntes bare det er sjælden at man får givet muligheden for det

    Som GDI får man næsten altid muligheden for at bygge en base få styrkerne lavet og så komme ud og meje fjenden ned. (ja ja M-Tanks all the waye 20 af dem på en gang er nu sjaw)

    Som NOD er det noget så latterligt som her er 8 mænd nu skal du så lige nedlække de 2 GDI baser og de 2 Alien baser. Det er typisk nogle ringere og tiltider svære missioner syntes jeg. Men elsker at nuke folk selv om jeg syntes at den/de nukes man får er noget svage. I forhold til GDI’s øøh ja hvad er det nu den hedder? ion kannon ting.

    Og er det bare mig eller har man ikke så meget “frihed” i spillet? Jeg mener at de fleste missioner, er der kun en måske to måder at klare opgaven på. (Som NOD)

    Og er der noget være en den mission som NOD, hvor man skal beskytte de der skide aliens fra GDI? (man skal beskytte sådan nogle field generators, som beskytter det store tårn)
    5 Min efter man først har fået forsvaret sin base mod ikke mindre end 3 angreb. Så vælter der ikke mindre end 4 M-Tanks over til de der skide aliens som lige pludslig er svagere end min farmor.
    De få enheder man har sender man så over selv om man godt ved de er fertige. Ikke nok med at man ikke kan få ret meget mere end 1 M-tank ned med nakkem men de skide aliens andgriber også en.

    Man har lige brugt alle sine penge på forsvaret og rep af det.
    sidder uhjælplig fast i den bane har prøvet meget men uden held. Tror jeg var tæt på at smide spillet i skralderen her til aften

    Ps. ved godt jeg staver af røven til og det bliver ikke bedre når jeg er pisse negativ over den forbanede bane jeg er igang med som NOD nu

    Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .

    #8

    -mimic-
    Bruger
    2.190 indlæg
    Offline

    Den eneste mission i spillet som virkelig gav mig grå hår var GDI croatia mission. Ellers synes jeg spillet var ret nemt, spillede det på Normal Difficulty hele vejen, og nods sidste mission var godt nok ufattelig nem, fik lidt et chok over at deres kampagne var over efter det slag. Ellers ka scrin mission 2 godt give lidt problemer, men cnc 1 har stadig de sværeste missioner.

    #9

    Aben
    Bruger
    1.432 indlæg
    Offline

    Synes godt nok missionerne var “nemme”, spillede på normal, så skal nok prøve hard, når jeg lige tager mig sammen. Men snak om overpowered; Mass de der flyvende hangarskibe med Scrin. Det eneste jeg lige har mødt, som har bare en smule chance er stealth tanks men ellers bliver de også bollet.
    Er der nogen der har tacs mod dem?

    #10

    Major_Payne
    Bruger
    4.428 indlæg
    Offline

    #8
    Hvis det er den mission jeg snakkede om vil jeg gerne have nogle fif tak

    Nu er jeg heller ikke vand til at spille ret meget andet end FPS hehe så jeg er nok halv meget ude af træning :p

    Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .

    #11

    Shinzon
    Bruger
    1.489 indlæg
    Offline

    #9 Ja Rocket Mænd

    #12

    Aben
    Bruger
    1.432 indlæg
    Offline

    #10 Er det den, hvor du starter med en commando? Hvor du så overtager en base.
    Nøglen i den, for mig, hva – forsvar, forsvar, forsvar. Jeg havde 2 obelisker ved hver af de tre indgange. For at få forsvaret op at køre hurtig så dæk en af indgangene med dine tanks/infanteri mens dine obelisker bliver lavet. Commando er rigtig hjælpsom med at cleare juggernauts fra højre side(Hvis jeg husker rigtig) og til at holde missile squads væk fra dine tanks. Når du har fået forsvaret op at køre, så mass avatars + beam cannons – Voilá vundet :p

    Jeg håber godt nok det var den mission du mente..

    #13

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    #12 Man starter da ikke med en commando i den mission med de modificerede juggernaughts?

    Major Payne jeg ville gerne hjælpe, men du skal lige gøre helt klart hvad for en mission det er du mener

    [Insert wise quote here]

    #14

    Major_Payne
    Bruger
    4.428 indlæg
    Offline

    Må hellere lige skrive ****SPOILER****

    Her kommer infoen så #12 og #13

    Missionen er Italian red zone : Kane’s Tower.
    Tror det er den sidste bane for NOD men er ikke sikker.

    Man starter med en base hvor man kan lave biler og det hele.

    Man skal så beskytte 3 generatore der beskytter det sidste af de der alien towers.

    GDI har 3 af de der robort ataleri kanoner der står og skyder efter de der generatore.

    Og så har de efter hvad jeg kan finde ud af 2 baser. Hvor af den ene har fly.
    man bliver angrebet af 2 til 3 hold fra GDI i starten. Og ens start penge bliver i mit tilsfælde brugt på 3 af de der light towers.

    Efter det angriber jeg de der 3 atarlari roborter med stealth tanks.

    Lige når man har gjordt det angriber GDI de der alien generatore med ikke mindre en 4 M-tanks. Og et hav af de små kampvogne og et hav af div kanonfodder folk.

    Problemet der er at jeg ikke har nogle penge til at bygge nogle enheder for.
    Og de få stealth tanks jeg har bliver fjernet fra jorden af ganske få skud.

    Har også prøvet at springe forsvaret over og bare bygge. De der store roborter da de efter min mening virker bedre mod M-Tanks. Men uden held da GDI base forsvar bare er for tæt.

    Har så kun haft problemer med 2 missioner den jeg snakker om her og den før

    Men er det her ikke den sidste mission som NOD???

    Min Hjemmeside <-- Vild med R/C eller hardball? Min hjerne er defekt men så igen er ingen perfekt .

    #15

    Gaco
    Bruger
    4.852 indlæg
    Offline

    Ok her er hvad jeg gjorte:

    –SPOILER: NODs sidste bane—
    Start med øjeblikkeligt at bygge en Emissary og send østpå til det nærmeste blå tiberium felt. Samtidig starter du på at bygge et Refinery og Shredder Turret også. Pump 6-8 rocket squads ud og sæt rally point lige nede under dit grønne tiberium felt og send dem herfra videre til din nu udpakkede outpost (dette gøres for at forhindre at spaderne går gennem tiberium feltet og dermed mister halvdelen af deres liv). Lige efter du har smidt shredder turret’et op, laver du også et laser turret til din outpost. Smid yderligere en 4-6 flere rocket squads og nogle fanatics nu pengene fra det blå tiberium begynder at vælte ind.

    Nu skulle du have en udpakket emissary, refinery, shredder turret, laser turret og 8-10 rocket squads ved det blå tiberium lige øst for din base. Det eneste du skal bekymre dig om nu er at have nok rocket squads på din outpost til at holde GDIs predator/mammoth tanks tilbage (shredders tager sig af infantry) og nu skal du bare teche up. Sørg for at få et Temple of Nod ASAP, du får brug for atombomben. Rækkefølgen bør være noget i stil med:
    1. Tech center 2. Temple of Nod & Secret Shrine 3. Obelisk of Light (til din outpost) & Air Tower.

    Når du har fået disse begynder du at lave Avatars og sender dem over til din allerede velforsvarede outpost. Men nu handler det primært bare om at få Shadow Teams, en Commando og 5 Sabotours ud ASAP (brug Shadow Strike Team power). Send Shadows samt Commando over til de modificerede juggernaughts. Shadow Team tager sig af Zone Troopers og Commando bomber juggernaughts. Når det er gjort flyver du dine 5 sabotours ind med luft transport og nu er du fri til at beskyde fjendens base derfra hvor du står. På nuværende tidspunkt skulle din Nuclear Missile være mere eller mindre klar. Du bruger den til at bombe den sydlige GDI base og din primære kampenheder (der nu bør tælle en masse rocket squads, nogle avatarer og evt. beam cannons, hvad du nu lyster) kan lige tage resterne.

    Nu er det en smal sag at tage den nordlige base og fjendens kamppotentiale burde også være svækket betydeligt. Hvis du gør alt dette hurtigt nok behøver du ikke engang at tænke på shield generatorne eller scrin og GDI og Scrin vil svække hinanden op igennem spillet

    [Insert wise quote here]

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 51 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.