#4
—SPOILERS fra GDIs sidste bane—
Man kan godt gøre det på flere måder så.. Jeg startede med at ekspandere imod vest øjeblikkeligt og sikre mig Rift Generatoren. Dernæst fik jeg stablet en defensive perimeter på benene, kørte derhen med en surveyor og købte et refinary mere. Dernøst nåede jeg lige på et hængende hår at smadre NODs stealth generators så moderskibet blev afledet. Så bombede jeg Scrins store com center med både ion cannon, rift generator og shock artillery, og væk var de. Så byggede jeg en hær op (vha. det blå tiberium helt vest; det blå stads sparker bare røv!) og stormede NOD’s base; jeg ignorerede alt andet end objective bygningen fuldstændig
Det var en ret fed mission
#5
—SPOILER, svar på spørgsmål—
Nopes der er to forskellige cutscenes afhængigt af hvad du gør, så man kan på sin vis godt sige at der er to slutninger. Derefter kan man tage hul på NODs campaign (det nu nok man kunne vælge frit mellem at spille NOD eller GDI først). Jeg synes indtil videre der hvor jeg er nået i NOD kampagnen at de har gjort det rigtig godt med at flette de to kampagner sammen. De er ikke to paralleluniverser man spiller i, men man genlever den samme uges begivenheder fra forskellige perspektiver. Man får også følelsen af at vinde sejre for begge parter og det er ret godt klaret IMO
END SPOILERS
Mand jeg fik et dårligt indtryk af demoen, den fulde version er bare så meget federe.. I demoen blev man bare kastet ind i en skirmish map med alle enheder til rådighed (pænt forvirrende), mens man i campaigns stille og roligt får hele faktionernes arsenal til rådighed + det er meget federe med de varierede mission objectives.
Og uden at afsløre for mig kan man roligt sige at der er masser af plottwists i både GDIs og (især) NODs kampagne. Det er slet ikke unormalt at mission objectives ændrer sig undervejs i en mission. Det har jeg nok ikke oplevet (i hvert fald ikke i ligeså stor grad) i andre RTS spil, det giver en rigtig fed effekt på både gameplay og historiefortællingen