lørdag, januar 23, 2021

BlizzCast 8 highlights

Daily Rush Debat Genre RPG BlizzCast 8 highlights

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    [Flyttet fra det gamle Diablo III forum]

    Diablo III på BlizzCast 8 som allerede er blevet lavet et indlæg om af MaD_MaX, hvor der bliver fortalt om Diablo III og StarCraft 2, samt lidt andet.

    Jeg har samlet nogle af de mest interessante highlights fra Diablo III samtalerne:

    Shrines

    …What we are going to try to do is integrate a lot of the best things of shrines into our quest and event systems so that when you encounter a random quest or random event that has a story context within the game it either rewards you like a shrine would reward you or something that is actually built into the gameplay of the quest. So while technically no shrines are not coming back verbatim, we are trying to bring back kind of the best things of them in a different form…

    Skills og items

    … we really expanded all the ways you can customize your character by adding in the rune system. Not only can you completely customize your skill set, much more so than you can in game like most MMOs like World of Warcraft, because of that, the items you want are based upon the skill set that you’ve chosen or the type of build that you are trying to create…

    … we’re definitely not shooting for a, “oh here’s the barbarian armor”, there is a set and when you get the full set you’re done…

    … If anything we’d like the item set to be a lot more diverse than it was in Diablo 2…

    … Color scheme is pretty solid right now, it follows very closely to the Diablo 2 color scheme. We slightly shifted some of the hues to help, especially with color blindness, to try and get some of the more problematic combinations.

    Monstre

    … we really recognized that monsters really live to die in Diablo…

    … Most of what you’re doing is killing them. So one of the things I was really interested in doing was making as many different ways for monsters to die as possible. So that was kind of the goal, and think we’re up to something like 35 ways for any given monster to “bite it” at this point.

    Inventory og item ikoner

    … we ended up tabbing the inventory, so now you have your large items, and then you have a tab for small items, and there’s a third tab for quest items. That way all the items can coexist nicely with each other…

    … Current design right now is to have bags. You’ll get bags and they will expand, you know kind of like in WoW, except you’re not going to open up separate windows…

    … You know what worked about the more symbolic DII icons, and what works with the WoW icons, and trying to find a way to put the two together. And that’s really what I’m trying to do is to try to make them more symbolic, so they’re not necessarily little murals, but they are painterly. So they are colorful because you’re going to have a lot more of them than you would in DII.

    Barbaren og hans nye ‘Fury’ system

    … So, the fury system for those that don’t know, the barbarian uses a sort of reverse mana system. It’s not using mana as it uses abilities, but it builds up as he’s fighting…

    —– Screenshots og spekulationer —–

    “Thousand Pounder” (boss?)

    Barbarian “Berseker” skill tree

    Inventory og runer
    – Seperate shoulder armors? Nice!
    – Trinkets (højre nederste hjørne af character equipment)?
    – Gems har nu både farve, kvalitet og form? Læg mærke til at der er både firkantede og stjernefarvede gule gems i hans inventory. Samt at der ligger en “Chipped Square Emerald” på jorden, samt at han allerede har en rund emerald (grøn) gem i sit inventory. — Kan det konkluderes at gem sockets nu også er baseret på form?

    Mere inventory

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 18 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Kwanza
    Bruger
    5.529 indlæg
    Offline

    Barbaren og hans nye ‘Fury’ system –

    … So, the fury system for those that don’t know, the barbarian uses a sort of reverse mana system. It’s not using mana as it uses abilities, but it builds up as he’s fighting…

    Hvorfor dog ikke bare kalde det Rage?

    #2

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    Jeg må indrømme at jeg godt kunne lide Warrioren’s rage system i WoW, og tror jeg vil blive ganske glad for det på min barbar i D3.

    Der er vel trods alt intet galt i at tage nogle af de ting som WoW gjorde godt, og fører dem over i Diablo 3.

    Player class diversitet er kun en god ting, efter min mening. Istedet for at all classes igen bare skal være mana-baseret, synes jeg det er fedt, at der er en grundlæggende forskel i deres opbygning.

    Jeg er dog lidt ked af, at “tetris” inventory systemet ikke kommer med igen. Jeg kunne godt lide at skulle organiserer mit junk for at få plads til det hele.

    #3

    ZanZan
    Bruger
    1.567 indlæg
    Offline

    Jeg gad så vide hvordan det med rage/fury helt præcist vil virke, fordi der var jo som sådan ikke noget auto-attack i diablo, og uden autoattack, hvordan vil man så opbygge rage/fury?

    if(!kill(self)) {self.strength++;}

    #4

    mlc
    Bruger
    662 indlæg
    Offline

    den refiller sikkert over tid.

    Hey du har ikke spist op.

    #5

    aff3
    Bruger
    3.342 indlæg
    Offline

    #3 Du havde da et almindeligt standard attack, som man nok vil lave rage med. Desuden får du nok også rage ved at tage skade, ligesom i wow.

    Edit: Tak til synchaos btw. Det var dejligt overskueligt

    DER KOMMER SPYD!

    #6

    SkaFt
    Bruger
    5.199 indlæg
    Offline

    Som jeg har sagt før: Tror ikke jeg får gennemført min uddannelse hvis jeg først starter på d3

    Hvad bliver det næste?

    #7

    xwallah
    Bruger
    352 indlæg
    Offline

    Har ikke fulgt meget med i udviklingen af D3. Så spørger lige her.

    Ved i om de laver en måde at resette sine talents på? håber jeg godt nok de laver

    #8

    Schalde
    Bruger
    6.287 indlæg
    Offline

    #7 har intet svar til dig, men tror jeg og regner jeg med de gør, bare se hvor mange der har klaget over det i sacred 2.

    I could agree with you, but then we'd both be wrong

    #9

    RMJ
    Bruger
    10.669 indlæg
    Offline

    Det er fedt nok de bruger en masse af de gode ting, som de har lært ved Wow, det kommer helt sikkert os til gode, specielt ang, Bosser, items og skills osv.

    Og det har stadig det onde og mørke look nede i dungeons, men lidt lysere oven på, synes det er rigtig fedt, Den kontrast, gør dungeons mere spændene istedet for at alt bare er mørkt.

    Har allerede forudbestil Diablo 3 og Starcraft 2

    Håber dog at der kommer en speciel edition af en art, Blizz spil er nogle af de få jeg gerne vil have en flot æske til at stå herhjemme på min hylde.

    "Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."

    #10

    kongkim
    Bruger
    16.368 indlæg
    Offline

    Glæææææder mig som bare fanden

    Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.

    #11

    pb_
    Bruger
    854 indlæg
    Offline

    #7
    Det har været oppe at vende for længe siden, og det blev nævnt, at de har planer om at muliggøre skill resets. Det kunne også betyde, at boosting er sværere i D3.

    #quakelive.dk // live.quake3.dk

    #12

    Kolben
    Bruger
    18.939 indlæg
    Offline

    Seperate shoulder armors? Nice!

    Hvor ser du det? På “påklædningsdukken” ser det ikke sådan ud. Der er de samme sockets som i 2’eren.

    P=NP?

    #13

    Uranos
    Bruger
    2.240 indlæg
    Offline

    nej på begge billeder ser det ud som om der er til skuldre

    Tror du er for træt kolben hvis ikke du kan se det

    Alle har deres særheder,,

    #14

    Kolben
    Bruger
    18.939 indlæg
    Offline

    Hmm…må holde op med at skrive indlæg efter min sengetid

    P=NP?

    #15

    sYnCHAoZ
    Bruger
    12.058 indlæg
    Offline

    #12
    Hvis han ikke allerede havde et bodyarmor på, ville jeg heller ikke have troet det :p

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 18 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.