Blizzards Fortjeneste på WOW
Daily Rush › Debat › Spil › World of Warcraft › Blizzards Fortjeneste på WOW
- Dette indlæg indeholder 14 kommentarer, har 13 deltagere og blev senest opdateret af
ChiCk_oN-sPeeD for 12 år, 11 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 05/02/2008 kl. 17:04#0
Hva er jeres mening om den kæmpe fortjeneste der er på fra Blizzards side.
Syntes personligt at med et overskud i millard klassen, så burde man sgu sætte prisen ned på hva man giver for at spille hver måned.. Og så mener jeg også at man godt kunne opdatere spillet lidt tiere end det er lige pt! Med de penge burde de jo kunne lancere Lich King i løbet af ingen tid…
Champ SE - LE - Iluminati
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 05/02/2008 kl. 17:40 #1
Så fordi de tjener mange penge på det, så kan de lave udvidelser hurtigere? Det giver jo ingen mening. Vil du have de skal ansatte 10.000 spiludviklere ekstra og så håbe på de kan finde ud af at snakke sammen om, hvem der laver hvad?
TDC har milliard overskud. ADSL, telefoni og TV skal sgu være gratis. MacD har overskud. Jeg vil have gratis mad derfra.
*.*
05/02/2008 kl. 17:43 #2blizard skal bare køre videre med den stil de gør uanset om de er mangemillinær eller ej… så længe de levere varen og ikke ender som EA
I could agree with you, but then we'd both be wrong
05/02/2008 kl. 18:51 #3Jeg synes sgu det er helt fair. Blizzard har altid lavet klasse spil, og jeg synes ikke 75 kr. er for meget at give.
Steam: Krisp89 - Origin: Krisp1989 - BattleTag: Krisp#2319
05/02/2008 kl. 19:11 #4Det er fint, laver man noget godt skal man også belønnes. Det er jo ikke fordi prisen på wow er hverken højere eller lavere end andre tilsvarende spil. Servicen er udemærket succesen taget i betragtning.
Desuden er der ikke nødvendigvis tale om et millard overskud, men derimod en millard omsætning hvilket slet ikke kan sammenlignes.
05/02/2008 kl. 19:15 #5#0 Din røde bandit!
Hellere komme galt afsted, end slet ikke komme afsted.
05/02/2008 kl. 19:29 #6Ok kiggede lige Q3 (de 9 første måneder af 2007, sluttende d. 30 september) opgørelsen fra Vivendi igennem og Vivendi games havde omsætning på 716 millioner euro, hvor meget heraf der stammer fra blizzard og i særdeleshed world of warcraft fremgår ikke. (Husk på vivendi games også inkludere Sierra der nok mest af alt en falerende forretning, men de har dog stadig Massive Entertainment i stalden).
Driftsindtjening (overskud før skat, mm.) var 160 milloner euro, hvilket alt andet lige er en god millard. Og samlet set en forøgelse på 86% som vivendi selv tilskriver fremgangen for WoW, men igen der gives ingen specifikke tal.
05/02/2008 kl. 22:21 #7du aner reelt intet om fortjenesten, du kender kun indtjeningen.
/ DarkHill
06/02/2008 kl. 06:31 #8Hvorfor har i ondt i røven over at blizz tjener gode penge på deres produkt?
06/02/2008 kl. 08:49 #9Damn en omvendt tankegang..
Når Blizzard nu lavede det spil som gjorde hele MMO genren mainstream og har flere spillere end resten af MMO spillene tilsammen (sikkert en overdrivelse), så skal de dælme straffes og havde færre penge per kunde! HUH!
Blizzard nyder selvfølgelig godt at de mange penge. De skal ikke ud og spørge investorer om lov før de f.eks afsætter 100 mand til udviklingen af næste MMO. Starcraft MMO
Diablo MMOJeg hjælper gladeligt med at spytte i deres kasse nu, så jeg kan komme til at lege med de spil engang i fremtiden.
There are 10 types of people. Those who can read binary and those who can't
06/02/2008 kl. 09:06 #10Der var en nyhed for et par uger siden, som sagde at de havde omsat for ca 6 mia i 2007. Men jeg vil nærmest vædde med at over 5 mia røg til datacentre, support og lignende.
Det er ikke billigt at køre WoW, så selvom de tjener godt (og ingen tvivl om det) så er der altså også store udgifter indvolveret.
if(!kill(self)) {self.strength++;}
06/02/2008 kl. 14:14 #11Hvis man regner lidt på det jeg har regnet på en 9 måneders periode under følgende antagelser:
2Millioner subscribers i Europa
2.5Millioner subscribers i US
50% betaler per måned, 40% 3måneder og 10% for 6måneder. Jeg har undladt game cards. Jeg har regnet med en omregning fra US dolars til Euro på 0.68. Det giver omsætning for
223.020.000,00 Euro i europe
220.167.000,00 Euro i Usa
—————————-
443.187.000,00 TotalDvs. omsætning fra andre spil samt omsætningen fra wow i asien som er svært at sætte tal på da de betaler per time basis er på 272 millioner euro. Alt i alt en ret stor del af indtjeningen der kommer fra wow.
11/02/2008 kl. 14:01 #12Syntes de burde ansætte nogle flere folk til at lave modeller? Indtil videre har de kun en flok rotter der kan lave nye teksturer.. og det ser man fandme os overatl
Areana season 1 og 2?
Dungeon set 3 ? Wauw amen flot da, i kan ændre farver?..
Det kan ordnes med en negleklipper
11/02/2008 kl. 14:58 #13#0:
øhm, ike for at fornærme, men et projekt bliver ikke hurtigere færdigt ved at smide flere penge efter det… altså hvis de lige hyrer 100 nye udviklere, skal de jo lige bruge en masse tid på at sætte dem ind i projektet, hvilket tager tid fra de udviklere der pt. kunne udvikle på projektet… så på “kort sigt” kan det faktisk forsinke projektet.men jo synes da også de kunne sætte prisen ned for de månedlige ydelser
- Holger "A woman drove me to drink and I didn't even have the decency to thank her." - W. C. Fields
12/02/2008 kl. 14:29 #14Jeg er sikker på Blizzard har en marketingsafdeling, der nøje har udregnet de optimale grænseomkostninger og den optimale pris.
Det er business.. Intet andet.
Friske fisk sælges her
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























