Blame it on piracy
Daily Rush › Debat › Off-topic › Blame it on piracy
- Dette indlæg indeholder 134 kommentarer, har 44 deltagere og blev senest opdateret af
Sigmund_Fraud for 11 år, 2 måneder siden.
- ForfatterEmne
- 04/11/2009 kl. 19:53#0
Tese – Der kommer med garanti flere og flere meldinger om at illegale kopier af spil ødelægger indtjeningen på spil. Piraterne hugger deres fortjeneste.
Vi (gamere) er røv forkælede, og synd for de producenter som ikke får solgt helt nok kopier.
Nu kan jeg godt lide mange forskellige genrer, men hvordan fanden skal jeg have råd til at købe det hele??
Jeg har både Xbox og en PC, til begge er der kommet en stribe gode titler inden for de sidste par måneder.
Xbox
Fifa, Forza, Brütal Legend, Batman, Fight Night 4, NFS. (andre ville nok også sige Halo, Guitar Hero, Dragon Age m.fl.)Til PC’en er der også dukket en del gode titler frem.
Borderlands, FM, Fifa Manager, Tropico, Torch Light. Left4Dead 4, Modern Warfare 2 er begge vist lige på trapperne. Der er også kommet Aion og Fallen Earth som MMO’er.
(Har sikkert også glemt flere gode spil, men så må i jo selv smide flere navne)
Godt nok kan jeg godt lide at spille, men mit spil budget dækker jo ikke til at jeg kan købe alle de spil jeg gerne vil have. Det skal producenterne og medierne nok få vendt til at det må være pga. illegal kopiering at lige præcis deres titel ikke solgte så godt som forventet.
Har i samme holdning, eller har i ikke problemer med at købe alle de spil i gerne vil have fingrene i?
- ForfatterEmne
- ForfatterKommentarer
- 04/11/2009 kl. 22:40 #18
#0
Tåbeligt forsøg på at prøve at dække en undskyldning for piratsoftware ind under, at der er for mange spil til for mange kroner.
Du lyder som et barn: Jeg vil have dit og dat *cry* *cry*
Igennem hele livet må man prioritere. Du kan sgu ikke få det hele. Jeg vil sgu også have alt… Jeg vil have et stort hus – men gider ikke betale 10 millioner for det? Skal jeg så bare besætte et for at få folk til at forstå, at deres latterlige huspriser er totalt skudt i hovedet?
Jeg vil gerne have både BOSS og Armarni tøjsæt – men må nok nøjes med kun et par bukser og t-shirts
Bare fordi der lige nu er en stor konkurrence på spil (hvilket kun er godt) – så husk lige bare 3 måneder tilbage, hvor lidt spil, der var på vej.
Der kommer altid mange store spil op mod jul – flere end de fleste kan købe.
Det er et spørgsmål om valg – ikke en undskyldning for at stjæle.
#11
Og Radiohead (eller hvem det nu var) gjorde det samme med musik med et forsøg på at betal selv… Det virkede også – det var så 2 forsøg ud af 1.000.000, som sikkert ikke har virket.
Problemet med disse var, at det allerede var kendte mærker, som folk VILLE have. Hvad gør nye spilfirmaer, små kunstnere på vej op. Det vil ikke virke for dem.
Jeg er altid frisk på en diskussion. Vi kan starte med at tage udgangspunkt i det du mener - jeg mener så det modsatte!
04/11/2009 kl. 23:01 #19#17 Jeg mener at firmaerne er for inkompente til at tjene penge, og det har intet med piratkopiering at gøre.
Hvert år kaster de tards millioner ind i firmaer som Securom, og det hjælper ikke en fløjtende fis, det eneste som hjælper er allerede gratis tilgængeligt.
#18 De gør lige præcis det jeg nævner, det er de store firmaer, altså dem du mener det vil virke for, som faktisk har problemet, de små individuelle kunstnere på vej op har faktisk ikke det problem.
04/11/2009 kl. 23:03 #20Shit!
Jeg er gået glip af nogle år! Left 4 Dead 4!
I want corpse anal. TIHI - http://injectory.com <-> Besøg hvis du gider følge med i mit liv - LANGT væk fra facebook.
04/11/2009 kl. 23:11 #21#0 Har slet ikke lyst.
04/11/2009 kl. 23:13 #22#19 Okay – den udtalelse giver dog mere mening, men fortæl os så: Hvad præcis skal de gøre anderledes?
Hvis det var let at tjene penge på at lave gode spil(altså i en den simple verden du lever i) hvorfor starter du ikke bare et spilfirma og tjener kassen?
Hvorfor sælger du ikke din geniale forretningsplan?
Konkurrencen på spilmarkedet er lige så hård som alle andre steder, og det er lige så svært at tjene penge dér, som alle andre steder.
Du ved jo intet om de omkostninger der er forbundet med udvikling af spil. Du ved intet om de finansielle risici, for ikke at tale om de forretningsmæssige risici.
Hvad bliver det næste?
04/11/2009 kl. 23:38 #23#20 Yeah sad lige og var så glad over at have prøvet L4D2 demoen, men jeg er vist så langt bagud kan jeg hører
05/11/2009 kl. 00:12 #24#18 Jeg vil anbefale dig at læse #0 igen.
Intet sted i hans post, står der at han går ind for piratkopiering. Tværtimod.
Det er slet ikke det den handler om.
Den handler om de mange gode spil der kommer samtidig, hvor firmaerne så bebrejder pirater for dårligt salg, når det er pga konkurrencen…05/11/2009 kl. 00:25 #25#22 Det behøver jeg såmænd heller ikke at vide, og løsningen kommer jo selvfølgelig an på den konkrete sag, men det ændrer ikke på at jeg med sikkerhed kan sige hvad ikke virker.
Det virker fx ikke at give Securom 25 cents(Mener jeg det er) pr. solgte disk på en kopibeskyttelse der reelt ikke løser problemet. Nej det gør kun problemet større fordi de lovlige kunder får fingeren, og piraterne klarer frisag.
Et spil som Borderlands havde klart haft mindre piratkopiering hvis de havde håndteret udgivelsen ordenligt.
De valgte først at lyve over for kunderne ved at sige PC versionen var lidt forsinket(Fakta: PC Versionen var i butikkerne samtidig), derefter nægtede de at lade butikkerne sælge allerede af frygt for at det ville “være på torrents senere på aftenen”.
Det endte så med at spillet “var på torrents” før spillets release, hvilket ellers var formålet med den kryptering at forhindre, ergo var det spildte penge, og de viste lige hvor meget de tog sig af kunderne ved at mere eller mindre give dem den typiske “Vent her mens jeg finder på dårlige undskyldninger”.
At behandle pirater som faktisk er potentielle kunder handler om kundeservice.
Bare lige for at slutte dig af kan vi jo se denne argumentation stammer fra flere årtier tilbage, før internettet var det cd’erne, før cd’erne var det kasettebåndene osv.
Det er ikke andet end meningsløst FUD fra en bunke suits som tilsyneladende ikke 100% fatter det marked de er i, eller som decideret spiller den rolle for en skjult agenda.
Både Stardock og Valve er firmaer der i det henseende er levende bevis på at det fungerer for dem.
05/11/2009 kl. 00:35 #26Synes man er noget af det laveste på den her planet hvis man ikke støtter de udviklere som laver gode spil.
Men nej det er ikke et problem, det handler om priotering, jeg vælger f.eks spil og pc over, druk, byen, damer osv der koster kassen hehe.
En anden ting er dog sikker, Microsoft var ikke så store idag, hvis det ikke havde været for piratkopiering.
Men problemet med nutidens DRM, det gør kun en ting, der er at drille, fucke og chikanere den som har købt spillet, du må kun installere spillet 5 gange, du må kun installere hvis du ikke har daemon tools osv.
Der giver jo ingen mening at dem som henter ulovligt og ikke betaler for det bedste produkt!?! nemlig det uden drm.
Jeg vil hellere have min spil på en Steam eller klon platform som den, istedet for alt det crap, fordi på Steam og sådanne platformer, kan man installere 100 millioner gange, jeg skal ikke ringe nogen fucking steder, og jeg ikke huske at fjerne spillet eller kører en lorte spil for at få en install tilbage. FØJ!.
Det er lidt lige som i Wow, alle hverken kan eller skal have alt, alle gamere skal jo heller ikke have alle spil.
Folk begynder jo heller ikke at sige vi alle vil have top jobs og 2millioner kr on året, dem som har det, er som regl arbejds narkomanerne, der lever for at arbejde. priotering priotering
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
05/11/2009 kl. 00:46 #27flyt til udlandet, i usa koster et ps3 spil jo kun en 60$… det er jo kun 300 kr..
http://www.reddit.com/r/random/
05/11/2009 kl. 00:53 #28Jeg bruger ca. 1200-1600kr på spil hvert år, mange er bytter ellers ville jeg ikke få det til at løb rundt, jeg bytter sammen med en masse venner. Og så passer det sådan nogenlunde.
Det er Pc spil only.
05/11/2009 kl. 02:07 #30
Anonym 11.724 indlægOfflinetror mit indlæg blev fjernet men det må være en fejl da jeg ikke kan se jeg brød regler beskrvet her: https://www.dailyrush.dk/features/articles/290/
jeg henter pirat spil og spiller dem
hvis de er gode og jeg kan li dem køber jeg dem
af sidst nye købte spil er, torchlight, football manager 10
sådan har jeg gjort de sidste 5-10 år……… efter jeg for 3 gang købte et spil der var hyped som super fedt til 500,- og følte mig skuffet snydt fordi der var udgivet et halvfærdigt spil begyndte jeg at se omvendt på det
hellere være pirat og så støtte det man kan li’ end blindt kaste sine penge efter dem med bedst markedsføring og måske ringeste spil
(dog er selskaberne kommet efter det med demo’er der også kan give en en følelse af hvad det er man køber/spiller)
og så er tilbudspakker som fx. steam har engang imellem også et super fedt alternativ til at få folk til at købe spil
05/11/2009 kl. 02:12 #31
Anonym 11.724 indlægOfflineDet som jeg måske lidt savner er at butikker har ligesom til konsollerne en PC stående hvor man lige kan game en halv time på et spil for at se om man skal købe det…….
ligesom mange pladebutikker kan man gå til skranken og få smidt CD’en i og så høre om det er et album man gider købe eller man bare skal tage singlen
05/11/2009 kl. 02:19 #32Enten laver en udvikler gode spil, eller så laver han dårlige.
Det er ligegyldigt for fremmelsen af de gode spil, de orginiale tænkere, som markedet og især forretningsmetoderne ser ud idag, om du køber spillet på den gammeldags metode.
Bruger du den gammeldagsmetode, især hvis du køber på premiere datoen, så er der god chance for man kun støtter den store marketingsmaskine og det altid pengelystne etablement som efterhånden er vokset stærkt op om spil industrien som følge af strafferne for “pirat” kopiering.Det vigtiste er først og fremmest at det spil man synes om er nået frem til en, på den ene eller anden måde, og at man spiller det.
Hvis man får det dårligt over at piratkopiere, så har “de onde” vundet. Dem som virkelig bærer kærligheden for spil og som ofte laver de fedeste, er mere ligeglad med deres løn og penge -De er bare glade for folk spiller dem- end de bosser de efterhånden har fået.05/11/2009 kl. 04:18 #33Dette er en ganske relevant tråd, der er mange konkursramte spiludviklere som tuder over al’ den piratkopiering, der ødelægger deres indtjening, sidst husker jeg Iron Lore Entertainment (Titan Quest) der skvattede i svinget.
Som jeg ser det var det et middelmådigt men ambisiøst spil. Der er sikkert andre spiludviklere som siden også er bukket under og skudt skylden på piraterne.
Man skal dog sige at der er kommet en del flere til fadet af spiludviklere, og kundebasen er ikke vokset med, således må de svage bukke under.
Det er ikke alle spillere som gidder at hoppe båd hvert år, jeg har da spille et par spil over 3 år, andre 4-5 år.
Mange komputerspil tilbyder kontinuerlig underholdning, modsat andre medier, såsom musik, film og andre underholdnings-remedier.Veteran of the Stoffers Clone Wars
- ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























