lørdag, januar 23, 2021

Battle Field 1 – antal polygoner?

Daily Rush Debat Spil Battle Field 1 – antal polygoner?

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Sigmund_Fraud
    Bruger
    3.983 indlæg
    Offline

    http://www.youtube.com/watch?v=19ZAH0ETqyI&t=85s

    Sad og så en vid om Genesys og hvordan de havde kopieret T1 filmen og lavet sekvenser i 100% CGI, Arnie er vidst genereret i ca 1 mio polygoner, spørgsmålet er så om hvor mange polygoner der er per person i BF1?

    Hvornår mon vi kan se 1 mio polygoner per person i FPS spil?

    Veteran of the Stoffers Clone Wars

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Urnefar
    Bruger
    1.510 indlæg
    Offline

    Grafikkort har slet ikke kræfter til at rendere hver person med 1 million polygoner i et multiplayer spil som BF1.
    Til gengæld har man i mange år “snydt” med normal mapping. Man har en high poly model som udgangspunkt, en low poly version der kan renderes i realtime i spillet, og så lægger man lys på ift. high poly modellen.
    https://www.sidefx.com/docs/houdini/images/shade/normal_map.jpg

    Mon ikke de har brugt ray tracing på Arnold i den film for den perfekte lyssætning. Nvidia har haft en “snyde” metode til den slags fra Maxwell arkitekturen og op (tror også AMD har noget lignedende open source), men jeg tror ikke jeg har set nogen bruge det i et spil endnu.

    #2

    Sigmund_Fraud
    Bruger
    3.983 indlæg
    Offline

    Grafikkort har slet ikke kræfter til at rendere hver person med 1 million polygoner i et multiplayer spil som BF1.

    Spørgsmålet er om hvornår grafikkort kan det, om 100 år? Med neurale chips skulle det bliver lettere at rendere.

    Veteran of the Stoffers Clone Wars

    #3

    space-fractal
    Bruger
    237 indlæg
    Offline

    der er verdens til forksel når det skal køre i realtime eller ej. Så kan de bruge al tid de har lyst til at render scenerne med dyre maskiner.

    Det kan man ikke med spil, som det skrives så er Normal Maps nok en af de mere effektive snyde metode for at få høje polygon antal, selvom modellen stadig er i lav. Men der er også andre snyde effekter. Men selvom det er snyd, så er det effektivt i realtime.

Viser 3 kommentarer - 1 til 3 (af 3 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.