At sælge spilidéer
Daily Rush › Debat › Spil › At sælge spilidéer
- Dette indlæg indeholder 18 kommentarer, har 14 deltagere og blev senest opdateret af
kongkim for 14 år, 4 måneder siden.
-
ForfatterEmne
-
06/09/2006 kl. 21:40 #0
Har egentlig altid undret mig over hvordan de forskellige spil bliver “opfundet”. Sidder der private der kommer med guldkorn? Altså sådan at nogen folk udvikler en idé der bliver solgt til en spiludvikler. Eller har spiludviklerne en afdeling der tager sig af at komme med nye idéer/spil
-
ForfatterEmne
-
ForfatterKommentarer
-
06/09/2006 kl. 22:00 #1
Det er typisk designeren af et givent spil der også er kommet på ideen. At folk udefra sælger en spilidé til en udvikler, det er uhørt.
One Donut to rule them all, One Donut to find them,
One Donut to bring them all and in the darkness bind them06/09/2006 kl. 23:04 #2Tjaa, hvis man regner diverse MOD’s for nye ideer er det vel ikke uhørt – Desert Combat blev jo sådan set til BF2 da DICE “købte” ideen.
Normalt bruges der lang tid på udvikling af konceptet til et spil før men skriver første linje kode eller modellere den første figur.
Man sidder typisk og udvikler på et design document – en slags manual til spillets visuelle og brugermæssige aspekter. Det bliver så langsomt udviklet i takt med at der genereres “content” – altså elementer til spillet såsom figurer og miljøer.
Meget af et spils “ide” sker på kodestadiet, hvor man tester basale funktioner. Så bygger man efterhånden op og skaber mere og mere indhold – og det er i virkeligheden her spillet får sin form. Fx ville man måske i et spil som TES: Oblivion koncentrere sig om at få dialog og quests til at fungere før alt andet. Den visuelle side er som regel den sidste fase – hvor spilleren skal intergere med koden så at sige.
Desværre er det også derfor mange spil mangler historie, medmindre spillet bygger på fx en bog eller film (som ellerede har en historie).“Opfindelsen” af spillet sker i de fleste tilfælde blandt udviklerens egne folk – ligesom et filmstudie planlægger hvilke film de vil skabe sidder udviklerne også og planlægger spil (vælger ideer/koncepter til videre udvikling).
Men der er også mange spil som opfindes og udvikles at “private” personer som går sammen, udvikler et spil/koncept og prøver at finde en udgiver (fx Ubisoft). Et eksempel kunne være Project Offset.07/09/2006 kl. 00:45 #3#1
Ikke helt. Der er pædagogiske værktøjer og lignende general purpose spil, der designes af uddannede eksperter på et givet felt og derefter produceres af spilhuse.P=NP?
07/09/2006 kl. 01:46 #4Okay, tak for info
07/09/2006 kl. 02:07 #5nu kan man jo tage en kæmpe succes. Super Mario blev opfundet helt tilfældigt.
"Keep complaining, and i will escort you to the nearest catapult. The demons will know true fear when they see your fat carcass hurtling down on them."
07/09/2006 kl. 02:10 #6Nu er det ikke fordi jeg render med de store ideer kunne bare godt tænke mig at vide lidt bagom scenen
Ikke at jeg ville stå og klappe i mine små fede hænder den dag de laver et Mobster MMO.. Når du når lvl 60 kan du starte din egen familie osv. ikke at jeg ønsker mig sådan et spil
07/09/2006 kl. 02:20 #7#5
abubu? Hvad mener du helt nøjagtigt med tilfældigt.
En fyr der har sat sig ned og trykket på tasterne i vilkårlig rækkefølge, kigget på skærmen og tænkt “Det skal sgu hedde Super Mario”?Planter er fascinerende
07/09/2006 kl. 11:31 #8Super Mario ligner umiddelbart RIMELIGT meget Giana Sisters, et gammelt Amiga spil. Så selve dynamics i spillet har de taget fra et andet spil, og så blot indført deres egen “univers”
07/09/2006 kl. 11:42 #9Nu er Giana Sisters dog en klar ripoff of Mario. Mario kom først
Defeating a sandwhich only makes it tastier
07/09/2006 kl. 11:50 #10For ikke at glemme Cs der blev til cS source.
Daily Rush's Petrolhead & ADHD case #1 Triple punctuation is my trademark!!!
07/09/2006 kl. 12:06 #11Spildesignerne er oftest dem der kommer med ideer til spil. Dog er det ogsaa ret almindeligt at ledelsen arbejder sig frem til hvilen type af spil eller spil concepter der vil saelge bedst og derefter giver nogle retningslinier til designerne, der saa finder paa noget indenfor de givne rammer.
Hvis et firma har en god innovations strategi og metode for denne, kan ideer komme fra hvem som helst i virksomheden, enten som tanker eller mere konkrete ideer eller input og feedback paa eksisterende ideer.
07/09/2006 kl. 12:18 #12Giana Sisters udkom til Commodore 64
Planter er fascinerende
07/09/2006 kl. 16:53 #13vi burde lave en tråd der hed spil ideer som ik allerede er på markedet
jeg savner personligt carmageddon og hvis en masiv multiplayer udgave af carmageddon stilen blev lavet var jeg der med det samme.
spillet skulle ikke have desideret skyde våben men mere princippet at queste og opgraderes sin bil og ellers køre ind i hinanden indtil man smadre.
jeg ville også være tilfreds med en offline singleplayer ny-version af carmageddon
-
07/09/2006 kl. 17:43 #14Super Mario Bros udkom til NES i 1985. Giana Sisters udkom til C64, Atari ST og Amiga i 1987, og blev prompte trukket tilbage igen efter pres fra Nintendos advokater.
One Donut to rule them all, One Donut to find them,
One Donut to bring them all and in the darkness bind them07/09/2006 kl. 18:41 #15#3 | 07-09-2006 00:45
Ikke helt. Der er pædagogiske værktøjer og lignende general purpose spil, der designes af uddannede eksperter på et givet felt og derefter produceres af spilhuse.
Kan du give eksempler? Det lyder spændende.. mener du også din sætning er relevant indenfor reelle spil, og ikke edutainment og lign.?
Wii #: 0255 0864 7634 9406
-
ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























