lørdag, januar 23, 2021

Animations-problem i 3D Max – *Er løst*

Daily Rush Debat Off-topic Animations-problem i 3D Max – *Er løst*

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Jeg skal lave den her gut fra UT2004, der løber med en riffel i begge hænder i Max.

    Våbnet sidder fast på hans højre hånd, så den er intet problem.

    Hans venstre hånd skal så støtte riflen på ladegrebet.
    Findes der en control til at få hans venstre hånd til at bliver ankret til et bestemt punkt på riflen, så den flytter og roterer sig selv, så det passer med riflens bevægelser?
    Jeg er ved at blive skiløjet af at skulle tilpasse hans hånd i hver eneste keyframe…

    Hilsen Kimozabi.

    *Edit: Problem solved.*

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

Viser 8 kommentarer - 1 til 8 (af 8 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    ash_dk
    Bruger
    884 indlæg
    Offline

    lav evt en dummy og link den til riflen, og lav en dummy mere der passer, og link den til hånden, så er det bare at match de 2 sammen, det gør det i hvert fald noget nemmere.

    https://robertsspaceindustries.com/

    #2

    Kurt_Cobain
    Bruger
    12 indlæg
    Offline

    wow…har aldrig set en 3ds max tråd her på sitet!

    Anyway. Jeg går ud fra at din character bliver animeret vha. et bones setup af den ene eller den anden art. hvis det er tilfældet så kan du bare linke det bone der er i hånden til dit våben. Det skulle holde håndens placering i forhold til riflen. Denne metode virker bedst hvis du bruger IK men skunne også virke med alm. bones. Du kunne også prøve at spørge inde på http://www.3dmaxer.dk som er et forum for nogle af de bedste maxere i landet.

    Im so tired i can´t sleep

    #3

    K19
    Bruger
    2.196 indlæg
    Offline

    er lidt svært at sige når man ikke sidder med det foran sig, men ville også tro at #2 har fat i noget, og evt blande den samme med #1 så du istedet for at linke hånen direkte til våbnet linker håden til en dummy som linker videre til våbnenet

    #4

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    Fandt ud af det.

    Til dem der gerne vil vide det:
    Min gut er en Biped.
    Under “Motion”-panelet åbner man “Key Info”-paletten og dernæst udvider man “IK”.
    Man vælger den hånd, der skal følge våbnet og trykker “Set Key”.
    Så trykker man “Select IK Object”-knappen (den skrå, hvide pil) og vælger våben-objektet.
    Til sidst trykker man “Set Sliding Key”. Alt dette i samme key-frame.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #5

    StiX
    Bruger
    6.402 indlæg
    Offline

    lyder indviklet

    - fordi jeg siger det...

    #6

    WeezY
    Bruger
    1.252 indlæg
    Offline

    Kimozabi, må jeg se modelen… jeg gad godt og have en der kunne lave et Fly til mig… har en skitse af det… hvis du gider og har tid…

    Hjemmeside: www.gamerm8.dk - Tjek det ud.

    #7

    Kimozabi
    Bruger
    24.746 indlæg
    Offline

    #6:
    Jeg er i fuld gang med et eksamensprojekt, så jeg har desværre ingen tid.

    "You don't want to see me when I'm angry - because I back up my rage with facts and documented sources." - The Credible Hulk.

    #8

    WeezY
    Bruger
    1.252 indlæg
    Offline

    #7 ok… nederen, godt det ikke er mig..:D

    Hjemmeside: www.gamerm8.dk - Tjek det ud.

Viser 8 kommentarer - 1 til 8 (af 8 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.