lørdag, januar 23, 2021

Ang. spildesigner uddannelsen…

Daily Rush Debat Off-topic Ang. spildesigner uddannelsen…

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    3nickma
    Bruger
    4.439 indlæg
    Offline

    Har tænkt lidt på, at jeg ville igang med “spildesigner” uddannelsen, som der kan læses mere om på http://www.dadiu.dk. Dog vil jeg først gerne lige høre fra jer herinde, hvad I synes om uddannelsen, og I kender nogle, der har gennemført den/er i gang med det, eller andet, der kan relateres hertil.

    Regner med der nok er nogle, der ved lidt mere om hele dette uddannelses-system end jeg gør, så vil da også gerne vide mere om seneste ansøgning, optagelseskrav osv. Og så vidt jeg har læst, er denne uddannelse en 2-års overbygningen på en allerede erhvervet uddannelse, så hvilke “grunduddannelser” kan I anbefale som en god start, når man evt. har blikket rettet videre på denne ellers spændende spildesigner uddannelse…

    Håber på lidt oplysning og klaring på nogle af mine spørgsmål, og der kommer sikkert flere efterfølgende, men er hvad jeg lige umiddelbart kan komme i tanke om

Viser 9 kommentarer - 16 til 24 (af 24 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #18

    Dr_W00tson
    Bruger
    314 indlæg
    Offline

    Zeicon, men din argumentation burde det også være ligemeget om man går på Harvard eller Smørumnedres tekniske universitet.

    #19

    anders-cold
    Bruger
    4.467 indlæg
    Offline

    #18. Men han har delvist ret. Spiludvikler er så smal en udd. at man ind til nu ikke har haft skoler til det, så de kommer alle mulige steder fra. Demoscenere, kaospiloter, grafiske designere, datamatikere…

    I sidste ende skal du ha’ en portfolio og der gælder 3 regler:

    Udvælg med omtanke.
    Du er ikke bedre end det sidste du har lavet.
    Du er ikke bedre end det svageste led i din portfolio.

    Kill the headlights and put it in neutral!

    #20

    Zeicon
    Bruger
    1.659 indlæg
    Offline

    #18

    Alle brancher er ikke ens.

    Hvis du vil hyres som animator i et spilfirma or whatever, så skal de se din animationsportefølje – de er med andre ord interesserede i hvor godt du animerer. Kvaliteten af din animation er det afgørende. Ofte er det påkrævet at du i forvejen har et vis antal års erfaring i branchen, men om du har en fin bachelorgrad eller ej er de som regel komplet ligeglade med – og med god grund.

    #21

    Hankatz
    Bruger
    1.145 indlæg
    Offline

    Som jeg ser det, er mange af de grafiske uddannelser ikke specielt kompetencegivne – de er altså ikke en sikkerhed for at få spiljobbet eftersom de ikke kan konkurrere med de allerede etablerede designere. Der er nogle autodidakte derude som har fået de fede jobs ved at lære fra eksempelvis gratis tutorials og cd-guides i teenageårene og derved har skabt et rigtigt godt kendskab til diverse programmer. Derudover laver de dygtigste nogle seje produktioner hvilket jo egentlig er det som arbejdsgiveren vil se.

    Omvendt tror jeg dog de kurser, uddannelser kan være supplerende til det allerede lærte. Man kan også sige de giver en psykologisk tryghed som designer i at have noget på papiret, men jeg tror alligevel det bliver de unge der har startet forholdsvis tidligt, der løber med arbejdet. Uddannelsesstederne har da også opdaget denne tendens og der findes faktisk danske uddannelser (kurser) til unge helt ned til 14 år.

    #22

    Ni
    Bruger
    1.070 indlæg
    Offline

    #14 – rettelse til din rettelse. Jeg har i hvert fald 60 ects point i min kandidateksamen, jeg ved ikke med din. 30 ects = 1 semester.

    #23

    Ni
    Bruger
    1.070 indlæg
    Offline

    Min erfaring med diverse mellemlange multimedieuddannelser er meget, meget ringe.

    Min hustru er multimediedesigner, hun blev færdig lige da krakket kom. 100% umuligt at få job på den uddannelse. Jeg kender en hel del andre der har en tilsvarende kort/mellemlang multimedieuddannelse, de har alle den ting til fælles at de ikke har en jordisk chance for at få job på den.

    Du skal have talent indenfor faget, det er som de andre sagde tidligere, du bliver ansat på dit talent, ikke dine karakterer. I modsætning til så meget andet bliver du ikke ansat medmindre du har noget at vise frem.

    #24

    Mart33N
    Bruger
    3.262 indlæg
    Offline

    Er selv uddannet multimediedesigner.

    Det kan virkelig ikke undre nogen hvorfor de fleste multimediedesignere der kommer ud ikke kan finde job. Jeg aner ikke hvor mange inkompetente medstuderende der kom ud under mit forløb. Det var tragisk. Dog var jeg for stædig til at droppe uddannelsen.

    Google

    #25

    Pantherdk
    Bruger
    188 indlæg
    Offline

    @dragon

    Du må sgu ligge inde med mere insider viden end jeg gør.

    For de folk jeg snakker med i den danske spilbranche, både PC, Konsol, Og mobil

    Mangler folk.
    Og udenlands folk er ikke lette at få til DK bare sådan.

    Så tro mig de folk der bliver uddannet de næste 3-4 år skal nok få arbejde.

    Der vil altid være arbejdsløse også inden for dette felt.

    #26

    Zeicon
    Bruger
    1.659 indlæg
    Offline

    Fandt lige det her på IO Interactives side.. og der står faktisk nøjagtig det jeg sagde:

    The resume should include your name, mailing address, phone number, work experience, educational experience etc. as required in the description of the position, printed on paper. Don’t overdo it – keep it simple and straight to the point. Note that the résumé is not the place to demonstrate your creativity or individuality. The sole purpose of a résumé is to list information.

    If you apply for an artist position, the portfolio is the most important part of your application. Needless to say we do not consider artists without portfolios.

    http://www.ioi.dk/recruitment/readthis.htm

Viser 9 kommentarer - 16 til 24 (af 24 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.