Ang. spildesigner uddannelsen…
Daily Rush › Debat › Off-topic › Ang. spildesigner uddannelsen…
- Dette indlæg indeholder 24 kommentarer, har 13 deltagere og blev senest opdateret af
Zeicon for 15 år, 7 måneder siden.
-
ForfatterEmne
-
23/06/2005 kl. 15:30 #0
Har tænkt lidt på, at jeg ville igang med “spildesigner” uddannelsen, som der kan læses mere om på http://www.dadiu.dk. Dog vil jeg først gerne lige høre fra jer herinde, hvad I synes om uddannelsen, og I kender nogle, der har gennemført den/er i gang med det, eller andet, der kan relateres hertil.
Regner med der nok er nogle, der ved lidt mere om hele dette uddannelses-system end jeg gør, så vil da også gerne vide mere om seneste ansøgning, optagelseskrav osv. Og så vidt jeg har læst, er denne uddannelse en 2-års overbygningen på en allerede erhvervet uddannelse, så hvilke “grunduddannelser” kan I anbefale som en god start, når man evt. har blikket rettet videre på denne ellers spændende spildesigner uddannelse…
Håber på lidt oplysning og klaring på nogle af mine spørgsmål, og der kommer sikkert flere efterfølgende, men er hvad jeg lige umiddelbart kan komme i tanke om
-
ForfatterEmne
-
ForfatterKommentarer
-
23/06/2005 kl. 16:31 #2
Så vidt jeg ved er den splinter ny, så jeg tvivler på at der der nogle som har gennemført den endnu.
Desuden ville jeg personligt passe lidt på med at tage en så specialiseret uddannelse da jobmulighederne i Danmark er yderst begrænsede. Desuden Bliver der for tiden uddannet mange folk med en “spil” uddannelse, så der er langt flere om budet end der findes arbejde.
Jeg mener også personligt at dine muligheder bliver yderst begrænsede eftersom at mange normale virksomheder altid vil putte dig nederst i bunken når det kommer til et “normalt” arbejde, hvis der står Cand. Gamer på dit bevis.
Det vil efter min mening være langt mere brugbart at tage en normal uddannelse såsom Datalogi eller Softwareudvikling, da der altid er efterspørgelse efter kompetente personer med disse kvalifikationer. Du skal også huske på at en sådan “normal” uddannelse ikke afskærer dig for senere at komme til at udvikle computerspil.
23/06/2005 kl. 20:54 #3Har læst det om at man skal have en “Bachelor” grad inden man overhovedet kommer i betragtning, og så er det jeg tænker på, hvad pokker en “Bachelor” grad egentlig er for noget, og hvordan man får sådan en/hvad, der kræves for at få den osv.??
Jeg kan også godt se, at det måske er lidt begrænset med jobmuligheder for sådan en ting herhjemme, men så er det jo altid godt man har udlandet, hvis det skal komme til det…
Men når du i #2 snakker om, at man kan tage en mere “normal” IT-orienteret uddannelse, som men evt. så kan bygge videre på til en spildesigner uddannelse, hvilke tænker du så mere specifikt på her? Er det datamekaniker, datamon, og hvad pokker de end hedder alle sammen, samt uddannelserne indenfor ingeniører eller hvordan? Ved faktisk heller ikke lige så meget om disse uddannelser, da jeg synes de godt kan være lidt uoverskuelige, med hvilke, der skiller sig ud fra hvilke… Så hvis I har noget at fortælle, lytter jeg da gerne
Men ville jo nok være mere favorabelt, hvis man kunne finde en passende “grunduddannelse”, som f.eks. datamekaniker, som men evt. senere kunne udbygge til en spildesigner, så man i det mindste har muligheden derfor, skulle man vælge at specialisere sig endnu mere. Men går ud fra, at mere generelle uddannelser indenfor programmering samt måske noget med kommunikation, godt kan bruges senere i et evt. spildesigner forløb, men lad mig da høre hvad I har og så
23/06/2005 kl. 21:27 #5hvis jeg skal være helt ærlig så tror jeg ikk det er noget for dig hvis ikk du allerede er igang med en universitets uddannelse…desuden så er det #2 siger noget lort…det felt er det område hvor der er allermest arbejdsløshed blandt nyuddannede… men tror dog ikk den er mindre blandt spiludviklere…generelt er alle uddannelser der har noget med computer udvikling, programmering og design fuldstændig overproppede i forhold til hvor mange jobs der er brug for..
23/06/2005 kl. 22:23 #6Lad os lige slå en ting fast.
Spilbranchen i DK står og skal bruge 150 mand asap.
Som skal være uddannet.
Der er et hold der lige er blevet færdigt på en anden uddannelse, og de fik stor ros af flere spiludvikelere i DK.
Så at tage sådan en uddannelser er ikke direkte ud i arbejdsløshed som der jo næsten antydes.
DOG skal man nok være parat til at flytte til udlandet hvis man tager den.
23/06/2005 kl. 22:29 #7Har selv personligt lagt mål for at tage uddanelsen.
Tager først på HTX i 3 år (Roskilde) og tager næst den påkrævede “Brachelo” uddanelse (3 år) (mener sq det staves sådan) og dernæst spildesignerskolen.
Hvilken linie inden for spilbranchen (programmør, grafikker osv.) er jeg ikke helt sikker på (tror sq det ender med graik).
Men inden jeg kan smutte på HTX og begynder på denne uddanelse, skal jeg først 1 år til USA (Yepper, farmand skal til USA og studere på High School :)) så starter først på HTX 2006/2007 (har fået plads på HTX til jeg kommer hjem)
Men selvfølig kan det 1 år i USA vende hele pladen.
23/06/2005 kl. 22:37 #8Du kan tage multimediedesigner uddannelsen på 2 år, og derefter supplere med 1½ års medialogi, så har du også en bachelor grad.
PSN: cappahdap ::: STEAM: cappahdap
23/06/2005 kl. 23:55 #9desuden så er det #2 siger noget lort…det felt er det område hvor der er allermest arbejdsløshed blandt nyuddannede… men tror dog ikk den er mindre blandt spiludviklere..
Jeg forstår ikke hvad du skriver, men det jeg mener, er at man er bedre rustet til et almindeligt arbejde, hvis ikke lige det er game relateret.
Lad os lige slå en ting fast.
Spilbranchen i DK står og skal bruge 150 mand asap.
Ja det kan godt være, men de stillinger bliver sgu ikke kun besat af danskere. Desuden skal man tage den artikel i Politiken/Urban med et gran salt. Selvfølgelig er der altid nogle små succeshistorier, men du skal altså ikke regne med at komme ud og lave Hitman 3 når du er færdig.
Hvis man sigter efter at komme til at lave små flashspil eller J2ME opgaver så kan det godt være at du kan finde de 150 stillinger.
Jeg vil personligt ikke anbefale Datamatiker uddannelsen hvis du gerne vil lave spil (altså programmere dem). Du skulle hellere starte på RUC datalogi eller KUA Datalogi, alt efter ambitionsniveauet.
Jeg må bare indrømme at jeg er en smule træt af folk som bare pludselig siger at nu vil de lave spil. Måske er det de rent faktisk tænker på mere script / leveldesign relateret. Desuden skal du regne med at være ultra skarp til matematik og fysik, hvis du vil gøre dig nogle forhåbninger om en fremtid i den hårde del af branchen.
24/06/2005 kl. 00:11 #10#8 Men hvis han skal kunne noget og lære noget bør han jo helt klart ikke læse de to ting.
24/06/2005 kl. 00:17 #11Hvis du vil lære seriøs IT findes der to uddannelser IMO: Datalogi eller IT ingeniør.
På DTU kan du f.eks. få en diplomuddannelse og kan derefter tage en overbygning som spildesigner.
Jeg ville selv passe på med at uddanne mig indenfor noget så specifikt som spiludvikling – din uddannelse kan meget hurtigt blive forældet, og så er det bedre at have en mere solid ingangsvinkel til spiludvikling, f.eks. datalogi.
mvh
DrW00tson24/06/2005 kl. 00:20 #12Jeg er ved at skrive speciale i datalogi, har taget en datamatikeruddannelse for næsten 10 år siden og har arbejdet som programmør fuldtids i nogle år, jeg ved lidt om hvad det er for noget.
Du skal starte med at gennemføre en gymnasiel uddannelse, HHX, HTX eller gymnasiet. Jeg var selv informatikassistent. Det er stort set ligegyldigt hvad, bare du gør en indsats og træner dig selv op i at lave dine lektier.
Så skal du have en bachelorgrad. Det får du ved at følge det man kalder 1. del af en uddannelse ved universitetet, 2. del er kandidatuddannelsen.
1. del er en grunduddannelse, den tager 3 år. Derefter skal du søge om at komme på kandidatuddannelsen, som varer 2 år, du må selv vælge hvilken, om det skal være “almindelig” datalogi, spil-tingen eller noget tredje. Du har med andre ord masser af tid til at finde ud af hvad du vil.
Men i stedet for at høre på os fjolser der ikke har styr på nye og gamle ordninger af de forskellige uddannelser, så opsøg en studievejleder. Både der hvor du er nu, men især hvor du gerne vil hen.
24/06/2005 kl. 00:25 #13#11 – det er vigtigt at huske at en kandidatuddannelse varer 2 år, hvoraf det ene er dit speciale. Dvs. det faktisk kun er 1 års kurser der ligger i det.
Alle kurser på kandidatuddannelsen er valgfrie, i hvert fald i Århus. De fleste vælger ret specifikke kurser, inden for et specifikt område. Jeg kan med min bedste vilje ikke se hvordan en kandidatgrad i spiludvikling skulle stille en dårligere end en i “bare” datalogi.
Hvis dit speciale er lort, så er det lort.
24/06/2005 kl. 00:27 #14#13
Rettelse: 1½ år med kurser/ små projekter og til sidst 6 måneder til speciale.Igen vil jeg postulere at en uddannelse indenfor spilgenren bare er for snævert synet. Hvis du nu skulle være så uheldig og ikke være en af de 10 ud af 5000 som fik et godt job i spilindustrien, ville det så ikke være meget rart at kende til andre designpatterns end dem som henvender sig til computerspil?
24/06/2005 kl. 00:34 #15#13
Hm jeg prøvede faktisk lige at trykke på linket.Jeg troede nelig at det var en af de små poppede ukendte skoler som der f.eks. er indenfor 3D design, men der tog jeg fejl.
Det viste sig at være den slags kandidat udd. som netop har stor faglighed – #13 du har ret.Jeg vil dog stadig fraråde at følge #8’s råd.
Jeg synes din bachelor del bør give dig en solid og sammenhængende ballast og ikke være et kludetæppe af tvivlsomme uddannelser.
Der er lidt læsestof her
24/06/2005 kl. 00:58 #16Det er den jeg går efter
HTX -> Multimediedesigner -> (HER er jeg…) -> Bachelor -> Uni -> Konceptudvikler/Spildesigner = 8 år…
Tobakkakao er sundt
24/06/2005 kl. 00:58 #17Mit indtryk er at hvis du skal ind i den grafiske del af spilbranchen, så er det i virkeligheden pænt underordnet om du har en fin bachelorgrad/uddannelse eller ej. Du bliver vurderet på din arbejdsportefølje som du sender ud når du søger job, og det er kvaliteten af denne der afgør om du får jobbet eller ej.
Nu skal jeg på Truemax næste år, og de har også en “3D Game Artist” uddannelse, men den giver så vidt jeg ved ikke nogen bachelorgrad.
I princippet kunne jeg sidde derhjemme, lære programmerne på egen hånd og sammensætte en portefølje. Det kræver bare stor selvdisciplin, og jeg tror personligt, at jeg får mere ud af at indgå i et miljø, hvor man ligesom tvinges til at lave noget, og hvor man samtidig har mulighed for at få nogle kontakter i branchen osv. De henter jo topfolk ind fra Pixar og Dreamworks til at undervise.
Nu har jeg så godt nok valgt Truemax’s “3D Digital Artist” fordi jeg personligt hælder mere til filmbranchen end spilindustrien, men jeg satser på at specialisere mig i animation, og det er trods alt noget rimelig alment, som kan bruges begge steder.
Det ærgelige ved Truemax er at uddannelserne ikke er SU-berettigede og at de koster omkring 250.000 kroner. Men ja… sålænge farmand betaler
-
ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























