Alternativ grafik på DR’s OSP serverne!!
- Dette indlæg indeholder 5 kommentarer, har 4 deltagere og blev senest opdateret af
klask for 20 år, 3 måneder siden.
- Emne
Snakkede lige med Phonetic her i formiddag og fik ham overtalt til at sætte ”server_customclient 15” på DR’s 1on1 og team deathmatch servere.
Dette betyder at det nu er muligt at bruge det alternative grafik som følger med i OSP’s client filer.
Der er nyt grafik til Skaftet og plasma. Skaftet ligner vist det som er i CPM (jeg ved det ikke, har ikke spillet med det på i CPM, men kun set det på SS). Plasma er blevet en mere fast hvid kule som ikke lyser så meget op når den rammer.
Kommandoerne til at aktivere den nye grafik med er:
Skaft: cg_altLightning 0/1
Plasma: cg_altPlasma 0/1Ud over den nye grafik er det også muligt at bruge truelightning på serverne. Der er to ”modes” man kan sætte truelightning til – 1 og 2.
1: låser bare skaftet fast til sigtekornet, men man rammer ikke der. I virkeligheden lagger skaftet stadig men man ser det ikke – så med mindre man sidder på LAN med serveren er denne funktion ikke brugbar.
2: I OSP’s readme står ” Mix between server and client rendering of shaft”. Resultatet er at skaftet næsten ikke lagger, mindre end på LAN – men det lagger stadig en smule, og det virker ret godt (skal dog siges at jeg kun har testet det på en 2mbit så det kan være det ikke er så godt på isdn). Det er dog ikke perfekt. Som med 1 så rammer man ikke altid der hvor man sigter, f.eks. hvis både ens modstander og en selv strafer i samme retning. Det var i alt fald mit indtryk efter jeg havde testet det.
Kommandoen er: cg_trueLightning 0/1/2
ThE*EaGlE
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























