fredag, januar 22, 2021

ADSL-settings

Daily Rush Debat Spil Quake ADSL-settings

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    Fonz
    Bruger
    10 indlæg
    Offline

    Hey

    Er der nogen der hurtigt kan ridse de forskellige settings i q3 op for 1 Adsl 256 linie.(bedste connection/ping/smoothnes,etc).

    Mine settings er flg.

    Snaps:25
    rate: 25000
    cl_maxpackets 100
    cl_timenudge, og hva gør den lige ??
    og er der flere.

    Mvh
    fonzi

Viser 12 kommentarer - 1 til 12 (af 12 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    On1
    Bruger
    529 indlæg
    Offline

    Timenudge laver en beregning af modstanderen retning og hastighed udfra det viser den hvor der er stoerst sandsynlighed for han er om x sec…

    ja hej det l0d underligt !

    /dæmon

    #2

    ancient
    Bruger
    54 indlæg
    Offline

    jeg spillede før i tiden med eagles settings dvs.

    rate 20000
    snaps 40
    cl_maxpackets 100

    dette gav mig en stabil ping der lå på 40 – 45 med en 512/512 forbindelse, en skod ping for sådan en connection så jeg ændrede:
    rate 8000
    cl_maxpackets 30
    og puf! var min ping nede på 20 – 25 stykker

    #3

    ancient
    Bruger
    54 indlæg
    Offline

    kan det forresten betale sig at bruge timenudge jeg mener en computer tænker jo logisk så den forudsiger hvor det er mest sandsynligt jeg befinder mig men det er jo de færreste som der strafer den samme vej hele tiden

    #4

    Jeppe
    Bruger
    1.959 indlæg
    Offline

    For det første, grunden til at mange folk bruger max_packets 100, er fordi det laver en langt mere stabil ping, og nej, den er ikke på 40-45 som der står, men på de ca. 25 du ligger på, hvis du sætter maxpackets ned. Det er altså blot en form for “snyde-ping”.

    Og en anden ting – timenudge laver ikke en beregning af hvor modstanderen er, der skal en lidt anden forklaring til:
    Når man affyrer et railskud med ping 50, går der 50 ms før skuddet bliver affyret, men hvis man så sætter timenudge til fx. -20 (som jeg bruger på ISDN), kommer skuddet du affyrer, der hvor det ville have været 20 ms før, dvs. der hvor man havde ramt med ping 30 (ca.).
    Hvis det er som on1 siger, hjælper timenudge jo kun hvis der er modstandere, men så vidt jeg har forstået, er det altså simpelthen hvor den fortæller serveren at man har sigtet og skudt.

    Med hensyn til det threaden egentligt er om:
    Med ADSL ville jeg nok vælge følgende settings:
    Snaps 40
    Rate 25000
    cl_timenudge -10
    cl_maxpackets 100

    Grunden til maxpackets 100, er altså for at give en mere stabil ping + at du slipper for at høre at du er pingonly når du får frags

    #5

    Drakan
    Bruger
    149 indlæg
    Offline

    Hvad for nogen settings skal jeg have for at få en lavere ping med mit skod 56k modem min ping er alt for høj!!!!!!

    "You can die at any time. But living takes true courage! I'm living too, to repent for all the lives I took."

    #6

    Enfen
    Bruger
    114 indlæg
    Offline

    Jeg angående topic.

    Når man bruger den kommando, i hvert fald når jeg gør, så hakker personerne rundt på banen.

    Det skal lige siges, at det er i RA3.

    -= This is the day of reckoning =-

    #7

    Verndroid
    Bruger
    551 indlæg
    Offline

    Det er nemlig lige hvad de gør! Har hørt “rygter” om, at cg_smoothclients kan gøre følgende:


    When g_smoothClients is enabled on the server and you enable cg_smoothClients then players in your view will be predicted and will appear more smooth even if they are on a bad network connection. However small prediction errors might appear.

    Men om det hjælper på hakkende time-nudge ved jeg ikke. Synes i hvert fald ikke selv det hjælper! Så jeg bruger altid timenudge 0.

    Check your oil ma'm?

    #8

    psychodad
    Bruger
    442 indlæg
    Offline

    Tror ikke timenudge fungerer sådan….er det noget du ved med sikkerhed? Det du beskriver er sådan det funger i CS..asso hvis man har ping 150 kan man stadig ramme godt, fordi serveren modregner ens ping og ser på om skuddet ville have ramt for 150 ms siden…..derfor man først får skade forsinket når man spiller mod folk der har høj ping….Men i q3 er det da ikke sådan, der er det da bare en neregning foretaget på clientsiden….hvis du har timenudge -30 tegner q3 simpelthen bare spilleren 30 ms foran i spillerens nuværende bevægelsesretning….at spilleren så i mellemtiden har ændret retning og faktisk befinder sig et andet sted er så ulempen ved timenudge……..right??
    sådan mener jeg da det er….asso på clientsiden og ikke på serversiden som i CS.

    #9

    Chunkie
    Bruger
    665 indlæg
    Offline

    jeg har brugt timenudge -25 i stort set alt den tid jeg har spillet og personerne har aldrig hakket rundt for mig

    #10

    Losty
    Bruger
    1.089 indlæg
    Offline

    timenudge er bare noget man skal vænde sig til

    Yes sire

    #11

    mass
    Bruger
    3.566 indlæg
    Offline

    Vern cg_smoothClients virker ikke, alt hvad det gør er at folk nogle gange er inde i murene =(

    #12

    Verndroid
    Bruger
    551 indlæg
    Offline

    DET kan de da ikke være bekendt!

    Men jeg bruger det nu heller ikke.

    Check your oil ma'm?

Viser 12 kommentarer - 1 til 12 (af 12 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.