3Dsmax eller Maya
Daily Rush › Debat › Køb og salg › 3Dsmax eller Maya
- Dette indlæg indeholder 36 kommentarer, har 12 deltagere og blev senest opdateret af
Zeicon for 15 år, 7 måneder siden.
-
ForfatterEmne
-
21/06/2005 kl. 12:46 #0
Anonym 3.915 indlægOfflineHvad er billigst og hvad vil folket foreslå til animation?
-
ForfatterEmne
-
ForfatterKommentarer
-
21/06/2005 kl. 12:54 #1
Tror der er meget delte meninger om, men jeg tror at Maya er det du søger. Du kan jo i hvert fald prøve at hente en trial af hver program, dog mener jeg ikke man kan gemme i mayas trial.
Men ellers kan du stille det samme spørgsmål på http://www.3dmaxer.dk der er både Max og Maya folk
Må jeg be om en cola ?
21/06/2005 kl. 12:54 #2Hey..
Alså selv vil jeg forslå MAX men kommer an på hvad du vil bruge det til og sådan er stor bruger af max
http://www.kong-kim.dk/portefolie.htm
Men generelt kan du lave de samme ting i begge programmer det ligger sådan der er flere der bruger max fordi det er mere bruger venligt og nememr at starte op på også der for man ser mere lort fra max end maya. men maya bliver mest brugt til film så vis det er den vej du vil gå er det maya vis det er spil eller du er ny begynder vil jeg forslå max da fler tallet bruger det der. og så i maya er der mange ting man selv skal scripte af menuer.. det er ldit mere for øvet bruger.. men der med ik sagt du ik kan vis du vil
men spør du mig så det max all the way.
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
21/06/2005 kl. 13:35 #3Jeg bruger Maya. I sidste ende er det det bedste program af de to, men, som kongkim siger, er 3DSmax et udmærket program at starte med.
3Dsmax er også det billigste…
#1
Er rimelig sikker på at du godt kan gemme i Maya PLE. Der er bare vandmærke osv. når du renderer..21/06/2005 kl. 13:42 #4er nu ik eni i det med i sidste ende er maya bedre.. der jeg arbejdet sidst havde vi en som er godt inde i maya han har sidet på afilm med det det endte med han gik over til max og sage at maya var alt for besværligt. Men alt i alt kan de det samme idag.. men det er ldit en evi strid lige som PC og MAC vi får aldrig en ende på det haha.
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
21/06/2005 kl. 13:43 #5Det som #2 siger er noget sludder. man behøver ikke at være mere øvet for at bruge maya. Maya er faktisk blevet prisbelønnet for at være det mest brugervenlige 3d program.
Om du skal vælge Maya eller 3dmax er noget du selv skal finde ud af, gennem de trails man kan downloade, men du kan ikke gå helt galt i byen med nogle af dem. De er begge gode programmer.
Jeg valgte Maya fordi der var noget genkendeligt over interfacen, da den er bygget op som andre windows programmer (f.eks. Word).
Jeg kender nogle geniale hjemmesider med videotutorials for Maya, som alle kan følge med i. Det er VIRKELIG step-by-step instruktioner man får:
Digitaltutors.com og Simplymaya.com
21/06/2005 kl. 13:49 #6Tjaa #5 skal passe ldit på hvad jeg siger for har ik selv sidet så meget med maya
Men har da arbejdet i nogen firmaer hvor der er blevet brugt både max og maya og der kan du være sikker på flertallet siger max er nemmer at gå til.
Det jeg har hørt de fleste sige er man selv skal kode en del i maya af interface og underlige ting er ik så meget inde i det igen men har hørt det mange gange..
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
21/06/2005 kl. 13:57 #7Jeg har aldrig prøvet at bruge Maya ordentligt, så jeg kan ikke anbefale det fremfor 3DS MAX, men jeg kan dog fortælle dig at jeg med sidstnævnte har gode erfaringer. Syntes det er nemt at gå til, og har altid haft nemt ved at finde tutorials. Yderligere kan du lave nogle ret heftige ting, kombineret med Photoshop, men det kan man sikkert også med alle mulige andre 3D programmer, så det kommer vel ikke som en overraskelse. Men det fede ved 3DS MAX, syntes jeg, er at du kan starte som nybegynder og lave simple, men alligevel ok cool ting. Og når man så udvikler sine evner hen af vejen, følger 3DS MAX med, forstået på den måde at der er utroligt mange muligheder for hvad du kan lave af detaljer osv. Men igen, det kommer an på ens evner, og så kan man vel lave det i hvilket som helst program, hvis man ved hvad man laver. Jeg har dog bare aldrig rigtig fået vist noget fra et program andet end 3DS MAX der har imponeret mig. Og det er måske fordi jeg ikke har kigget grundigt nok. Eller også er det fordi der er få der kan hamle op med det jeg har set, som 3DS MAX kan lave. Anyways, inden jeg lukker alt for meget lort ud, vil jeg blot til sidst tilføje at Blizzard bruger 3DS MAX til deres animationer, og det viser vel lidt af hvor lækkert det kan komme til at se ud, med 3DS MAX, hvis man blot ved hvad man laver. Som en sidste sidebemærkning, må folk godt informere mig om hvorhenne de ville mene at jeg kan se noget lækkert Maya grafik, der kan hamle op med det Blizzard f.eks. laver. Her mener jeg selvfølgelig ikke lange sekvenser, som de laver. Billeder er helt fine, bare det ser godt ud
Og nu ikke noget med at sige at Pixar og ILM laver noget der er VILDT federe, for det gør de da. Men de bruger jo også programmer som os almindelige dødelige næppe for fat i, og renderer det på maskiner og systemer, som også er uden for vores rækkevidde, så vidt jeg har forstået. Derfor mener jeg ikke at disse firmaer kvalificerer sig i sådan en diskussion som jeg har fremlagtLet the flaming begin…
Pløf
21/06/2005 kl. 14:03 #8haha
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=138
Der inde der er både fede ting fra Maya og max..
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
21/06/2005 kl. 14:05 #9hehe, kan ikke sige andet end det der allerede er sagt.. men diskutionen om hvad der er bedst er lidt ligesom om MacD eller Burgerking mad er bedst…smagssag prøv begge på en trial, en 14 dage med hver eller lign. nok til at du får en fornemmelse af begge og dedøm det derefter… Og post nogle pics når du bliver hardcore
the 16th January!... cant wait
21/06/2005 kl. 14:50 #10#3 Troede faktisk at det var Maya der var billigst, men det er det åbenbart ikke.
Og ja, det kan godt være det bare er renderen der kommer med vandmærke.#0Men hvis du ikke vil smide så mange penge efter et program så kan du jo bruge et udemærket program ved navn blender, det er gratis, og det kan godt lave halvfede ting, hvis bare man ved hvad man gør.
Det kan hentes her: http://www.blender3d.org
Du kan se noget af hvad det kan her, dog ikke alle der er lige gode: http://www.elysiun.com/forum/index.phpMå jeg be om en cola ?
21/06/2005 kl. 14:58 #11er nu ik eni i det med i sidste ende er maya bedre
Der er en grund til at 90% af alle de store produktionsfirmaer bruger Maya. Det er pga. programmets ‘openendedness’ hvad angår scripting kapacitet, customization osv. Når det kommer dertil kan 3DSmax ikke følge med. Sådan er det bare. Men ja… det er en latterlig diskussion og vi bliver sikkert aldrig enige :>
21/06/2005 kl. 15:02 #1221/06/2005 kl. 15:19 #13Blender er bedst (og gratis) og 3DMaxer er verdens bedste site
#10
Halvfede ting? Prøv og kig på 3dmaxer og se på Tommy Helgevolds hjemmeside, han er sindssyg til blender, og det han laver er bestemt ikke bare halvfede ting.
Se her hva man kan lave i blender af fede ting: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=42277
PSN & XBL & Steam: kufad
21/06/2005 kl. 15:28 #14hahahvor har du fundet de der 90%??? på en maya side eller hvad.. Inde for film og den slagt bliver der brugt mest maya ja men inde for spil og “visualisering” og design er det mest max af de 2 programmer.. så 90% passer godt nok ikke.. og det med scripting du skal scripte nogen helt benale ting nogen gange som allrrede er i max.
haha lad os stoppe her ellers ender det i den der vilel har nævnt den endeløsse diskosion..
Im nobody, and as we all know.. nobody is perfect.
21/06/2005 kl. 15:38 #15Blender kan helt klart nogle fede ting. Det er ret ufatteligt, at det er 100% gratis. Men man for sig godt nok et shock første gang man lægger øjnene på interfacen. Ligner på ingen måder andre 3dprogrammer.
-
ForfatterKommentarer
- Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.
























