lørdag, januar 23, 2021

1.32 updates

Daily Rush Debat Genre RTS 1.32 updates

  • Forfatter
    Emne
  • #0

    TjodulvBerserkr
    Bruger
    397 indlæg
    Offline

    [Flyttet fra det gamle Warcraft 3 forum]

    Siden der ikke er blevet lavet en nyhed på DR, så:

    ————————————————————————–
    – BETA PATCH 1.32
    ————————————————————————–

    MINOR ISSUES

    – Fixed an issue with Mana Burn level 2 and 3 range.
    – Fixed an issue with Divine Shield cooldown for level 2 and 3.

    BALANCE CHANGES

    – Ensnare duration decreased.
    – Slow duration increased.
    – Slow spell effectiveness increased.
    – Rejuvenation mana cost lowered.
    – Bear form mana cost lowered.
    – Bloodlust duration increased.
    – Curse duration increased.
    – Searing Arrow mana cost lowered.
    – Searing Arrow damage increased.
    – Siege units build time increased.
    – Invisibility duration increased.
    – Invisibility mana cost decreased.
    – Force of Nature now makes (2, 3, or 4) treants.
    – Blizzard cooldown decreased.
    – Blizzard mana cost lowered.
    – Shockwave mana cost lowered.
    – Banshee food cost changed.
    – Spell casting units costs lowered.
    – Orc Burrows now have medium armor.
    – Orc Burrow hit points increased.
    – Ancient Protectors cost lowered.
    – Ancient Protectors hit points increased.
    – Peon units have fewer hit points.
    – War Drums area of effect increased.
    – Chain Lightning does less damage to primary target,
    greater damage to secondary targets.
    – Frost Wyrm attack upgrade provides less damage.
    – Frost Wyrm armor decreased.
    – Wyvern attack upgrade provides less damage.
    – Normal and Piercing attacks do more damage against Fortified armor type.
    – Full size dragons do not sleep at night.
    – Hero revive time capped.

    Jeg synes det er nice updates især bliver spellcasting units favoriseret, hvilket de også trængte til. Heller ikke mér RødDrage snyding på Legends, når den store ikke sover om natten. Humans har også lettere ved at følge med nu; de var klart de svageste i 1.31.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 39 i alt)
  • Forfatter
    Kommentarer
  • #1

    Shaker-_-
    Bruger
    157 indlæg
    Offline

    Ja der sker ikke så meget for DR

    #2

    Crux
    Bruger
    391 indlæg
    Offline

    “Hero revive time capped.”

    hvad betyder capped?`hvis det er mindsked så er det jo ikke særlig fedt

    Pack it up, pack it in, Let me begin, I came to win, Battle me that's a sin!

    #3

    Invader
    Bruger
    2.478 indlæg
    Offline

    kappet – kappet ned måske

    #4

    zhaigawd
    Bruger
    1.113 indlæg
    Offline

    Capped = sat loft på, dvs. tiden det tager at revive en hero stiger efterhånden som den hero stiger i lvl, men på et tidspunkt holder den tid op med at vokse.

    Fx kunne det teoretisk være sådan at hero revive time steg indtil hero lvl6, og derefter ikke længere steg – så det tog lige så lang tid at revive en lvl6 hero som en lvl10 hero.

    PsiGod

    #5

    Lituch
    Bruger
    117 indlæg
    Offline

    Bare surt at KoTG er blevet så overpowered nu – Ikke sjovt når der står 12 treants i ens main.

    Magler du fede malerier til dit hjem? Besøg mynewart.dk og gør en god handel.

    #6

    TjodulvBerserkr
    Bruger
    397 indlæg
    Offline

    hehe nej. Jeg hader også humans blizzard for tiden, de har den næsten hele tiden.

    #7

    TjodulvBerserkr
    Bruger
    397 indlæg
    Offline

    og så gi’r den mega damage på bygninger, total latterligt. magic damage burde da ikke gi en skid på bygninger ? fuck hvor er det lamt. umuligt som orc at vinde over mass swordsmen og blizzard, lol da. Ét fyr med blizzard og enten 5 headhunters eller en burrow + et tårn er væk. gg.

    #8

    NoXx
    Bruger
    128 indlæg
    Offline

    Swordsmen ?????

    You can't say that civilization don't advance, however, for in every war they kill you in a new way.

    #9

    ZotauzZ
    Bruger
    3.639 indlæg
    Offline

    noc jeg ved godt det her kommer som en overraskelse, men du kan rent faktisk godt bevæge dig ud af en blizzard! Faktisk er det totalt let….

    For the Lufsi!

    #10

    Crux
    Bruger
    391 indlæg
    Offline

    “og så gi’r den mega damage på bygninger, total latterligt”

    gad godt se dig flytte dinne bygninger ud af en blizzard (selv som NE kan du ikke nå ud :-/)

    Pack it up, pack it in, Let me begin, I came to win, Battle me that's a sin!

    #11

    TjodulvBerserkr
    Bruger
    397 indlæg
    Offline

    Heh crux

    #12

    Torrasque
    Bruger
    1.766 indlæg
    Offline

    han skrev også 5 headhunters … de kan godt flytte sig sidst jeg checkede

    - Torrasque

    #13

    Crux
    Bruger
    391 indlæg
    Offline

    hmm måske derfor det går så skod når jeg er orc

    Pack it up, pack it in, Let me begin, I came to win, Battle me that's a sin!

    #14

    ZotauzZ
    Bruger
    3.639 indlæg
    Offline

    Jaeh self kan du ikke flytte bygninger hurtigt nok, men så må man placere dem lidt bedre… at have 7-8 wells/burrows/farms ved siden af hinanden indbyder jo oxo kun til at blive bollet i røveren.

    For the Lufsi!

    #15

    TjodulvBerserkr
    Bruger
    397 indlæg
    Offline

    I starten har du kun en burrow som du rykker dine units tilbage til når du bli’r bållet af hans iskrystaller og måske et tårn, og det ryger ret hurtigt til en blizzard. Men wtf, så må man jo bare til at spille human eller undead; jeg synes bare orkerne var en race der tiltalte mig, u know grim og grøn og lidt beskidte i munden.

    Problemet med blizzard er, synes jeg, at den er blevet alt for stærk. De kunne jo godt ha’ fundet en middelvej. Humans trængte til et kick før 1.32, men “Blizzard mana cost reduced from 140/150/150 to 75/75/75, cooldown reduced from 12 sec. to 6 sec.”, jeg synes bare det er for vildt.

    ses.

Viser 15 kommentarer - 1 til 15 (af 39 i alt)
  • Du skal være logget ind for at kommentere på dette indlæg.