Interview: Georg Zoeller – Principal Lead Combat Designer

Daily Rush: Hvad er den mest spændende feature i 1.2 efter din egen mening?

Billede

Georg Zoeller: Jeg vil helt klart sige Legacy-systemet. Muligheden for at unlocke abilities fra high-level characters er rimelig nice. Jeg er ovenud begejstret over Legacy-systemet… når jeg render rundt med min Smuggler og Force Choker folk…

Daily Rush: … ja, taler alle om Force Choking i disse dage.

Georg Zoeller: Jeg har en high-level Jedi Knight og en Imperial Agent, så jeg har mulighed for at få Orbital Strike på mine andre characters, så det er noget jeg ser rigtig frem til.

Daily Rush: Hvor mange Heroic Moment abilities har du mulighed for at overføre fra dine characters?

Georg Zoeller: Vores characters har i øjebliket muligheden for at udløse det som vi kalder for Heroic Moment, som er sådan en ”Oh shit”-knap, som du kan trykke på hvis du har din companion ude. [Knappen] starter noget kampmusik og du og din companion vil starte med at heale jer selv. Det kan du gøre hvert 20. minut i det oprindelige design. Men dybest set kan du trykke på denne knap, hvis du er i problemer med en boss eller hvis du [står i en uheldig situation]. Vi har udvidet konceptet så når du under disse Heroic Moments, altså perioden hvor abilitien er aktiv, så har du mulighed for at bruge alle de abilities som du har unlocket. Der er i alt 8 abilities, som du kan unlocke, en for hver class. Der er også Legacy-unlocks der gør at du kan øge hyppigheden og længden af disse Heroic Moments. Så der vil være perioder hvor du kan gå all-out og bruge Force Choke, Orbital Strike eller sparke folk i nos[…].

Daily Rush: Kan du fortælle os om disse såkaldte unarmed dueller der er mulighed for i 1.2?

Georg Zoeller: Den måde Legacy systemet fungerer, er, at de fleste ting kan låses op ved at nå visse milepæle i spillet, f.eks. ved at afslutte kapitel 1 eller 2, eller få en character på til level 50. PvP-unlocks er bundet til din Valor-rank, så du kan unlocke [abilities] på visse milepæle i din Valor-rank. Du kan også vælge at betale credits i stedet. Vi har sådan set tilføjet en række af unarmed abilities for spillere der ønsker at tage del i små dueller. Jeg ville ikke kalde det pålideligt… man ikke går ubevæbnet ind i en kamp hvor der bruges pistoler og lyssværd. Det er en rigtig dårlig idé. Det handler faktisk mere om status i 1-on-1 dueller […] da du ellers ikke vil vinde i Warzones når folk har deres våben ude.

Daily Rush: Vil i genintroducere områder til dueller på Imperal/Republic Fleet? Som det er lige nu er folk jo nød til at flyve væk fra stationen for at løse ”konflikter”.

Georg Zoeller: Dette er interessant. Under betaen måtte man duellere på stationerne. Folk havde de her dueller, hvor de kastede hinanden ned i afgrunden. Jeg husker en video hvor en gut brugte Force Choke til at skubbe folk ned i afgrunden, lige så snart de accepterede duellen. Disse ting er meget sjove [men] problemet som du ender med på stationerne er at populationen fluktuerer og kan blive rigtig høj. Har vi spillere der [duellerer] mod hinanden med visuel effects og alt det andet vil virkelig komme til at påvirke alle andre [spillere], hvilket var grundet til at vi slog det fra. Vi kigger selvfølgelig på mulighederne for at spillerne kan duellere i disse områder men vi har intet at annoncere lige nu.

6 KOMMENTARER

  1. Af hvad jeg har hørt fra dem jeg snakker med som var med skulle det havde en god oplevelse. Lad os håbe det ikke var sidste gang bioware laver sådan et arrangement.

    Og så vidt jeg ved er Daniel “Absolutely” Erickson blevet lead game designer.

  2. Lige 2 rettelser.
    Semper Danica har altså ikke 15, men kun 5 GM’s, der hver er chef for et specifikt område, men samarbejder om den fælles ledelse. Vi har ialt måske 15 officerer fordelt i de forskellige spil og ansvarsområder. Så omkring 15 i ledelsen men kun 5 GM’s.

    Og der var 150 guilds inviteret til Guild Summit, ikke 250.

    Tak for interviewet Daily Rush, det var en fornøjelse at hilse på jer derovre!

    Mvh
    wOOOOt fra SD