Interview: Daniel Erickson – Lead Game Designer

Daily Rush: Hvad er du mest spændt på i Game Update 1.2?

Billede

Legacy. Helt klart Legacy. Legacy var noget vi havde drømt om og var med i det første designudkast vi havde. Vi har fået designet til at passe sammen og vidste hvad vi ønskede at gøre og hvad vi skulle berøre. Som spillet næsten blev færdiggjort, var Legacy-systemet noget som berørte mange forskellige systemer samt noget der forbandt dine characters tværs over din brugerkonto (f.eks. globale unlocks). [Legacy] berører så mange indviklede dele af koden at en stor del af koden i spillet faktisk ikke var færdigprogrammeret da spillet nærmede sig udgivelse. At skulle trække Legacy tilbage før lanceringen var ekstremt smertefuldt for os.

Daily Rush: Hvad er din favorit aspekt af 1.2?

Daniel Erickson: Jeg elsker at være i stand til at lave class-kombinationer som man ellers ikke ville forvente. Jeg elsker at være i stand til at have noget at prale af og sige ”Hey, her er min Sith Pureblood Jedi”, som er noget de færreste vil være i stand til at rende rundt med. Derudover elsker jeg også Heroic Moment abilities, som er abilities som kan unlockes fra din far, mor eller hvem du nu beslutter dig for at putte i dit Legacy-familetræ. Hvis jeg laver en Sith Pureblood Sith Warrior, så kan jeg med min næste character lave en Sith Pureblood Smuggler som i øvrigt også får Force Choke som en Heroic Moment ability da det er noget som du har unlocked fra din ”far”. Ud af det blå kan min Smuggler pludselig rende rundt og overraske andre.

Daily Rush: Vil 1.2 bringe yderligere historie til dine egne characters?

Daniel Erickson: Historien som vi fortæller i end-game er faktisk gennem Operations. Så vi har faktisk en storstilet historie der begynder i Karagga’s Palace som fortsættes på [planeten] Denova. Historien er faktisk en multipartshistorie som vil fortælle noget om det næste kapitel i end-game. En af de ting vi har snakket om [ved Guild Summit] er hvornår vi ser den næste Bioware-historiefortælling, og det vil vi faktisk se komme senere på året, men det snakker vi ikke mere om lige nu.

Daily Rush: Hvad med de features, der ikke kom med i 1.2?

Daniel Erickson: Group-finder. Vi vil virkelig gerne have en langt mere robust måde for folk, at danne gruppe sammen for at køre Flashpoints og udforske [spillets] indhold. Grunden til vi ikke implementerede systemet var, at det ville være et for stort system at klemme ind, i en i forvejen for stor opdatering. Vi kan allerede se at featurelisten for 1.2 er kæmpestort. Der er desuden også nogle Legacy-funktioner som vil blive implementeret kort efter 1.3, som er mere om at tilpasse den måde du spiller dit spil på. Så du vil f.eks. være i stand til at tage din Legacy-character og bestemme om du vil have mere XP i PvP eller mere XP fra Flashpoints eller at du måske vil have din Speeder-license før og andre sjove ting.

Daily Rush: For at uddybe; du kan altså køre PvP hele vejen fra level 10 til 50?

Daniel Erickson: Oh yeah, men hvis du ønsker at få dit rumskib og alt det, skal du stadigvæk løse dine class-quests. Når 1.3 udkommer, vil du faktisk være i stand til at bruge credits for at få en serie af XP-boosts til PvP, hvis det er det du er til.

6 KOMMENTARER

  1. Af hvad jeg har hørt fra dem jeg snakker med som var med skulle det havde en god oplevelse. Lad os håbe det ikke var sidste gang bioware laver sådan et arrangement.

    Og så vidt jeg ved er Daniel “Absolutely” Erickson blevet lead game designer.

  2. Lige 2 rettelser.
    Semper Danica har altså ikke 15, men kun 5 GM’s, der hver er chef for et specifikt område, men samarbejder om den fælles ledelse. Vi har ialt måske 15 officerer fordelt i de forskellige spil og ansvarsområder. Så omkring 15 i ledelsen men kun 5 GM’s.

    Og der var 150 guilds inviteret til Guild Summit, ikke 250.

    Tak for interviewet Daily Rush, det var en fornøjelse at hilse på jer derovre!

    Mvh
    wOOOOt fra SD