Narhoved eller skytsengel

I et MMO er det nærmest helt uhørt, at karaktererne i spillet kan snakke og med et spil på størrelse med SWTOR, er mængden af dialog helt fænomenal. Alt og alle kan snakke og det giver en meget bedre indlevelse af historien, når du render rundt og skal udføre quests. Fremfor at læse dig til hvad du skal, bliver du mere involveret i hvordan man skal tackle questen. Det er her Bioware virkelig fremhæver, hvorfor de har brugt så meget tid på at indtale dialog: Aldrig har jeg oplevet at du kan være et større pi-, undskyld, narhoved i et spil. Udover at du kan nedgøre folk for at have småproblemer, kan du også vælge at forværre deres liv helt, ved at gøre det modsatte af hvad der blev bedt om eller, i værste (sjoveste) tilfælde, røvrende din questgiver så meget, at det får håndværkene i Klamphuggerne på TV2 til at fremstå som skytsengler. Beslutningerne du tager i løbet af en quest, vil selvfølgelig give dig enten Light eller Dark Side-point og vil i sidste ende, som tidligere nævnt, have et større udfald for hvordan din historie udspiller sig.

BilledeBillede

Mange forbinder MMO-genren med en forfærdelig masse grinding, bestående af quests, hvor du skal ”dræbe 10 af de her”. Det samme gør sig næsten også gældende for SWTOR, men dog er det gjort meget mere diskret. Får du f.eks. til opgave at være stik-i-rend dreng og aflevere et eller andet, får du at vide på sidelinjen, at du også får en belønning for at ”dræbe 10 af de her” på vejen. Essentielt betyder det, at du helt kan undlade at gøre det sidstnævnte, men når du alligevel støder på de ting du kan dræbe på vejen, betyder det at du ikke aktivt skal ud og lede efter dine mål. Da der altid var en dybere mening med at ”dræbe 10 de her”, havde det alligevel stor nok indflydelse på mig til, at jeg også tog mig af ekstraopgaven, for at presse det sidste stykke dialog ud af spillet – der er ikke noget bedre end at kalde ens questgiver for en svækling, da han ikke selv kan varetage opgaven.

27 KOMMENTARER

  1. #1 Ja, sådan lyder det da.

    #0 Ville da lige høre hvad du synes om de planeter du var på og hvordan størrelse og indlevelsen var i forhold andre MMO’s?

    Bliver godt at høre noget om pvp i næste uge!

  2. Er historiefordelen udelukkende, at de har erstattet tekstquests med stememquests?

    Eller gør de også hyppigere brug af melemsekvenser?

    Hvordan er quest-designet anderldes, nu det er så hårdt bundet op omkring historie?

  3. Det er dog lidt modsigende at du, på et punkt, skriver at man kan gennemspille det solo fra 1-50, hvordu senere skriver at man SKAL hoppe i grupper ved flashpoints.

    Ved godt det måske er en lille ting, men når jeg nu er solo typen, blev jeg vildt interesseret, da jeg læste at man kunne solo hele vejen.

    Ellers lyder det som om de har truffet nogle spændende valg.

    Glæder mig nu stadig mest til GW2

  4. Har været lidt skeptisk overfor de film de har haft sendt ud osv, men din artikel gir en lidt anden syn på sagen og det lyder da bestemt som om det ikke skal afskrives..

  5. #2

    Ville da lige høre hvad du synes om de planeter du var på og hvordan størrelse og indlevelsen var i forhold andre MMO’s?

    Planeterne er bestemt ikke på størrelse med dem fra SWG, men de er alligevel en del større end de største WoW-zoner. Med det sagt, så synes jeg at det er imponerende at næsten hele området bliver brugt i stedet for at det bare står tomt.

    #4

    Er historiefordele­n udelukkende, at de har erstattet tekstquests med stememquests?

    Eller gør de også hyppigere brug af melemsekvenser?

    Det kan til stor del sammenlignes med Mass Effect 1/2 samt Dragon Age 2, hvor man skal indlede en samtale og spørge ind til de forskellige ting, før man får tildelt en quest. Så ja, der vil også være mellemsekvenser, hvor man har mulighed for at ændre ens tilgang til den givne quest (f.eks. hvis du vil røvrende din questgiver :P)

    Hvordan er quest-designet anderldes, nu det er så hårdt bundet op omkring historie?

    For mit vedkommende gør det at man har det meget nemmere ved at leve sig ind i spillet. Det er en helt anden oplevelse ulig alle de MMO jeg har prøvet. Nu giver det meget mere mening at udføre quests, udover at man får exp og rewards.
    #5

    Det er dog lidt modsigende at du, på et punkt, skriver at man kan gennemspille det solo fra 1-50, hvordu senere skriver at man SKAL hoppe i grupper ved flashpoints.

    Ja du har ret at jeg modsiger mig selv. Men det jeg mener er, at Flashpoints er ret udfordrende og i tidligere levels ser jeg ikke at man kan solo disse, selvom du har din ene companion. Det kan måske ændre sig, når du senere hen får 3 companions så du kan danne en hel gruppe selv.

  6. Jeg havde faktisk lidt mistet håbet om at dette spil ville være noget for mig. Men du har netop vakt min interesse igen! Jeg siger tak. Min kæreste siger “åh nej…”.

  7. Hmm efter den tråd om den norske preview, er jeg nu lidt mere interesseret. Ser sgu spændende ud! Er der kommet noget info ud om hvornår det går i beta?

  8. Rigtig fedt RazorFish

    Glæder mig meget til at høre om PVP delen da det er en af de ting jeg altid ser mest frem til.

    Og lyder fedt med alt det voice og quest lyder fede også

  9. #12
    Fik lidt indblik i det, men det var ikke synderlig meget tid jeg fik stiftet bekendtskab med det. Så vidt jeg kunne forstå, så kan man kun have en crafting skill samtidig med at man kunne have 2 andre gathering skills, såsom archeology eller skinning.

  10. #13 Okay det jo som sådan meget standard.

    Er meget spændt på crafting systemet nemlig efter de videoer de har lagt ud med at ens campions kan hjælpe med at crafte

    Håber bare det bliver stort og mange ting og at de kan bruges til noget og ikke som i wow hvor man bare sælger alt til vendor man laver bare for at stige level.

  11. Quests og alt det der lyder altsammen rigtigt spændende, men da det er et MMO ser jeg mere frem til hvordan PvP og endgame bliver.

    Hvis spillet følger den normale model kommer man jo over quests forholdsvist hurtigt.

  12. #16 jeg er en kæmpe fan af RPGs, og ikke mindst BioWares.

    Men..

    Jeg tror ikke selv BioWare kan lægge et MMO fokus og samtidig have singleplayer storytelling i samme klasse som deres øvrige titler.

    Jeg gisner om at de er tvunget på et kompromis, hvor spillet bliver et Singleplayer RPG med mulighed for multiplayer.

    Jeg har dog ikke læst specielt meget om det, kun set videoerne og læst lidt om Classes og Advanced Classes på deres fora.

    Krydser fingre for at de får et helt, holdbart spil uden at de har tunnelvision på singleplayer eller multiplayer.

  13. Jeg har læst ret meget omkring spillet, så havde håbet på lidt mere om følelsen af at spille hvor glat føles det hvor godt fungere tingene i det virker det “klunky” eller mee glat, virker det som kotor og andre bioware games med personernes bevægelse / restriktion af bevægelser, eller fungere det mere free flow hvor du kan hope og dreje det 360 grader hvis det er det du vil, fungere kamp systeet glat etc, den slags hands on erfaring havde jeg håber det var lidt mere om i artiklen,

  14. #18
    Kan hurtigt besvare dit spørgsmål ved at sige at styringen føles meget som World of Warcraft, hvor du kan bevæge dig frit når du spammer diverse attacks. Selvfølgelig kræver de attacks, som bliver channelled, at du står stille, men du kan stadig sagtens dreje din karakter.

  15. #8
    Du kan altså ikke have flere end en companion ad gangen. De resterende companions vil befinde sig i dit skib, eller på “Missions” imens du har eksempelvis Mako rendende rundt med dig.

  16. #19, tak for svaret, det har faktisk altid lidt irriteret mig ved de gamle kotor og mass effect hader når man ikke kan komme forbi objecter og folk fordi de står i vejen og ens char så står og tumler rundt over sine egene ben hehe.

    Syntes spillet virker rigtig lovende

  17. Det lyder sgu rigtig, rigtig fedt #0

    Men jeg er temmelig forvirret. Det er et MMO, men alt hvad jeg har læst af det preview, nævner intet, ud over Flashpoints, om hvor MMO delen kommer ind henne.

    Altså, et MMO efter min forstand, er en stor åben verden, hvor hundredevis af spillere render rundt på må og få, og gør de ting de nu gør. Nogle gør det sammen, andre gør det solo – men de render stadig rundt i den samme verden og ser/passerer hinanden.

    SWTOR lyder som et single player spil i alle henseender, lige ud over Flashpoints. Hvor kommer MMO delen ind? Møder man aldrig andre spillere, medmindre man decideret aftaler at lave en gruppe? Er det en åben verden, eller er det instanced over det hele?

  18. #23 Det er som du beskriver en åben verden, det der bliver beskrevet i artiklen er class quests som er instance så du ikke bliver generet af andre når du laver dem. Du kan vælge at tage din gruppe med ind i dine class quests men det er kun dig der har indvirkning på der kommer til at ske.

    Class quests skulle være omkring 15% i forhold open world. Ellers er det ligesom andre mmo’s hvor flashpoints, raids og warzones som er i sin egen instance. Resten af core delen skulle være i verdenen samtidig. Så er der også space combat minigame og dit rumskib som dit “hus” udover det.

    Ved de seneste previews er der nævnt heroic quests som skal takles med en gruppe i open world delen.

    Der skulle komme noget om pvp senere idag. Glæder mig meget til at se om vi får noget at vide om pvp udover Warzones!

  19. Hvis i mangler info om SWTOR PVP, så har vi rimelig meget info med i vores åbne tråd her (specielt fra side 2):

    http://www.semperdanica.dk/showthread.php?34728-Tråd-til-konkret-PVP-info-fra-SWTOR-efter-PVP-quot-embargo-quot-løftes.

    Noget som ikke fremgår så tydeligt endnu, men som er blevet gentaget flere steder, er bla. at PVE servere vil få zoner med open world pvp. Altså måske lidt ala det man husker fra gamle Daoc.

    Og PVP servere bliver open world pvp for det meste, men der kommer nogle safe zones.

    Derudover så kan man lvl op på PVP, da det giver xp svarende ca. til at bruge samme tid i falshpoints (gruppe instances). Så den del minder om det man kender fra Warhammer Online.

    Til jer som spørger om story og quests.
    – Der er din egen story questline. For hver class er der ca. 200 timers gameplay i din egen story. Så det er massivt.
    – Der er sideline quests – den almindelige slags du kender fra andre mmo’s.
    – Der kommer heoric quests, som er for grupper.

    Og alle quests er både på skrift og som voice acting. du kan skippe hvis du vil, men sekvenserne virker lidt som mellemsekvenser, hvor du så får en masse story og dialog hvis du vil. Og dine valg i dialogen får meget betydning for din chars udvikling.

    Nogen spørgsmål, så er i også velkomne inde på SD’s forum hvor der er livlig debat om SWTOR.

    mvh
    wOOOOt