Skipperlabskovs og brændt gummi
Nadeo er måske ikke det mest kendte navn i spilbrancen. Men de har været med i ræset siden 1999, hvor de lancerede deres første Virtual Skipper. En spilserie der nu har rundet fem spil. Imidlertid nåede deres skippersim ikke WoW-agtig popularitet, og målgruppen må vel også sige at være ret snæver. Anderledes er det gået deres TrackMania-serie. Det første spil udkom i 2003 og er sidenhen blevet fulgt op af hele ni udgivelser, nogle af dem gratis, andre kostede et mindre beløb. Det var dog først i 2011, at vi fik den første reelle efterfølger, TrackMania 2.
![]() | ![]() |
Fælles for alle spillene er en solid arkadefysik og en ekstrem simpel styring, baner fyldt med voldsomme loops og hop, et meget lille udvalg af biler – TrackMania 2 havde kun én enkelt model da det udkom – og så en solid baneeditor. Kort sagt byder TrackMania på en god omgang oldschool underholdning med stor fokus på hjemmelavede biler og baner. Kombinationen af den lave pris, voldsomt mange brugerbaserede baner og let tilgængligt gameplay har igennem årene gjort TrackMania-spillene utroligt populære. Der findes ligaer i næsten alle verdens lande, og communitiet er ret omfattende. Det skal blive spændende at se, om Nadeo kan videreføre alle disse ting til FPS-genren.
Den gamle skole
ShootMania Storm er et dedikeret multiplayerspil, hvor alt fra 2 til 16 spillere (måske op til 32, det er endnu ikke fastlagt 100%) kaster sig ud i drabelige multiplayerkampe. Ganske som med TrackMania har Nadeo haft en vision om at skabe et meget simpelt spil, der er ekstremt nemt at komme igang med. Styringen står derfor i stærk kontrast til de fleste andre moderne shootere, der benytter sig af store dele af tastaturet, hvis man rigtigt skal folde sig ud. Fire retningstaster og to museknapper er alt, hvad du kan trykke på, når du spiller. WASD eller piletasterne styrer spilleren rundt. Venstre museknap affyrer dit våben og du hopper med højre.
Der er dog stadig plads til finesser i styringen. For når du hopper, kan du ved at holde knappen inde få din karakter til at svæve igennem luften. Holder du fortsat knappen inde når karakteren rammer jorden, vil du sprinte videre indtil din stamina er brugt op. Optimal brug af hop, svæv og sprint skulle vise sig at være en essentiel del af successraten i ShootMania Storm, da vi fik gang i de heftige multiplayerkampe.
![]() | ![]() |
Måden hvorpå de vælger våben er ligeledes simpel. Du har nemlig slet ikke noget valg. Du starter med det samme våben som alle andre spillere på kortet, og der er ikke noget at vælge imellem. Alle spillere har kun et enkelt våben. Ofte vil det være spillets rocketlauncher, der skyder med lysende energiraketter. Du skal hverken reloade eller samle ammunition op, da våbnene langsomt lader sig selv op igen, når du har skudt kanonen af. Rocketlauncheren har fx. fire skud. Dem kan du vælge at bøffe af lynhurtigt efter hinanden, eller være mere strategisk og skyde dem af i ro og mag. Våbnet genlader først, når det er hel tomt. Simpelt, men meget strategisk. Især når du står ansigt til ansigt med fjenden i en heftig cirkelstrafing kamp. Banker du fire skud af i håb om, din modstander ikke kan dukke sig fra alle skuddene? Eller spiller du mere afventede og kalkulerende, og tager kun de sikre skud? Og hvad gør din modstander. Allerede her fornemmes de strategiske valg, der gennemsyrer hele oplevelsen, på trods af at alt er ufatteligt simpelt. Fornemmelsen af spil som Unreal Tournament og Quake begynder så småt at skinne igennem. ShootMania Storm er oldschool. Det er der ingen tvivl om.
ShootMania Storm byder dog ikke kun på et enkelt våben. For flere af banerne var udstyret med våbenspecifikke platforme. Her skiftede våbnet til en railgun, der dræbte modstanderne med et enkelt skud. Langt mere effektivt end rocketlauncheren. Men disse platforme var placeret højt, meget synligt og uden dækning. Det var derfor ret risikabelt at stå med railgunnen. Så snart platformen blev forladt, ville våbnet skifte tilbage til rocketlaunceren. Et interessant valg, det med at fratage spilleren friheden til at skifte når som helst. Men det skulle vise sig, at det fungerede enormt godt til at understøtte de forskellige multiplayerkampe. Og så er det jo altid godt med en sund “risc/reward”-faktor i sådanne spil.
Healthpakker findes ikke i ShootMania Storm. Alle spillere har som udgangspunkt to i health, hvilket betyder, at to skud fra rocketlauncheren altid vil dræbende. Regenererende health eksisterer heller ikke i dette univers. Er du ramt é gang, så må du bare være mere forsigtig. Nadeo holder sig stringent til den simple opbygning.































Lyder som om det kunne blive rigtig rigtig godt. Men det bliver afhængig af at få nok spillere
Woot hvordan kan jeg ikke have hørt om dette spil før nu?
#2 Det har været under embargo indtil i går
INgen har kunne frigive info.