Will Cook interview, del 2

DR: Der er en speciel Planar Lure, som du indsamler fra instances på højeste level og som bruges til at åbne raid rifts. Er disse hyppige nok til at alle spillere i en guild får én, eller bliver det mere hen af en guild-udfordring, således at hver guild kun har et par stykker? (Planar Lure er den Ascended Power, der åbner rifts manuelt)

Will: Disse specielle Lures kræver ingredienser og du skal konstant indsamle disse for at kunne åbne flere raid rifts. Det er vores måde at sikre at der ikke er tonsvis af raid rifts i spillet. Du skal fortsætte med at gennemføre spillets Ekspert-instances og raids, hvilket du iøvrigt alligevel vil gøre, for at fortsætte din indsamling af bedre udstyr, flere Ascended Powers og at fortsætte historien. At angribe Greenscale (spillets første raid-boss) og hans underbosser er en god måde at skaffe folk bedre udstyr på. Og som du besejrer disse bosser, indsamler du de korrupte sjæle du skal bruge for at åbne raid rifts, så vi begrænser antallet af ingredienser der igennem.

BilledeBillede

DR: Bliver spillerne nogensinde i stand til at gå gennem de mange rifts, frem for blot at bekæmpe hvad der kommer ud af rifts?

Will: Jeeeeg, kan ikke snakke om hvad der sker i fremtiden

DR: Mange folk kan anse rifts som blot en sideaktivitet imens de quester. Hvor vigtigt er det for dem at deltage i kampen mod disse rifts imens de quester og bidrager rifts til zonens historie?

Will: Ofte interagerer rifts med zonens historie. De forklarer på sin vis hvorfor visse typer af monstre befinder sig i hver zone. Så hvis der er mange specielle slags skeletter, kan disse komme fra rifts. Generelt set kan spillere håndtere rifts som de lyster. De er en glimrende måde for grupper at stige i level, mens andre folk vil bide mærke i det historieindhold, der kan komme frem af disse rifts – der er af og til bøger og quests, der spiller sammen med rifts. Rifts er hvad spillerne gør dem til. Pt. er de en måde at introducere folk til spillets dynamiske systemer og ved spillets endgame er de meget anderledes. Spillets raid rifts af Life-typen forklarer Aelfwar-historien yderligere ift. hvad du oplever tidligere i spillet (for Guardians sker dette bl.a. i deres level 10-20 zone… red). Prins Hylas er Aelfwar-prinsen og hans folk besejres af spillerne. De dukker op nu og da og du vil se at de bliver mere og mere Life-berørte – bevoksning vil begynde at gro på dem og lign. Du finder løbende ud af, at Aelfwar-racen begiver sig ind i Life-Planet for at etablere et nyt kongerige der, fordi de blev besejret i Telara. Den historie bliver du bekendt med ved at bekæmpe rifts, en historie der ikke er nær så prominent igennem questing. Afhængigt af spillernes interesse, er det noget vi tilføjer mere og mere af.

9 KOMMENTARER

  1. Fed artikel Kimozabi

    Er selv gået igang med RIFT, og synes vældig godt om det indtil videre.. Fik en masse ud af at læse dit skriv

  2. Synes også det er super fedt so far, dog kun lvl 17.. Er spændt på interessen når jge rammer lvl 50

    Men god artikel, gav mig faktisk lidt svar på nogle af de spørgsmål jeg selv sad med, efter jeg bare kastede mig ud i det

  3. Super god artikel Kim.

    Spiller selv Rift, og har gjort siden early beta.

    Jeg savnede dog lidt, at du spurgte ind til hvordan de vil holde open world pvp igang. Kunne godt tænke mig, at vide om der ville være mulighed for Keeps osv, lidt ala DaOC. Der må jo være en slags bonus og dynamik for spillerne for at de fleste gider holde open world pvp igang.

  4. #4:
    Jeg havde desværre kun 10 minutter og de går i løbet af et øjeblik, når først en dev får lov at snakke om sit spil

    Og husk på, at Will Cook var Dynamic Event Lead, så hans inflydelse på pvp var ikke tydelig nok til at jeg ville håbe at han kunne besvare spørgsmål om det.
    Hans ekspertise er rifts, invasions og footholds og for at få mere detaljeret info end hvad man kan læse andre steder, mente jeg det var der, jeg skulle lægge mine spørgsmål.

  5. #5

    Ja 10 mins er godt nok ikke meget.

    Ja, det har du selvfølgelig ret i. Kunne dog have været fedt at få et “inside” look på deres generelle holdning.

    Men lad os se tiden an. Der er ihvertfald allerede en del open world pvp på vores server fra level 20+ og op.

  6. Rigtig god artikel, du fik mig faktisk overtalt til at købe spillet

    Faktisk helt godt, da alle de trailere jeg har set ikke fik mig overbevist

  7. Det sq en dejlig artikle

    Hvis ikke spillet gennem tre betaer havde fået mig overvendt havde jeg nok købt den “normale” release version idag, men trods ihærdig modstand kom jeg til at købe den udvidet for godt en uge siden Det har allerede kostet mange læse timer