Will Cook interview, del 1

DR: Ser vi nogensinde dynamiske events blive startet eller måske endda kontrolleret af Game Masters?

Will: Vi lavede nogle GM-forsøg i betaerne, da vi testede zone events og kolosserne – kolossernerne er gigantiske invaderende monstre – men vores strategi er at garantere et niveau af kvalitet over alle servere, på alle tider af dagen, i alle regioner, alle sprog. Og det er overvældende at tænke på mængden af Game Masters der skulle til, samt at forsøge at sikre at de alle tager deres ansvar alvorligt. Jeg tror at ofte, når folk har arbejdet på samme spil et stykke tid, indser de ikke altid at det er spillernes spil – ikke deres eget. Så hvad I nok vil se os gøre – hvad vi også har gjort førhen, når vi tester nye features og eksperimenterer – er vi meget til stede og vi beder om feedback. Her igangsætter vi ting manuelt og hygger os med spillerne.

BilledeBillede

Men som vi bevæger testindholdet mod det rigtige spil, vi vil i stedet sikre os at vi kan ganrantere ens kvalitet, og ærligt talt – computeren kan en masse vi ikke kan. Oprindeligt – med zone-events og invasioner – havde vi ingen måde at anslå hvor mange folk var logget på ad gangen. Men så tilføjede vi muligheden for at måle hvor mange folk var omkring et quest-centrum, et invasionsmål eller en specifik del af zonen – ikke blot hele zonebefolkningen. Og det er f.eks. dette Game Masters sandsynligvis ikke tager de rigtige beslutninger omkring. De ville måske være nødsaget til at checke et skema for at se, hvilket zone-event de skulle sætte igang. Så der er et godt personligt touch vi kan altid overveje med Game Masters og, hvis vores community kan lide det, er det noget vi måske kan genoverveje. Men lige nu kan vi gøre en hel del med systemer og en art automatisering, som vi ikke kan med Game Masters. Så I vil se mere fra vores systemer, i form af at vi forsøger på en klog måde at opsætte det som en maskine. Vi har dog moret os kosteligt i betaen. Vi har misbrugt vore pivillegier ganske meget – f.eks. at sende 1.000 invaderende monstre mod et enkelt område – det blev misbrugt heftigt.

BilledeBillede

DR: Omkring level 13 begynder du at åbne for flere end de 3 souls du valgte fra begyndelsen af spillet og rifts spiller en central del af at åbne for disse nye souls. Bliver der andre muligheder for at bruge rifts til at modificere din karakter og forbedre den? Vil din karakter f.eks. forbedres gennem raid rifts på level 50?

Will: Jeg har to punkter omkring dette. Først og fremmest får du din pvp-soul igennem pvp. Men en bestemt ting du opnår via valuta som du optjener fra spillets rifts er Ascended Powers. Disse interagerer med vores dynamiske indhold. Visse af dem er belejlige tiltag, lidt a la guild-frynsegoder (man kan bl.a. få en egenskab, der kan teleporte guild-medlemmer til en bestemt placering… red). For at besejre rifts og gennemføre dynamisk indhold, optjener du Planar Charges. Disse kan du bruge på at aktivere diverse Ascended Powers. Den første du låser op for kan åbne rifts (der endnu ikke har åbnet sig selv helt… red), du kan senere hidkalde en Guardian/Defiantinvasion, der kan hjælpe dig med at overtage et Foothold, der har overtaget et quest-centrum, du kan genoplive dit raid og du kan opgradere de Wardstones, der beskytter forskellige områder i verdenen (når en rift-invasion destruerer en Wardstone, har de overtaget området/byen). Så vi fortsætter med at tilføje disse og det er sandsynligvis sådan du fortsætter med at opgradere din karakter gennem rifts.

9 KOMMENTARER

  1. Fed artikel Kimozabi

    Er selv gået igang med RIFT, og synes vældig godt om det indtil videre.. Fik en masse ud af at læse dit skriv

  2. Synes også det er super fedt so far, dog kun lvl 17.. Er spændt på interessen når jge rammer lvl 50

    Men god artikel, gav mig faktisk lidt svar på nogle af de spørgsmål jeg selv sad med, efter jeg bare kastede mig ud i det

  3. Super god artikel Kim.

    Spiller selv Rift, og har gjort siden early beta.

    Jeg savnede dog lidt, at du spurgte ind til hvordan de vil holde open world pvp igang. Kunne godt tænke mig, at vide om der ville være mulighed for Keeps osv, lidt ala DaOC. Der må jo være en slags bonus og dynamik for spillerne for at de fleste gider holde open world pvp igang.

  4. #4:
    Jeg havde desværre kun 10 minutter og de går i løbet af et øjeblik, når først en dev får lov at snakke om sit spil

    Og husk på, at Will Cook var Dynamic Event Lead, så hans inflydelse på pvp var ikke tydelig nok til at jeg ville håbe at han kunne besvare spørgsmål om det.
    Hans ekspertise er rifts, invasions og footholds og for at få mere detaljeret info end hvad man kan læse andre steder, mente jeg det var der, jeg skulle lægge mine spørgsmål.

  5. #5

    Ja 10 mins er godt nok ikke meget.

    Ja, det har du selvfølgelig ret i. Kunne dog have været fedt at få et “inside” look på deres generelle holdning.

    Men lad os se tiden an. Der er ihvertfald allerede en del open world pvp på vores server fra level 20+ og op.

  6. Rigtig god artikel, du fik mig faktisk overtalt til at købe spillet

    Faktisk helt godt, da alle de trailere jeg har set ikke fik mig overbevist

  7. Det sq en dejlig artikle

    Hvis ikke spillet gennem tre betaer havde fået mig overvendt havde jeg nok købt den “normale” release version idag, men trods ihærdig modstand kom jeg til at købe den udvidet for godt en uge siden Det har allerede kostet mange læse timer