Lav din helt egen rolle

Will Cook begynder at fortælle om spillets callings. De fire ærketyper er til stede – Warrior, Cleric, Mage og Rogue. Rift gør brug af det klassiske trekløver af tank, healer og dps, men du skal ikke forvente at blive holdt til din standardrolle i Rift. Warriors er ikke de eneste tanks og Clerics er ikke de eneste healere. Trion har gjort meget for at råde bod på at folk venter længe på den sidste specifikke rolle til en gruppe. Derfor kan tanks i Rift komme i form af Warriors, Rogues og Clerics, mens healere kan komme fra Clerics, Rogues og Mages. Faktisk er Clerics den mest fleksible rolle i Rift, da den både kan tanke, heale og gøre skade. Det vil utvivlsomt tage noget tid, før f.eks. flertallet af Rogues og Clerics bliver bekendt med deres mulighed for at lege skadesvamp, men der er stort potentiale i at formindske ventetiden vi f.eks. kender fra WoW. Desuden fungerer de forskellige callings på deres egen måde i deres roller, så mages f.eks. agerer healere ved at skade fjender, hvor denne skade så overføres som healing til gruppen.

BilledeBillede

Cook fortsætter til karaktergenerationsskærmen, der er fint detaljeret mht. hvad du kan ændre (frisurer, højde, ansigtsform mm.), men ikke mere end man ser i spil som Champions Online (der stadig er en af branchens stærkeste eksempler). De to fraktioners startområder (hvor Will viser et par minutter af Defiant-området) starter på hver deres side af konflikten med spillets hovedskurk, Regulos. Guardians oplever begyndelsen, mens Defiants oplever enden. Begge bliver dog smidt igennem tidsrejse og havner på samme tid, hvor spillet tager fat for alvor. Af personlig erfaring kan jeg berette, at startområderne er relativt standard, men alligevel fortæller en god portion historie.

BilledeBillede

Spillets klassesystem udgør hvad Cook kalder et toy-system (der kan leges med, hvor f.eks. gear og endgame raids er chase-systemer). Hver calling har i alt 9 såkaldte souls (8 normale og en enkelt decideret til pvp). Disse souls bestemmer hvordan du spiller din calling og bestemmer f.eks. om en mage er healer eller dps’er. Der er usvigeligt mange kombinationer at lege med og det kan virke ganske overvældende at give sig i kast med – navnligt fordi man til alle tider har tre aktive souls ad gangen. Det lader dog til at en god tilgang til systemet er at vælge en enkelt soul som den primære, og dernæst lede efter buffs fra de to andre souls, der understøtter den primære. Vælger du f.eks. en Paragon som Warrior (en soul, der slås med to våben), kan du også vælge en Champion-soul og få 10% ekstra strength, eller en Beastmaster-soul og få et pet og diverse buffs. Det lader vitterligt til at være et system komplet uden en overlegen sammensætning og det er aldrig til at vide hvordan healeren eller dps’erne i din gruppe har bygget dem selv. Tiden vil vise om f.eks. pvp vil lide under balanceproblemer, men soul-systemet virker umiddelbart som et fantastisk legetøj, der i langt højere grad end mange andre MMORPG’ere lader dig bygge din karakter præcis som du vil.

9 KOMMENTARER

  1. Fed artikel Kimozabi

    Er selv gået igang med RIFT, og synes vældig godt om det indtil videre.. Fik en masse ud af at læse dit skriv

  2. Synes også det er super fedt so far, dog kun lvl 17.. Er spændt på interessen når jge rammer lvl 50

    Men god artikel, gav mig faktisk lidt svar på nogle af de spørgsmål jeg selv sad med, efter jeg bare kastede mig ud i det

  3. Super god artikel Kim.

    Spiller selv Rift, og har gjort siden early beta.

    Jeg savnede dog lidt, at du spurgte ind til hvordan de vil holde open world pvp igang. Kunne godt tænke mig, at vide om der ville være mulighed for Keeps osv, lidt ala DaOC. Der må jo være en slags bonus og dynamik for spillerne for at de fleste gider holde open world pvp igang.

  4. #4:
    Jeg havde desværre kun 10 minutter og de går i løbet af et øjeblik, når først en dev får lov at snakke om sit spil

    Og husk på, at Will Cook var Dynamic Event Lead, så hans inflydelse på pvp var ikke tydelig nok til at jeg ville håbe at han kunne besvare spørgsmål om det.
    Hans ekspertise er rifts, invasions og footholds og for at få mere detaljeret info end hvad man kan læse andre steder, mente jeg det var der, jeg skulle lægge mine spørgsmål.

  5. #5

    Ja 10 mins er godt nok ikke meget.

    Ja, det har du selvfølgelig ret i. Kunne dog have været fedt at få et “inside” look på deres generelle holdning.

    Men lad os se tiden an. Der er ihvertfald allerede en del open world pvp på vores server fra level 20+ og op.

  6. Rigtig god artikel, du fik mig faktisk overtalt til at købe spillet

    Faktisk helt godt, da alle de trailere jeg har set ikke fik mig overbevist

  7. Det sq en dejlig artikle

    Hvis ikke spillet gennem tre betaer havde fået mig overvendt havde jeg nok købt den “normale” release version idag, men trods ihærdig modstand kom jeg til at købe den udvidet for godt en uge siden Det har allerede kostet mange læse timer