Når klokken er… 04 i Danmark
Hvordan ser Danmark ud kl. 04 om morgenen? Der synes at eksistere et antal metale skilte, der alle peger (med neonfarve) tilbage mod dynerne, men det går jo ikke når man skal nå en flyver kl 07:20 fra Kastrup og boarding i lufthavnen er designet til at stjæle mest muligt søvn fra rejsende. Så ud i sneen gik det, ombord i et koldt og vådt tog (med en iPod, der var blevet ødelagt af iTunes dagen forinden), hen og stene i 1½ time i Kastrup, for så til sidst at se flyet lette og sætte kursen mod Gatwick i London.
![]() | ![]() |
Efter en tur gennem solbeskinnede England lander jeg omsider i en rimelig afslappet biograf, hvor dagens review-event på Rift skal foregå. Jeg bliver mødt af PR-mand Mark, der introducerer mig til dagens program og så overlader et betragteligt forråd af basser og frugt i min tvivlsomme varetægt. Biografen er ganske ulig dem i Danmark, da den består af store, bløde lænestole og benplads én masse. Jeg er åbentbart den første der ankommer , da dagens andre deltagende (bl.a. gutterne fra Yogscast) kommer dryssende indtil klokken slår 11 og vi inviteres til præsentation på spillet pr. Dynamic Event Lead, Will Cook. Desværre for mig, der havde stiftet grundigt bekendtskab med spillet i løbet af tre betafaser, er præsentationen tilpasset de, der intet ved om spillet, så Will starter helt fra bunden med at fortælle hvordan Rift er anderledes end andre MMORPG’ere.
![]() | ![]() |
Noget der kan risikere at forvirre nye spillere, eller folk ubekendt med spillet, er historiens baggrund og hvordan de mange nye begreber, hænger sammen – The Ward, Planes of magic, Regulos, samt Guardians og Defiants. Lad mig sammenfatte et let resume af hvad der foregår i Rift.
Spillet foregår i en verden ved navn Telara. Den er omgivet af seks magiske Planer (bl.a. Life, Fire, Water og Death) og det eneste der beskytter Telara fra Planernes kaos, er en tynd, magisk barriere – The Ward. Den er dog blevet splintret og de mange rifts, som spillere vil støde på og bekæmpe mens de spiller, er revner i The Ward, hvorfra de seks Planers invasioner strømmer. Guardians er gudernes disciple hvorfra de får deres kræfter, mens Defiants har fremstillet deres egne versioner af diciple og på en måde har kreeret deres egne kræfter. Det eneste der synes at mangle fra Cook’s præsentation af historien, er præcis hvorfor de to racer er oppe at toppes, men jeg kan afsløre at det burde blive klart når du spiller hver fraktions startområde.































Hov, forkert kommentar.
Fed artikel Kimozabi
Er selv gået igang med RIFT, og synes vældig godt om det indtil videre.. Fik en masse ud af at læse dit skriv
Synes også det er super fedt so far, dog kun lvl 17.. Er spændt på interessen når jge rammer lvl 50
Men god artikel, gav mig faktisk lidt svar på nogle af de spørgsmål jeg selv sad med, efter jeg bare kastede mig ud i det
Super god artikel Kim.
Spiller selv Rift, og har gjort siden early beta.
Jeg savnede dog lidt, at du spurgte ind til hvordan de vil holde open world pvp igang. Kunne godt tænke mig, at vide om der ville være mulighed for Keeps osv, lidt ala DaOC. Der må jo være en slags bonus og dynamik for spillerne for at de fleste gider holde open world pvp igang.
#4:
Jeg havde desværre kun 10 minutter og de går i løbet af et øjeblik, når først en dev får lov at snakke om sit spil
Og husk på, at Will Cook var Dynamic Event Lead, så hans inflydelse på pvp var ikke tydelig nok til at jeg ville håbe at han kunne besvare spørgsmål om det.
Hans ekspertise er rifts, invasions og footholds og for at få mere detaljeret info end hvad man kan læse andre steder, mente jeg det var der, jeg skulle lægge mine spørgsmål.
#5
Ja 10 mins er godt nok ikke meget.
Ja, det har du selvfølgelig ret i. Kunne dog have været fedt at få et “inside” look på deres generelle holdning.
Men lad os se tiden an. Der er ihvertfald allerede en del open world pvp på vores server fra level 20+ og op.
Rigtig god artikel, du fik mig faktisk overtalt til at købe spillet
Faktisk helt godt, da alle de trailere jeg har set ikke fik mig overbevist
Det sq en dejlig artikle
Hvis ikke spillet gennem tre betaer havde fået mig overvendt havde jeg nok købt den “normale” release version idag, men trods ihærdig modstand kom jeg til at købe den udvidet for godt en uge siden Det har allerede kostet mange læse timer
Jeg har været med siden beta. RIFT er en fantastisk spil. Jeg har fundet mig et nut MMO for sure