Interview
Vi fik minsandten mulighed for at snakke med en af spillets producere, Matt Webster omkring lidt af hvert i spillet. Det skal dog nævnes, at jeg var første mand, så jeg kunne af gode grunde ikke spørge ind til et spil, som jeg knapt var begyndt at spille.
DR: Du pointerede i din indledning til vores spilsession, at I altid prøver at lave nye spil.
MW: Dette er ikke en efterfølger til det originale Most Wanted, men vores bud på, hvad Most Wanted egentlig bør være. Og egentlig reflekterer alle spil den tid, som de er lavet i, og er en kombination af alt, hvad vi ved om og har lavet af bilspil. Selvfølgelig bliver man påvirket af hvad man har lavet før, ligesom man bliver inspireret af de spil, som man spiller. Ligheden mellem dette spil og Burnout begrænser sig til den åbne verden, og det faktum, at de begge er udviklet af os. Måden hvorpå man spiller dem er utroligt forskellig. Men når det nu er sagt, så er der nogle principper, som vi tilegnede os under produktionen af Burnout Paradise, som det ville være tosset ikke at læne os op ad.
DR: Betyder det da, at I med vilje forsøger at distingvere jer fra Burnout, eller tager I meget med derfra?
MW: Vi har samme tilgang med ’easy driving’, men uden at have lavet Burnout Paradise og Hot Pursuit, så ville vi ikke have kunnet lave dette spil. Vi tager al vores viden omkring det at lave et open road-bilspil, og bringer det sammen på et højere plan.
![]() | ![]() |
DR: Orienterer I jer mod andre udviklere af bilspil?
MW: Selvfølgelig gør vi det.
DR: Hvad spiller du da selv?
MW: Jeg spiller alt! Jeg er stor fan af Forza, jeg er vokset op med Gran Turismo, jeg spiller alt, som udkommer, for at se hvad de nu har lavet. Vi får inspiration fra mange forskellige steder. Vi har også spillet Battlefield, så vi har inddraget ’spotting’ i Team Race. Men det har du jo selvfølgelig ikke set endnu!
DR: Så hvad gør I helt præcis for ikke at ligne jeres konkurrenter?
MW: For det første har vi smidt 20 års forventninger om, hvordan et bilspil skal være, ud af vinduet. Det er nok den største forskel, som folk også vil lægge mærke til. Jeg er SÅ træt af, at køre rundt på de samme baner hele tiden…
![]() | ![]() |
DR: For at bygge sig selv op nedenfra i spillet?
MW: Ja! Det er bare så kedeligt, og jeg er træt af det, det er trættende. Det er ikke nødvendigt. Jeg er træt af at køre rundt for at få låst op for de fede biler. Se ham her (Matt peger på en spiller). Han har kørt rundt i en Porsche, men er nu hoppet ind i en Marussia B2, som er Rusland første superbil. Det er første gang, at den er med i et bilspil, og nu kører han pludselig i en Lamborghini Gallardo. I Hot Pursuit ville du først have set de biler meget sent i spillet, måske fem timer inde i spillet. Det er den største forskel. Men vi adskiller os også ved, at vores spilverden er helt og adeles åben, og der er så mange ting, som man kan lave end bare at køre bil.
DR: Det håber jeg at finde ud…
MW: Ja, skynd dig tilbage til spillet!





























Hvis de billeder er fra in-game så ser det fandme vildt ud.
Enkelte er fra en CGI-trailer, da det haltede med in-game billeder sendt fra EA/Criterion. Men det er stadigvæk flot, dog tvivler jeg på, om det er pænere end Forza…
Hvis det er lige så sjovt, som det nyeste Hot Pursuit, så ser jeg frem til det!
nm
Er godt nok ked af de har lavet så meget Derby Destruction/Burn-out over det.
Hvorfor kan de ikke bare lave det som i gode gamle dage… Der var det ren køre-evner der skulle til for at køre fra politiet og man vandt kun hvis man kunne køre !
#5: Der er rig mulighed for at køre på lange strækninger for at undslippe politiet. Faktisk er spillet et underligt sammensurium af både NFS og Burnout, så man selv kan finde de løb, som tiltaler en…
Men online skal du forvente kravlegård uden fartgrænser…
Most Wanted 2012 stinker da i forhold til det originale.
Baah! Jeg er skuffet.