Multiplayer
Meget er blevet ændret, siden betatesten af multiplayer-delen af Medal of Honor startede og sluttede. For dem der deltog, kan det blandt andet nævnes at hit detection er blevet forbedret og det nu er muligt at samle våben op. Support Actions er blevet mere balanceret, den grafiske del har fået et grundigt eftersyn og meget mere. DICE siger, at de er gået tilbage til rødderne, hvad angår den del af Medal of Honor. Derfor er der heller ikke flere end fire game-modes (Team Assault, Sector Control, Objective Raid og Combat Mission), hvor der i betaen var adgang til to af disse. DICE har valgt at genbruge det samme system, som vi ser i Battlefield: Bad Company 2, hvor der er mulighed for at “unlocke” diverse ting, såsom våben, attachments og endda forskellige skægtyper til din multiplayer-karakter.
“Kill Streaks”, som vi kender det fra Modern Warfare, er også at finde i Model of Honor, men de hedder dog Support Actions, og bruges på en lidt anden måde. I Medal of Honor har du mulighed for at enten at bruge dine Support Actions offensivt eller defensivt, hvilket betyder, at du kan give dig selv et boost eller i stedet for vælge at hjælpe hele dit hold.
![]() | ![]() |
De fire multiplayer-modes er som følgende:
- Team Assault: Er det klassiske team deathmatch, hvor to hold kæmper mod hinanden. Der er ikke meget andet at sige, end det er et must-have i næsten alle multiplayer FPS-spil.
- Sector Control: Minder til dels meget om Conquest i f.eks. Battlefield 1942, hvor det gælder om at holde en række punkter i banen for at optjene point. Det er bevidst, at hver runde kun er fem minutter, da dette er med til at øge intensiteten og også for at undgå campere.
- Objective Raid: Er på en måde en udvidet version af Sector Control. Her får hvert hold dog designeret en rolle, som enten angribere eller forsvarere. Det angribende hold har dog den fordel, at de ingen spawn-limit har, og derudover har de ingen spawn tid. Dette kan forekomme meget hektisk for det forsvarende hold, især hvis man prøver at forsvare alle punkter på én gang.
- Combat Mission: Er nok den game-mode, som DICE er mest stolte af. Idéen ligger i, at der bliver fortalt en historie efterhånden som spillet bliver afviklet. Det hele centrerer sig om en række punkter i banen, som enten skal forsvares eller angribes. Alt afhængig af hvad der sker, vil der være en række ting under spillet, som afspejler den nuværende situation i kampen. Dette kan være i form af radio-chatter, events, m.m. Det er også her, hvor der er mulighed for større kampe, da Combat Mission tillader op til 32-spillere på én gang.































Spændende! Jeg har hørt lidt dårligt om multiplayer under betaen, så bliver spændende om man skal satse sine penge på det nye Call of Duty frem for MoH.
Meget spændende læsning.
Jeg glæder mig til at se det endelige resultat.
@ #1: Jeg oplevede både gode og dårlige ting ved betaen, men meget overvejende gode ting. De dårlige ting der blev fremhævet på steam-forums og ea-forums etc., er, imo, udelukkende forsøg på at rakke serien ned for uoriginalitet, samt manglende spil-indhold. Faktum er dog nu en gang at MoH serien begyndte før ufatteligt mange andre, men folk beklager sig af ren idioti. Det var jo en beta – et faktum mange glemte (og glemmer nu om dags).
Glæder mig godt nok meget til dette spil, spillede betaen og syntes det var alle tiders!
Med lidt finpusning som det forhåbentligt har fået så bliver det kanon.
Godt preview – ser frem til spillet
Dog ligger afghanistan i asien og ikke i mellemøsten
Det kunne være interessant at vide hvordan klasserne og gameplayet er opbygget, er det med COD eller BC som udgangpunkt, eller er det noget helt tredie?
Benyttes BC’s brug af vehicles og banestørrelse og den lidt større forskel på klasserne samt fokus på teamwork. Eller er det det lidt mere fast-paced og “arcade” prægede CoD som er stilen i MoH?
Det jeg har set umiddelbart har kunnet se/finde ang. MoH ligner et forsøg på også at tage CoD’s bid af kagen, og dermed sætte sig tungt på military FPS genren.
Bliver det et spørgsmål om Moh eller Cod, eller er det MoH vs. BC? Eller er det et spil som vil slås på sine egne meritter?
Er meget uenig med det her..
Dog har jeg kun spillet Betaen på PC..
Synes det var et gigantisk flop og tror også det flopper.. Det jo en krydsning af Modern warfare 2 og Bad company 2.. dog med Downs syndrom.. Forfærdeligt spil imo! :s
Jeg er direkte uenig med Mero.
Det er ikke en krydsning mellem de to spil, men noget andet. MOH går hurtigere, er mere intuitivt, har en hårdere stil og er sjovere.
Jeg har spillet begge dele og må indrømme at som casual alt-mulig spiller er MOH et af de bedre spil jeg har haft fat i.
Jeg spillede med min bror på skype og det var bare et fedt feel at give hinanden backup og koordinere angreb på forsvarende fjender.
Bad Company 2 har en tendens til at blive lidt tungt i bevægelserne og banerne virker statiske. Der er jeg mere til MOH’s måde at lave banerne på. De er fantastisk godt lavet grafisk og baggrunde samt textures bringer meget til spillet. Lydene af soldaterne der kæmper virker også bedre end i Bad Company 2.
#7
oh well, tror der er en smagssag