Flydende overgang mellem missioner

Slutningen på den første mission er starten på den næste, nærmest bogstavelig talt. Efter at havde set fjenden udraderet på den mest ærke-amerikanske måde, sidder du pludselig i cockpittet af Brad ”Hawk” Hawkins Apache-helikopter. Missionen er den samme: Find og eliminer Taliban-tropper. Denne gang er der nogle helt andre spilleregler. Med et arsenal af våben, der består af en 30mm maskinkanon, Hydra-missiler samt Hellfire-raketter, kan du ikke andet end at trække i smilebåndet, når du med få tryk på controlleren kan udløse et helvede for alt og alle på jorden. Man er i sandhed en dræbermaskine, der ikke føler frygt, men som fjenden frygter. Det eneste tidspunkt hvor du er i fare er da en Talibankriger, under skjul med hans AA-kanon, har dig i sigtekornet. Inden han dog når at skyde lyder der et smæld, og han falder til jorden. Du er nu snigskytten ”Deuce”, og med dig har du spotteren Dusty.

BilledeBillede

Mens du kigger gennem kikkertsigten på din riffel, kommer Dusty med en række kommentarer og peger dine næste mål ud. Mens du liner dit skud op, giver han dig et signal, og du affyrer endnu et skud. Det giver et ordentlig brag, og der går næsten 1 sekund før kuglen rammer. Fornemmelsen er fænomenal. Dog som alle andre sniper-missioner, kan det hurtigt blive for kedeligt, hvilket det blev i dette tilfælde. Heldigvis er den sidste og tredje mission, som vi får lov at spille i dag, heldigvis ikke så lang.

Billede

8 KOMMENTARER

  1. Spændende! Jeg har hørt lidt dårligt om multiplayer under betaen, så bliver spændende om man skal satse sine penge på det nye Call of Duty frem for MoH.

  2. Meget spændende læsning.

    Jeg glæder mig til at se det endelige resultat.

    @ #1: Jeg oplevede både gode og dårlige ting ved betaen, men meget overvejende gode ting. De dårlige ting der blev fremhævet på steam-forums og ea-forums etc., er, imo, udelukkende forsøg på at rakke serien ned for uoriginalitet, samt manglende spil-indhold. Faktum er dog nu en gang at MoH serien begyndte før ufatteligt mange andre, men folk beklager sig af ren idioti. Det var jo en beta – et faktum mange glemte (og glemmer nu om dags).

  3. Glæder mig godt nok meget til dette spil, spillede betaen og syntes det var alle tiders!
    Med lidt finpusning som det forhåbentligt har fået så bliver det kanon.

  4. Det kunne være interessant at vide hvordan klasserne og gameplayet er opbygget, er det med COD eller BC som udgangpunkt, eller er det noget helt tredie?

    Benyttes BC’s brug af vehicles og banestørrelse og den lidt større forskel på klasserne samt fokus på teamwork. Eller er det det lidt mere fast-paced og “arcade” prægede CoD som er stilen i MoH?

    Det jeg har set umiddelbart har kunnet se/finde ang. MoH ligner et forsøg på også at tage CoD’s bid af kagen, og dermed sætte sig tungt på military FPS genren.

    Bliver det et spørgsmål om Moh eller Cod, eller er det MoH vs. BC? Eller er det et spil som vil slås på sine egne meritter?

  5. Er meget uenig med det her..

    Dog har jeg kun spillet Betaen på PC..

    Synes det var et gigantisk flop og tror også det flopper.. Det jo en krydsning af Modern warfare 2 og Bad company 2.. dog med Downs syndrom.. Forfærdeligt spil imo! :s

  6. Jeg er direkte uenig med Mero.

    Det er ikke en krydsning mellem de to spil, men noget andet. MOH går hurtigere, er mere intuitivt, har en hårdere stil og er sjovere.

    Jeg har spillet begge dele og må indrømme at som casual alt-mulig spiller er MOH et af de bedre spil jeg har haft fat i.

    Jeg spillede med min bror på skype og det var bare et fedt feel at give hinanden backup og koordinere angreb på forsvarende fjender.

    Bad Company 2 har en tendens til at blive lidt tungt i bevægelserne og banerne virker statiske. Der er jeg mere til MOH’s måde at lave banerne på. De er fantastisk godt lavet grafisk og baggrunde samt textures bringer meget til spillet. Lydene af soldaterne der kæmper virker også bedre end i Bad Company 2.