Er 47 og IO Interactive tilbage?

Et rungende ”Ja!”, må være svaret her. Hitman er tilbage i stor stil, og det er lige så sjovt, som vi husker det. Selvom spillet – hvis du vælger det – kan være langt mere actionpræget, så har IO Interactive absolut ikke solgt ud. Hitman Absolution er hverken en shooter eller en fordummet udgave af de gamle spil. Det virker faktisk til, at der er flere muligheder end nogensinde før. Er spillet mere strømlinet og let tilgængeligt? Ja, det er det bestemt. Med så stor en titel er det uundgåeligt. Men det er ikke nogen dårlig ting.

BilledeBillede

Med disse ord slutter vi vores preview af Hitman Absolution. Vi er kort sagt imponerede over IO’s tilbagevenden til storform, og vi kunne efterfølgende mærke det nostalgiske Hitman-sus. Vi tillader os derfor at forvente en Hitman-oplevelse af de helt store, når spillet rammer os den 20. november.

BilledeBillede

14 KOMMENTARER

  1. Dette autokill-sjov, eksisterer det på purist-sværhedsgraden?

    Og hvad med hans kære kuffert, er den virkelig aflivet? Hiver han virkelig en sniper ud af indenlommen?

  2. #1 Autokill er med ja. Men det koster “instinct” at benytte sig af. Og på purist kan man ikke gendanne instinkt. Så jeg tror, at det maks kan benyttes én gang på en bane på purist. Men jeg benyttede mig slet ikke af det.

    Det med kuffterten ved jeg ikke. jeg fandt nemlig kun sniperen liggende på et bord. Men det så ikke ud til, at 47 kan gemme store våben på magisk vis. Alle større våben holdt han nemlig hele tiden i hænderne.

  3. #2 Er du sikker på at instinct og autokill er med? VG24/7 skriver således om purist mode:

    Purist mode removes Agent 47′s Instinct feature and gets rid of the HUD. No aids for you, assassin.

  4. #4 Jupper, fandt selv ud af det på IOs forum. Derudover kan jeg sige at hans kuffert ER afskaffet. Han gemmer virkelig en 2 meter lang riffel under jakken – gta-rpg-i-lommen-stil.

    For helved de kæmpe idioter!

  5. #3/4 Ok, jeg brugte det ikke, da jeg spillede purist. Hverken instinkt eller autokill. Disse to features vil jeg generelt slet ikke bruge

    #5 Well. Det er en skam med kufferten, for det er vitterligt et FEDT, FEDT element.

    Det er dog ikke noget, jeg kan brænde sammen over

  6. #6 Det får mig heller ikke til at sige jeg ikke skal ha’ spillet, at kufferten mangler.

    Men det er stadigvæk ultra fesent at man kan spillet det hårdest, mest realistiske gamemode, purist, og stadig hive en 2 meter lang riffel ud af inderlommen – det passer bare ikke rigtig sammen.

    Jeg kunne fint forstå det hvis de havde valgt at gøre det på den måde i de lavere sværhedsgrader, for at gøre spillet tilgængeligt for at bredere publikum, men så havde bibeholdt kufferten, og dermed realismen, på de mere realistiske sværhedsgrader.

  7. #8 Heh, ja det er ikke hver anmeldelse man ser det, men her er det relevant nok.

    Den er (eller var?) et stort ikon for Hitman, især fordi agenturets logo var på den – og så var det bare en badass animation at se Agent 47 åbne kufferten og begynde at samle en riffel!

  8. Tror sgu jeg kommer for vildt, når jeg fyrer op for det spil første gang.

    Fordømt, jeg har gennemspillet de gamle spil i serien, afsindigt mange gange.

  9. #9 var en cool animation. At se ham skille riflen ad og ligge den tilbage i kufferten, efter at have snipet målet og så bare stille og roligt gå væk var den fedeste fornemmelse.

  10. #8 Haha… ja. Det skal da nævnes nu, i hvert fald

    #9 Enig. Første gnag jeg åbnede kufferten følte jeg mig som den vildeste bad ass ever!

    #12 Well… tro mig. Der er mange andre meget fede måder at dræbe folk på. Der bliver et stort fokus på at benytte banens egne midler i form af ulykker og andre ting. DE er sjove at rode rundt med

  11. Fedt fedt fedt, det lyder fedt og det ser os fedt ud. God grafik og ligner sgu et spil jeg skal have mig!
    Men det er selvføgelig os Hitman jo.
    God preview.