Hotel Massemord

Vi sætter os på hug bag en lille vogn med mad. En vagt kommer gående om hjørnet med hævet gevær. Han passerer os. I samme sekund rejser vi os op og hamrer øksen ind i ryggen på vagten. Han dør på stedet.

Vi tager vagtens tøj på at stiger ind i elevatoren. Næste sal er proppet med fjender i lobbyen. Vi samler en kniv op og kaster ind i hovedet på den nærmeste vagt. Øksen fra før plantes i kraniet på en anden vagt. Agent 47 når lige at springe ned bag en sofa, før de resterende tre vagter åbner ild. Vagten med kniven igennem hovedet tabte en shotgun. Haps. Hr. 47 rejser sig hurtigt op og tager sigte. Med to skud falder to vagter døde om. Den sidste gemmer sig bag en sodavansautomat. Med hævet gevær bevæger vi os fremad. Da vagten stikker armen fra for at skyde, bliver den maltrakteret af en salve fra vores shotgun. Vagten vakler frem fra sit skjul og bliver aflivet med to skud til brystkassen., der sender ham flyvende igennem luften Hong Kong action style.

BilledeBillede

Virakken har skabt panik blandt beboere og rengøringsfolk, der løber panikslagne rundt. Da en vagt løber om et hjørne, kommer vi derfor til at tage livet af en stakkels rengøringskone, inden vi kan få ram den rigtige. Hvor der handles, der spildes. Vi får derefter skudt os vej til næste sal, hvor vores mål befinder sig.

Hitman Absolution kan bestemt spilles som en shooter. Følelsen af våbnene er rigtig god, lydsiden bidrager med de helt rigtige effekter, og AI’en virker til at være sjov at spille imod. Men der er ingen tvivl om, at det er langt mere underholdende at spille med hjernen og ikke aftrækkerfingeren.

Purist Mode – av, det gør ondt!

Inden vi forlod IO’s kontorer ved Bryggen skulle vi selvfølgelig lige prøve ”Purist Mode”. Den er lavet til de gamle fans og spillere, der absolut IKKE vil skyde sig igennem spillet. Det er kort sagt enhver hardcore Hitmanfans drøm. Eller mareridt. For gud, hvor er det svært.

Når du skruer op for sværhedsgraden i spillet, ændrer banerne sig nemlig. Ikke i forhold til layoutet, men placeringen af vagter, hjælpemidler og andre essentielle aspekter rykkes rundt. Har du gennemgået en bane på normal, er det absolut ikke sikkert, at samme fremgangsmåde fungerer på de sværere trin, og bestemt ikke på den sværeste, Purist. Ud over at AI’en er langt mere aggressiv og antallet af fjender at langt højere, så kan du også vinke farvel til alle hjælpemidler på purist. Det er kort sagt en særdeles udfordrende oplevelse.

BilledeBillede

Vi nåede kun at spille to missioner på Purist. Men det var en helt igennem fornøjelig og hundesvær oplevelse. Her kan du glemme alt om at larme. Bliver du opdaget, er det en næsten umulig opgave, at komme videre. Når du samtidig vinker farvel til savegames og checkpoints på Purist, så er det med at bankede hjerte, at du sniger dig igennem banerne!

14 KOMMENTARER

  1. Dette autokill-sjov, eksisterer det på purist-sværhedsgraden?

    Og hvad med hans kære kuffert, er den virkelig aflivet? Hiver han virkelig en sniper ud af indenlommen?

  2. #1 Autokill er med ja. Men det koster “instinct” at benytte sig af. Og på purist kan man ikke gendanne instinkt. Så jeg tror, at det maks kan benyttes én gang på en bane på purist. Men jeg benyttede mig slet ikke af det.

    Det med kuffterten ved jeg ikke. jeg fandt nemlig kun sniperen liggende på et bord. Men det så ikke ud til, at 47 kan gemme store våben på magisk vis. Alle større våben holdt han nemlig hele tiden i hænderne.

  3. #2 Er du sikker på at instinct og autokill er med? VG24/7 skriver således om purist mode:

    Purist mode removes Agent 47′s Instinct feature and gets rid of the HUD. No aids for you, assassin.

  4. #4 Jupper, fandt selv ud af det på IOs forum. Derudover kan jeg sige at hans kuffert ER afskaffet. Han gemmer virkelig en 2 meter lang riffel under jakken – gta-rpg-i-lommen-stil.

    For helved de kæmpe idioter!

  5. #3/4 Ok, jeg brugte det ikke, da jeg spillede purist. Hverken instinkt eller autokill. Disse to features vil jeg generelt slet ikke bruge

    #5 Well. Det er en skam med kufferten, for det er vitterligt et FEDT, FEDT element.

    Det er dog ikke noget, jeg kan brænde sammen over

  6. #6 Det får mig heller ikke til at sige jeg ikke skal ha’ spillet, at kufferten mangler.

    Men det er stadigvæk ultra fesent at man kan spillet det hårdest, mest realistiske gamemode, purist, og stadig hive en 2 meter lang riffel ud af inderlommen – det passer bare ikke rigtig sammen.

    Jeg kunne fint forstå det hvis de havde valgt at gøre det på den måde i de lavere sværhedsgrader, for at gøre spillet tilgængeligt for at bredere publikum, men så havde bibeholdt kufferten, og dermed realismen, på de mere realistiske sværhedsgrader.

  7. #8 Heh, ja det er ikke hver anmeldelse man ser det, men her er det relevant nok.

    Den er (eller var?) et stort ikon for Hitman, især fordi agenturets logo var på den – og så var det bare en badass animation at se Agent 47 åbne kufferten og begynde at samle en riffel!

  8. Tror sgu jeg kommer for vildt, når jeg fyrer op for det spil første gang.

    Fordømt, jeg har gennemspillet de gamle spil i serien, afsindigt mange gange.

  9. #9 var en cool animation. At se ham skille riflen ad og ligge den tilbage i kufferten, efter at have snipet målet og så bare stille og roligt gå væk var den fedeste fornemmelse.

  10. #8 Haha… ja. Det skal da nævnes nu, i hvert fald

    #9 Enig. Første gnag jeg åbnede kufferten følte jeg mig som den vildeste bad ass ever!

    #12 Well… tro mig. Der er mange andre meget fede måder at dræbe folk på. Der bliver et stort fokus på at benytte banens egne midler i form af ulykker og andre ting. DE er sjove at rode rundt med

  11. Fedt fedt fedt, det lyder fedt og det ser os fedt ud. God grafik og ligner sgu et spil jeg skal have mig!
    Men det er selvføgelig os Hitman jo.
    God preview.