Med aftrækkeren i bund
Selvom vi uden tvivl kommer til at nyde spillet som en Silent Assassin, så skulle vi selvfølgelig også teste våbnene. For IO Interactive har lagt et stort arbejde i, at spillet både kan spilles som et traditionelt Hitman-spil – altså med fokus på observation, planlægning og lydløse drab – og som en mere actionpræget oplevelse, hvor du lader våbnene tale deres højlydte og tydelig sprog.
![]() | ![]() |
I introduktionen blev vi derfor opfordret til, at tage spillet som det kom. Med det menes der, at selvom vi jokkede i spinaten og blev opdaget, skulle vi spille videre. Ifølge IO forsøger langt de fleste spillere at tage den lydløse vej først. Men hvor du i de gamle spil næsten var tvunget til at genstarte, hvis du blev opdaget, kan du i Hitman Absolution vælge at tage kampen op. Det forsøgte vi så.
Vi skulle infiltrere et stort, gammelt hotel. Vagterne ved hoveddøren lokkes væk ved at sætte gang i en bilalarm, hvorefter vi kan smutte lydløst ned i kælderen. Her bevogtes trappen til stueetagen af en fedladen mand iklædt jeans, denimjakke og en cowboyhat. Han ligner en vaskeægte douchebag fra Texas. Han skal naturligvis fjernes. Men ak, da vi er ved at kvæle livet ud af den sprællende texaner, bliver vi spottet af endnu en vagt. Han råber straks efter hjælp. En heftig actionscene er nu startet.
![]() | ![]() |
Vi samler den nu døde vagts shotgun op og blæser et par skud op ad trappen. Lyden brager igennem headsettet og sender bølger af tilfredsstillende signaler ned igennem rygsøjlen. Resolut løber vi op ad trappen, imens vi banker skud efter skud af. Vi når toppen af trappen, netop som vagten kigger frem. Sidste skud i bøssen rammer fra under en halv meters afstand vagtens ansigt. Han dør mildest talt på stedet.
Der kommer nu en flok fjender løbende. Vi tager derfor vores silverballers frem og går køligt frem imod dem imens vi nedlægger dem en efter en. Med tomme pistoler ser vi røgen lægge sig. Gangen er fyldt med lig. I stedet for at tage et af deres geværer, smadrer vi et brandskab og tager en stor, rød økse ud.





























Dette autokill-sjov, eksisterer det på purist-sværhedsgraden?
Og hvad med hans kære kuffert, er den virkelig aflivet? Hiver han virkelig en sniper ud af indenlommen?
#1 Autokill er med ja. Men det koster “instinct” at benytte sig af. Og på purist kan man ikke gendanne instinkt. Så jeg tror, at det maks kan benyttes én gang på en bane på purist. Men jeg benyttede mig slet ikke af det.
Det med kuffterten ved jeg ikke. jeg fandt nemlig kun sniperen liggende på et bord. Men det så ikke ud til, at 47 kan gemme store våben på magisk vis. Alle større våben holdt han nemlig hele tiden i hænderne.
#2 Er du sikker på at instinct og autokill er med? VG24/7 skriver således om purist mode:
Fedt preview og nej, der er ikke noget instinct shooting på purist
#4 Jupper, fandt selv ud af det på IOs forum. Derudover kan jeg sige at hans kuffert ER afskaffet. Han gemmer virkelig en 2 meter lang riffel under jakken – gta-rpg-i-lommen-stil.
For helved de kæmpe idioter!
#3/4 Ok, jeg brugte det ikke, da jeg spillede purist. Hverken instinkt eller autokill. Disse to features vil jeg generelt slet ikke bruge
#5 Well. Det er en skam med kufferten, for det er vitterligt et FEDT, FEDT element.
Det er dog ikke noget, jeg kan brænde sammen over
#6 Det får mig heller ikke til at sige jeg ikke skal ha’ spillet, at kufferten mangler.
Men det er stadigvæk ultra fesent at man kan spillet det hårdest, mest realistiske gamemode, purist, og stadig hive en 2 meter lang riffel ud af inderlommen – det passer bare ikke rigtig sammen.
Jeg kunne fint forstå det hvis de havde valgt at gøre det på den måde i de lavere sværhedsgrader, for at gøre spillet tilgængeligt for at bredere publikum, men så havde bibeholdt kufferten, og dermed realismen, på de mere realistiske sværhedsgrader.
Jeg glæder mig til den første DR-anmeldelse, der giver minus for kuffertmangel
#8 Heh, ja det er ikke hver anmeldelse man ser det, men her er det relevant nok.
Den er (eller var?) et stort ikon for Hitman, især fordi agenturets logo var på den – og så var det bare en badass animation at se Agent 47 åbne kufferten og begynde at samle en riffel!
Tror sgu jeg kommer for vildt, når jeg fyrer op for det spil første gang.
Fordømt, jeg har gennemspillet de gamle spil i serien, afsindigt mange gange.
#9 var en cool animation. At se ham skille riflen ad og ligge den tilbage i kufferten, efter at have snipet målet og så bare stille og roligt gå væk var den fedeste fornemmelse.
#11 Præcis!
… Men nu er det slut
#8 Haha… ja. Det skal da nævnes nu, i hvert fald
#9 Enig. Første gnag jeg åbnede kufferten følte jeg mig som den vildeste bad ass ever!
#12 Well… tro mig. Der er mange andre meget fede måder at dræbe folk på. Der bliver et stort fokus på at benytte banens egne midler i form af ulykker og andre ting. DE er sjove at rode rundt med
Fedt fedt fedt, det lyder fedt og det ser os fedt ud. God grafik og ligner sgu et spil jeg skal have mig!
Men det er selvføgelig os Hitman jo.
God preview.