BOOM, Headshot!

Næste stop er mordet på en skurkagtig forretningsmand. Han befinder sig midt i Chinatown, hvor han spankulerer rundt i folkemasserne. Og vi mener masserne. Der er nemlig ufatteligt mange karakterer på skærmen. Langt flere end Assassin’s Creed-serien hidtil har præsteret. Selvom spillet kører på den gamle Xbox 360, så virker de hundredvis af karakterer unikke, og der er kun sjældne gengangere. Detaljegraden på omgivelserne er ligeledes imponerende. Mad bliver forberedt ved boder, der spilles, gambles, snakkes og interageres på et utal af måder. Denne lille kinesiske del af byen virker spillevende på den helt rigtige måde.

BilledeBillede

Målet står i midten i en pavillon. Vi kunne selvfølgelig vade op til ham og blæse hans ansigt i stykker med de to medbragte silverballers. Men det er jo ikke lige Agent 47’s stil, og en lidt mere udspekuleret fremgangsmåde er sjovere. Vi nærmer os langsomt. Vi sniger os usete igennem folkemængden. Da vi kommer helt tæt på målet, opdager vi, at han snakker i mobiltelefon. Tilsyneladende snakker han med hans faste dealer. Vi kigger rundt. En mand i et vindue fanger vores øje. Han snakker nemlig også i telefon. Det må være dealeren. Her er en gylden mulighed, og vi begiver os hen imod dealerens lejlighed.

Opgangen er bevogtet af en korrupt betjent. Dem er der mange af i spillet! Ved at ødelægge en strømboks afleder vi dog betjentens opmærksomhed i et par sekunder, så vi kan snige os forbi. Vi lister op ad trappen til lejligheden. Lige da vi skal til at tage fat i dørhåndtaget, hører vi dealeren på den anden side af døren. Med lynets hast springer vi ind i et belejligt placeret skab. Dealeren går intetanende ud ad døren og forbi os.

BilledeBillede

Den rodede lejlighed har et virvar af sager, vi kan interagere med. På et bord ligger der en bunke hvidt pulver. Og det er nok ikke hvedemel. Eller grahamsmel for den sags skyld. Måske kunne vi forgifte pulveret? Alle tanker om udspekulerede fremgangsmåder forsvinder dog som dug for solen, da vi ser en stor riffel med kikkertsigte ligge på køkkenbordet. Med en snuptag griber vi riflen, løber hen til vinduet, tager sigte og med en omgang kuldegysninger af ren og skær velvære ser vi målets kraniet eksplodere i en sky af blod. Omkring tredive sekunder senere ligger vi døde på gulvet skudt ned af en flok betjente.

Utallige fremgangsmåder
Selvom det var ufattelig lækkert at pløkke kraniet af banditten, så var det måske ikke lige den bedste fremgangsmåde. Men så er det jo heldigt, at der er mange andre metoder. I de efterfølgende gennemspilninger blev målet forgiftet, stukket ned, sprunget i luften, kvalt, mast og skudt med lyddæmpede pistoler (altså ikke på én gang, red.). Og alle muligheder var endnu ikke udtømte. Efter missionen bliver man nemlig præsenteret for en oversigt over en række udfordringer. Disse udfordringer giver hints til, hvordan man kan gennemføre en mission. Til denne ene mission, skulle der ifølge IO være op til ti forskellige måder, at få målet ryddet af vejen på. Kort sagt er mulighederne store, mange og ekstremt varierede i Hitman Absolution.

14 KOMMENTARER

  1. Dette autokill-sjov, eksisterer det på purist-sværhedsgraden?

    Og hvad med hans kære kuffert, er den virkelig aflivet? Hiver han virkelig en sniper ud af indenlommen?

  2. #1 Autokill er med ja. Men det koster “instinct” at benytte sig af. Og på purist kan man ikke gendanne instinkt. Så jeg tror, at det maks kan benyttes én gang på en bane på purist. Men jeg benyttede mig slet ikke af det.

    Det med kuffterten ved jeg ikke. jeg fandt nemlig kun sniperen liggende på et bord. Men det så ikke ud til, at 47 kan gemme store våben på magisk vis. Alle større våben holdt han nemlig hele tiden i hænderne.

  3. #2 Er du sikker på at instinct og autokill er med? VG24/7 skriver således om purist mode:

    Purist mode removes Agent 47′s Instinct feature and gets rid of the HUD. No aids for you, assassin.

  4. #4 Jupper, fandt selv ud af det på IOs forum. Derudover kan jeg sige at hans kuffert ER afskaffet. Han gemmer virkelig en 2 meter lang riffel under jakken – gta-rpg-i-lommen-stil.

    For helved de kæmpe idioter!

  5. #3/4 Ok, jeg brugte det ikke, da jeg spillede purist. Hverken instinkt eller autokill. Disse to features vil jeg generelt slet ikke bruge

    #5 Well. Det er en skam med kufferten, for det er vitterligt et FEDT, FEDT element.

    Det er dog ikke noget, jeg kan brænde sammen over

  6. #6 Det får mig heller ikke til at sige jeg ikke skal ha’ spillet, at kufferten mangler.

    Men det er stadigvæk ultra fesent at man kan spillet det hårdest, mest realistiske gamemode, purist, og stadig hive en 2 meter lang riffel ud af inderlommen – det passer bare ikke rigtig sammen.

    Jeg kunne fint forstå det hvis de havde valgt at gøre det på den måde i de lavere sværhedsgrader, for at gøre spillet tilgængeligt for at bredere publikum, men så havde bibeholdt kufferten, og dermed realismen, på de mere realistiske sværhedsgrader.

  7. #8 Heh, ja det er ikke hver anmeldelse man ser det, men her er det relevant nok.

    Den er (eller var?) et stort ikon for Hitman, især fordi agenturets logo var på den – og så var det bare en badass animation at se Agent 47 åbne kufferten og begynde at samle en riffel!

  8. Tror sgu jeg kommer for vildt, når jeg fyrer op for det spil første gang.

    Fordømt, jeg har gennemspillet de gamle spil i serien, afsindigt mange gange.

  9. #9 var en cool animation. At se ham skille riflen ad og ligge den tilbage i kufferten, efter at have snipet målet og så bare stille og roligt gå væk var den fedeste fornemmelse.

  10. #8 Haha… ja. Det skal da nævnes nu, i hvert fald

    #9 Enig. Første gnag jeg åbnede kufferten følte jeg mig som den vildeste bad ass ever!

    #12 Well… tro mig. Der er mange andre meget fede måder at dræbe folk på. Der bliver et stort fokus på at benytte banens egne midler i form af ulykker og andre ting. DE er sjove at rode rundt med

  11. Fedt fedt fedt, det lyder fedt og det ser os fedt ud. God grafik og ligner sgu et spil jeg skal have mig!
    Men det er selvføgelig os Hitman jo.
    God preview.