Den skallede hævner. Den dræbende isse. Stregkodeninjaen. Kær, skallet lejemorder har mange navne. Vi var for nylig på besøg hos IO Interactive, hvor vi skulle finde ud af, om de gode drenge hos IO havde genfundet de gode takter igen efter deres Kane & Lynch eventyr. Vi skulle med andre ord kaste os over Hitman: Absolution. Her er vores oplevelser

I audiens på Bryggen

En yderst blæsende dag leverede skummende bølgetoppe på kanalerne i København. Vinden sørgede også for, at vi var enormt svedige og forblæste, da vi ankom til IO Interactives kontorer ved Bryggen i København. Nu skulle vi én gang for alle finde ud af, hvorvidt Hitman: Absolution var blevet til den blødsødne shooter, som alle vi gamle fans har frygtet så meget.

BilledeBillede

Vi blev gelejdet ind i et tillukket og mørkt, hvor der var linet et dusin Xbox 360’ere op foran lige så mange skærme. Vi fandt hurtigt konsollen med Daily Rush-mærkatet. Her satte vi os til rette, fandt iPad ‘en frem til notaterne og skulle så til at trykke Start. ”STOP. Ingen trykker på noget, inden vi har lavet en fælles introduktion,” lød desværre fra den ene ende af rummet. Den obligatoriske intro skulle selvfølgelig lige overstås, inden vi blev sluppet løs. På skærmen kunne vi se et supercloseup af Mr. 47, der gloede olmt efter os. Det kriblede i fingrene, for bare at flå kontrolleren op fra bordet og trykke ivrigt på alle knapperne. Men vi ventede trofast, og den indledende snak var heldigvis både sjov og kortfattet.

Lydløs introduktion til drab

Første mission er traditionen tro en tutorial, hvor de essentielle dele af spillet bliver præsenteret og gennemgået. Selvom vi er drevne lejemordere og har været igennem alle Hitman-spillene op til flere gange, var vi alligevel glade for en kort oplæring. Det sidste spil, Blood Money, ligger nemlig en del år tilbage.

Vi starter uden for porten til at stort hus, der vel nok nærmere er et palæ. Agent 47 står i hans velkendte sorte ”uniform” ved siden af en isbil. Isbilens ejer ligger selvfølgelig død inde i bilen, da Mr. 47 skulle låne hans ismandsoutfit til at komme tættere på palæet. En stemme i øret guide os hen til porten, men da den er låst bliver vi nødt til at liste os igennem haven. Her møder vi den første vagt. Kvindestemmen dikterer, at vi skal knæle ned bag en mur og skjule os. Her ser vi for første gang coversystemet i aktion. Det føles let og intuitivt.

BilledeBillede

Stemmen vil have os til at liste op bag ved vagten og nedlægge ham med den velkendte klavertråd. Men da vi ikke lader os diktere af emsige kvindemennesker, samler vi en nærliggende mursten op og tyrer den i nakken på vagten. Han falder bevidstløs om. Vi sniger os derefter videre. Næste vagt står ved indgangen til en tennisbane. Vi fisker en enkelt lyddæmpet silverballer (pistol) frem og popper hans kranie som en moden bums. Lydløst skvatter kroppen sammen. Vi propper liget ned i en bladcontainer, så andre vagter ikke finder det.

14 KOMMENTARER

  1. Dette autokill-sjov, eksisterer det på purist-sværhedsgraden?

    Og hvad med hans kære kuffert, er den virkelig aflivet? Hiver han virkelig en sniper ud af indenlommen?

  2. #1 Autokill er med ja. Men det koster “instinct” at benytte sig af. Og på purist kan man ikke gendanne instinkt. Så jeg tror, at det maks kan benyttes én gang på en bane på purist. Men jeg benyttede mig slet ikke af det.

    Det med kuffterten ved jeg ikke. jeg fandt nemlig kun sniperen liggende på et bord. Men det så ikke ud til, at 47 kan gemme store våben på magisk vis. Alle større våben holdt han nemlig hele tiden i hænderne.

  3. #2 Er du sikker på at instinct og autokill er med? VG24/7 skriver således om purist mode:

    Purist mode removes Agent 47′s Instinct feature and gets rid of the HUD. No aids for you, assassin.

  4. #4 Jupper, fandt selv ud af det på IOs forum. Derudover kan jeg sige at hans kuffert ER afskaffet. Han gemmer virkelig en 2 meter lang riffel under jakken – gta-rpg-i-lommen-stil.

    For helved de kæmpe idioter!

  5. #3/4 Ok, jeg brugte det ikke, da jeg spillede purist. Hverken instinkt eller autokill. Disse to features vil jeg generelt slet ikke bruge

    #5 Well. Det er en skam med kufferten, for det er vitterligt et FEDT, FEDT element.

    Det er dog ikke noget, jeg kan brænde sammen over

  6. #6 Det får mig heller ikke til at sige jeg ikke skal ha’ spillet, at kufferten mangler.

    Men det er stadigvæk ultra fesent at man kan spillet det hårdest, mest realistiske gamemode, purist, og stadig hive en 2 meter lang riffel ud af inderlommen – det passer bare ikke rigtig sammen.

    Jeg kunne fint forstå det hvis de havde valgt at gøre det på den måde i de lavere sværhedsgrader, for at gøre spillet tilgængeligt for at bredere publikum, men så havde bibeholdt kufferten, og dermed realismen, på de mere realistiske sværhedsgrader.

  7. #8 Heh, ja det er ikke hver anmeldelse man ser det, men her er det relevant nok.

    Den er (eller var?) et stort ikon for Hitman, især fordi agenturets logo var på den – og så var det bare en badass animation at se Agent 47 åbne kufferten og begynde at samle en riffel!

  8. Tror sgu jeg kommer for vildt, når jeg fyrer op for det spil første gang.

    Fordømt, jeg har gennemspillet de gamle spil i serien, afsindigt mange gange.

  9. #9 var en cool animation. At se ham skille riflen ad og ligge den tilbage i kufferten, efter at have snipet målet og så bare stille og roligt gå væk var den fedeste fornemmelse.

  10. #8 Haha… ja. Det skal da nævnes nu, i hvert fald

    #9 Enig. Første gnag jeg åbnede kufferten følte jeg mig som den vildeste bad ass ever!

    #12 Well… tro mig. Der er mange andre meget fede måder at dræbe folk på. Der bliver et stort fokus på at benytte banens egne midler i form af ulykker og andre ting. DE er sjove at rode rundt med

  11. Fedt fedt fedt, det lyder fedt og det ser os fedt ud. God grafik og ligner sgu et spil jeg skal have mig!
    Men det er selvføgelig os Hitman jo.
    God preview.