Hvad siger Visceral?
Jeg ville bl.a. gerne vide, hvilken tone Visceral gik efter, da spillets åbne isplanet med sine imponerende baggrundslandskaber er langt fra det klaustrofobiske Ishamura fra første spil. Svaret gik i retning af: Gys, action, indlevelse, spænding, følelser, lyddesign der går op og ned – mere (og vildere, red.). Jeg begyndte så småt at tro, at jeg opfattede spillet helt forkert, når jeg ledte efter en gyseroplevelse. Udviklerne følte, at Isaac skulle have endnu flere måder at bekæmpe hans fjender på, bl.a. via det rullefald eller cover-system, som Isaac får i Dead Space 3. Jeg fik at vide, at man ikke behøver at bruge de nye evner, men at det anbefales, specielt mod de nye menneskefjender. Og Yara kunne godt lide, hvor badass hun følte sig i Dead Space 3.
![]() | ![]() |
Spillet vil være det bedste på sit felt. Da jeg spurgte, hvilke ideer der har formet spillets multiplayer, var svaret, at deres forsøg med Left 4 Dead-agtig Versus fra Dead Space 2 havde for mange konkurrenter, hvorfor de havde mere tiltro til co-op gennem hele historien denne gang. Jeg bed mærke i Yaras sammenligning med andre spil. Effektiv gys i co-op findes ikke rigtig, så Dead Space 3 ville da være det bedste helt uden konkurrenter. Yara fortæller, at deres co-op også er unik, men eftersom dette skulle betyde, at det er “en af de bedste [oplevelser] i denne konsolgeneration” – en sammenligning med andre spil – falder mine tanker mere på demoen og co-op trailerne, hvor action affejer enhver ide om gys.
![]() | ![]() |
Måske bruger de Kinect-integrationen til at lade spillerne råbe og skrige af rædsel, hvorefter spillet reagerer på det på en aller anden måde? Rent faktisk at inkludere spillerens frygt er ikke set før og slet ikke i co-op. Yara fortæller dog, at Kinect primært bruges til funktioner som at give ammunition til hinanden, mens genkendelsen af bandeord reduceres til nogle “sjove easter eggs”. Hmm…
![]() | ![]() |
Jeg måtte direkte til sagen: Hvordan er spillet stadig en skræmmende oplevelse? “Vi er et gyserspil, men vi er ikke kun et gyserspil. […]Vi vil have vores spillere til at leve sig ind i spillet med mange forskellige følelser. Men ikke bare gys, ikke bare frygt. Det er ikke nok til at lave et fantastisk spil for os.”
Visceral ser dog stadig gys som integreret i Dead Space 3 og vil gerne udvide det. “Folk er lidt vant til vores indelukkede gys, du ved; Aaaah, hop væk. [Den nye isplanet] Tau Valentis var en god mulighed for os til at skabe nye gys med sneen, snestormen, der ikke lader dig se eller høre præcis, hvad der foregår omkring dig. Jeg synes, vores lyddesignere har ramt plet endnu engang, og du vil høre ting og tænke: Er det vinden, er det necromorphs? Det bliver en slags paranoia. Jeg vil virkelig anbefale dig at spille demoen og se, hvad du synes om det.”































